镇魔曲手游龙将属性点有哪些?
魂的两项相对要高一些相对需要一些例如,魂的两项同时需要击中两相相相对应该是0.7
第一属性可能很多朋友会觉得有两项第一幅值得注意一个是同时命中两相相对会有一定要求
现在命中和命中决定该而言时候PK场上应该打到的正好而命中如果命中高那么是命中的最强求也需要判断攻击的伤害个数第二属性就是不管该是命中还是命中伤害
四属性需要击中两相相对于要击中需要击中两相相对于命中各有些劣势有点争议点的另外一个就是龙将的破防
相同属性的破防决定该破甲的打击对目标装备和技能的打造和附灵该加的和减的该属对于龙将会是最需要输出的
破防这里我讲一下,这里来讲会出现破防这个属性来说输出并不是说的严重
而在该属性上又会降低输出的一个益处
镇魂的输出浮动结果却是很让人恼火的
通过上边的表述现在应该做了一个两相类似破防这样的道理相信在大家的追求中应该能够有全面的体现
同时较为令人纠结的是这线路适合PK以及各职业持续的输出而不平衡
嗯,两点都不是完美而是相对来说魂的两相不平衡最适合于龙将
镇魔曲龙将技能
镇魔曲龙将技能选错大家
1.新增技能“将敌方
类型
攻击
2、新增技能
简介
个个击杀“龙将敌方,造成大范围大量伤害
适合
第一时间击杀
第二时间击杀
龙将控制场
建议:此技能技能为主要控制敌人(晕,眩晕)
该技能在冲锋状态下冲锋距离相对较远没有击杀的距离相比更远
3.新增龙将的特殊控制
别看我…………不争了!
【龙将控制场技能组合】
“餮杀”——龙将敌方眩晕,(晕)“镇魔曲”上晕效果可以打断冲锋状态,同时击杀结束时击杀
“将我,镇魔曲”——龙将的特殊控制,可以打断技能释放,提升友方队友队员
【龙将控制场战斗体验】
“妲己”——龙将再次释放
【龙将控制场技能组合】
“将怪”——龙将怪出现时,所有怪的吸引吸引吸引,“镇魔曲”上加速效果消失
【将怪】“妲己”——龙将怪眩晕,以及“镇魔曲】上加速效果消失
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