战法是一个需要随机应变的职业,不管遇到什么都不能慌,在PK是MISS率可能高了点,不能乱冲一通可能就没法发挥作用了。目前版本中对战各个职业总战法是根据战斗力来进行的,我也给大家整理了另外一个战法,大家可以前往了解。
战法玩法与:
其实主要是两个战法,一个是剑柄,一个是手柄。而且,这个玩法只有法师才有。
就是将法师分成三个流派。(我建议A级法师配上减少技能CD,虽然增伤减少了20%,但是减冷却时间非常的重要)
第二个玩法是骑马,这个玩法是标准的马,首先这个玩法是连续冲锋,冲锋时间结束后自动释放此战,如果两轮中招的伤害超过40%就会CD,如果没有超过40%则会CD。
第三个战法是熊,这个玩法是目前版本中唯一的一次冲锋+单条移动。
然后是我的输出,也是改版之后的这个战法。
所以,大家对于这个战法并不是非常的了解。
因为从目前版本来看,这个战法并没有改变,所以这个玩法只是给大家一个预测,但是,这个战法在更新之后依然是很强势的。
大家都知道,法师的输出其实还是非常的高的。
大家只需要对于这个战法进行一些预测。
求dnf战法加点
求dnf战法加点,这次小编给大家带来了战法加点的攻略,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧!
1.进图1以后有几个职业的关键技能,怎么加点呢?
魔枪:法系爆发输出,前排放近战,配合法师武器的控制技能,能有效牵制敌人。
炎术:弓箭手的大招,配合法师武器的控制技能,能有效的牵制敌人。
地雷:黑洞摆布的爆发输出,配合弓箭手武器的控制技能,能有效牵制敌人。
火球:法系输出,而且是范围攻击,有效牵制敌人,操作简单输出高。
1)输出高的输出点:地雷,一般搭配点2远程攻击的技能,能有效牵制敌人,在应对大量敌人时,有地雷效果更容易命中敌人。
2)范围较广的输出点:地雷,躲在角落里和放一个技能躲起来输出,配合法师武器的控制技能,能有效牵制敌人,同时帮助队友保护队友。
3)AOE高输出点:炎术,善于造成持续伤害,在面对大量敌人时,有地雷效果更容易命中敌人,在面对大量敌人时,有地雷效果更容易命中敌人,在面对大量敌人时,有地雷效果更容易命中敌人。
4)远程攻击点:火球,善于锁定敌人,可有效锁定敌人,对单体敌人造成多段伤害,在面对大量敌人时,有地雷效果更容易命中敌人,在应对大量敌人时,有地雷效果更容易命中敌人,在面对大量敌人时,有地雷效果更容易命中敌人。
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