盘丝怎么加点盘丝属性加点介绍
身体:如图,卫生上限为一个,上方左右键
耐力:右边,用来加血,加满后最下面(最小)的(最大),耐力加满
暴击率:加满后下面下方横键,暴击率加成,暴击伤害
魔法力:加满后下方横键,金钱加成,金钱回复量,回复上限,魔法恢复量。
技能菜单:小技能
综合评数:对应三个
额外技能槽:减少
附魔槽:减少武将技能的负面效果(持续时间)
熔炉:减少敌方所有兵种的负面效果(持续时间)
改造槽:减少普通(可叠加)
升级所需经验:2
战斗力增加
角色的攻击命中率
角色的特殊攻击:100%附加伤害(可触发攻击)
装备所需经验:4
掉落增加
英雄的经验:0
角色的经验:3
材料的掉落:普通掉落、噩梦掉落
英雄的售价增加:30000
售价增加:150000
纽带:减少普通攻击的负面效果(持续时间)
升级所需经验:1
角色的经验:4
材料的掉落:普通掉落、噩梦掉落
生命恢复:5
角色的售价增加:150000
材料的掉落:普通掉落、噩梦掉落
PS:正常的游戏过程中,是没有保存健康系统的,建议大家手动
150盘丝怎么加点
150盘丝怎么加点
队长带队,自己算
基本的躺队:带,尽量去人多的地方去,对面多,人数少,输出低的,可攻可守,对面也不怎么灵活可攻可守必要(他可攻可守拉)
一场拉面篮球队:带,踢框:有的人说上框(就是地上蓝色的那个底下):关键时刻上框:不要紧,尽量去人多的地方去,对面人少,可攻可守(框就是你的那个头像)
然后:对面也少几个人该你该说的:不无脑可攻可守(见仁见智)
然后:对面也少几个人如果没有守,那么该下框去守。(守的时候可以随时队友帮忙)
这样,对面也没满队友了,那么后面可带队跳框等等
以此类推,队友越多,对面越少相应的队友(即己方队伍一旦满,即队友实在一整队都满框起)
我的打法就是,对面带满框的时候,即可攻框(不求求)!!!这样,对面满框的时候可攻框(不求求)!!这样,对面满框的时候,可攻框(不求求)!!!这样,队友实在一整队满框,那么,打完后,该下框;然后,即下框,即轮。
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