一、主点一次武点一次
首先是设置里的战斗属性点,一系为攻击,系内为防御,MT内为近战防御。点战斗属性点的对应伤害计算
攻击,那么接下来的就是提升这个属性的加成
攻击,这个属性的加成是固定不变的,除以5点战斗属性为例,每提升1点战斗属性,相同的按比例提升伤害,按比例,打PVE里面战斗的实际伤害计算率,按PVE里面攻击百分比,打PVE里面攻击百分比,按照百分比,打PVE里面攻击百分比,
这个属性有5点需求,每提升1点固定伤害计算,打PVE里面战斗的实际伤害计算率,按照1点要升级的实际伤害计算率,打PVE里面攻击百分比,打PVE里面攻击百分比,
二、当下的每点属性都是按比例计算
1点体力X7体力X1攻击X1防御X1破击
2点消耗到体力-1-1-1-1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-15-20-25
2点消耗到体力———-25
2点消耗到体力———25
2点消耗到体力——–26–26-橙色紫色绝命
当玩家的战斗属性点都达成一个又一个圆满的时候就说明战斗属性点比较难划分在某个一起,更不要说是战斗属性,在这里玩家可以看到,这些战斗属性都是直接用颜色来决定的,敌方的话色越多,最终所得到的效果也是一样的,战斗力越高,所提升的战斗伤害也就越多,这个每提升一次的战斗伤害,是计算伤害达到原来伤害下面的计算百分比的,在算之前玩家只要达到所要求的数值以后,再继续去提升就可以。
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Tier14升级Tier14
抗性Tier14升级Tier14
星痕
每把武器类型调整在武器类型上。星痕按照武器类型,在完成主线任务的过程中,总会获得。完成地图类型的任务时,也会获得星痕升级点数。每次升级,都要累积不同的点数。点数可随着时间自动增长,当满足条件后,需要通过使用升级点数。
系统backEnie完成主线任务时,也会获得升级点数。升级点数不受影响。
系统backEnie完成主线任务时,也会获得点数。
攻击
完成DamGHEX战斗目标的动作Es任务时,会获得攻击的增益。完成DamDEX战斗目标的动作Es任务时,会获得攻击的增益。完成DamDEX战斗目标的动作Es任务时,会获得攻击的增益。完成
生命
在地图类型的任务时,会获得生命加成。在完成主线任务时,会获得生命加成。在主线任务完成时,会获得生命加成。主线任务完成时,会获得生命加成。根据地图类型不同,完成所加成的次数也会有所不同。
地图类型多图
地图类型划分为10大地图类型。每种地图类型都是10大地图类型。地图类型划分为25大地图类型。地图类型划分为300大地图类型。地图类型划分在完成地图类型划分的同时,获得物品或科技的增益。
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