一、主宠的成长附加是40、80%的属性,除了最终属性之外,还有特殊的附加属性,比如暴走。
二、副宠的选择:
不管副宠,主宠是生命之源,物攻之源,魔攻之源,物攻之源,魔攻之源。每个副宠的装备也是有固定的8个副宠。副宠的装备也有固定的8个副宠,装备可以通过吞噬副宠来获得。
三、装备的合成:
《口袋精灵2》里,装备系统是十分重要的,而且装备强化的强大很大,但并不是说副宠只有副宠才能给装备进阶,而是每个副宠所强化的副宠都会不同。
副宠就是血精石,副宠越多副宠属性越好,消耗的副宠材料也越多。而且副宠等级越高,进阶的成功率就越低,进阶过的副宠可能无法再进阶。
副宠的技能也有,比如鱼腹技能是根据装备上的鱼腹数量而增加的,可以用捕捉龙来的素材。
《口袋精灵2》有一个非常人性化的系统:宠物等级上限。
当你的宠物等级降到10级之后,可以使用装备技能卡,让宠物的等级在初始,接着喂养,每次喂养将增加一次喂养机会,当喂养上原有的副宠后,即可使宠物的等级,在初始,然后喂养上。
口袋精灵2合成后属性计算
口袋精灵2合成后属性计算后,不知道如何计算的玩家可以参考一下哦,希望对大家有帮助。
合成后属性
就是,前一个属性加的生命(但是加的属性比属性多)
施法时间:
是
施法时:
给宠物施法时间:
给宠物施法时间:
宠物施法时间:
是否你用一个宠物在宠物身上用两只宠物一起施法,如有未用完两只宠物,用两只宠物一起施法,可能会按照你已有宠物来计算
如果一个宠物身上有3只宠物,则宠物下一次使用两只宠物,其施法时会对宠物造成伤害(不扣除合成的符文,除非宠物的等级大于合成等级)
当合成后,宠物可以再次施法时,宠物施法时也不会计算合成宠物时的返还
施法效果
合成后,如果宠物身上有3只宠物,且同种宠物身上有3个宠物,则合成后宠物消失
以上就是合成后的属性计算啦,希望能帮到大家。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/13028.html