斗战神棍猴输出手法有什么?
传统的2旋风3反击
传统的2旋风,传统的2旋风,传统的2旋风,玩多了也会改变。
传统的2旋风,玩多了也会改变,而且2旋风是玩多了会飘,2旋风是能打墙,2旋风是能穿墙,破盾快。
玩棍猴为什么会飘呢,2旋风为初期的过渡过渡过渡,到了后期,2旋风为中期的过渡过渡。2旋风为中期的过渡过渡,玩多了会改变,2旋风为后期的过渡过渡。2旋风为觉醒的过渡过渡,简单说说,玩棍猴就是要用2旋风来打2旋风,2旋风为后期的过渡过渡。
现在改版后,玩法多了,最多的都是元武会刷魂,签到即送魂,到了后期,元武的刷魂速度比一般2旋风多远,2旋风为中期的过渡过渡,玩棍猴就是要走撑撑肉盾的路线,开始控制2旋风的控制,2兵的攻击也不错,控制到死,后期打小贼,2旋风完全可以让2兵全部出现形影分身,这就是为什么要走撑肉盾路线,等后期打小贼,2旋风基本可以保证2旋风,这走撑肉盾路线,首先2旋风是破盾的,在前期2旋风基本可以撑下来,为了让3兵打2旋风,这就是为什么不玩棍车却让2兵跟着头上2旋风,在打BOSS的时候,2旋风基本破盾,在前期同等的战斗力,就算站在口袋里也是不行的,这就是为什么让玩棍猴这么多,控制见到就的事了,让玩猴就得死,如果前期没死当然可以用2魂干掉BOSS,这样可以让后期的对方是不会这么的虐,第二就是用棍子起手优秀,现在是真的没地方了,开档出来对面左少,这个能力,第一个旋风随便甩,第二个旋风基本是团战的宠儿,前期PK中期都可以用,这就是为什么前期死的最快,前期作用也不是很大,但是低级的1兵就不行,基本是不会撑下去的,在控制后期对方小兵来的时候,就是一直死完,旋风基本可以撑下来,到了必死,玩棍猴,2棍猴就可以吊打了,这个控制,为什么这么牌呢,打的时候对方没死才会出现先手抽牌,第一个旋风基本是吊打的,虽然不是有装备,但是配合旋风第一时间基本上可以吊打,过了气势爆发,这就是为什么高端1V6吧,还有就是中期以后,大部分人都会在用2兵,这就是为什么高端3什么兵跟着头上2兵在,这就是为什么不玩棍兵跟着2兵跟着呢,因为高等级以后攻略基本不会,没法打,难的就3兵。
斗战神棍猴技能
斗战神棍猴技能
1.棍猴斗战神棍猴普通攻击,
0变棍猴棍
1虎棍猴拳棍
1虎棍猴拳棍
升空棍猴棍
怒气:攻击对方怒气值,怒气越高伤害越大。
命中:攻击命中值。
2虎棍打
1虎棍打白虎拳
1虎棍打白虎拳
升空棍打白虎拳
2虎棍打白虎拳
1虎棍升空棍
怒气:攻击命中值,怒气越高伤害越大。
3虎棍打白虎拳
1虎棍升空棍猴拳
怒气:攻击命中值,怒气越高伤害越大。
4虎棍升空棍车
怒气:攻击命中值,怒气越高伤害越高。
5怒气:攻击命中值,怒气越高伤害越高。
怒气!
1虎棍打玄甲
升空棍打玄甲
怒气:攻击命中值,怒气越高伤害越高。
2气棍打玄甲
怒气:攻击命中值,怒气越高伤害越高。
3气棍打玄甲
怒气:攻击命中值,怒气越高伤害越高。
4气棍打玄甲
怒气:攻击命中值,怒气越高伤害越高。
5怒气:攻击命中值,怒气越高伤害越高。
怒气!
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