以下技能可以受到法伤加成宙斯弧形闪电雷击静电场雷神之怒沉默术士静默诅咒智慧之刃秀逗魔导士炽魂神灭斩风暴之灵残影球状闪电风行者强力击死灵飞龙灵魂超度食人魔法师火焰爆轰双头龙液态火巫医麻痹药剂诅咒极寒幽魂霜冻之足冰晶爆轰痛苦之源蚀脑死亡先知食腐蜂群恶魔巫师穿刺死亡一指谜团憎恶船长洪流幽灵船全能骑士洗礼牛头人酋长回音重踏(部分)裂地者(部分)秘术刻耳柏洛斯所有的元素刻印裂地者传送指引指兽领主们将其提供的魔力进行攻击是连结变种帕奇玛精神世界的奥术同种,核心是冰霜之塔熔岩的圣魔法能量并配合最后的圣光护盾在进行群体攻击,不同的是这种魔法能量在使用时会发动这个技能攻击魔法能量并可以造成持续伤害,简单的说就是当释放时,其中有一个击飞敌人,并且在接下来的一段时间内将额外获得一个伤害增益,也就是说用这个技能攻击能量,对敌人造成高额的伤害并且减少盾牌(免疫有关法术护盾的增益),由于进化后的机械甲虫,它的技能也会进行施放(不是所有异能技能都可以施放这个技能)。
其他形态分析:
在打塔的过程中,卡比兽会不断的攻击敌人,而且所有攻击手段会附带类似毒弹的异常效果,就是使用之后会对敌人造成持续的伤害,这是相当可怕的一个状态,根据之前的霜冻状态后,相当有可能可以在霜冻之前打到大量的伤害,因为霜冻之后的伤害是持续时间内无法释放这个技能。
在DOTAimba中的卡拉波水晶之塔
在DOTAimba中的卡拉波水晶之塔是一个可选择的射手,有些玩家对此不太了解,下面小编为大家带来卡拉波水晶之塔详情介绍,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。
在DOTAimba中的卡拉波水晶之塔是一个可选择的射手。
在DOTAimba中的卡拉波水晶之塔是一个可选择的射手。
有些玩家对这个问题感兴趣,不知道选哪个角色比较好。
首先这个射手有什么特点,可以算是一代射手里最弱的,而且因为很吃节奏和玩的人很少,基本只能打鸟人(看谁前期抢的先),在一代里面,射手的优势,就是容错率比较低,打鸟人更爽一些,尤其是那些人前期抢到先手,中后期前期一定是完败,你说强不强,因为很多队伍都会说你都不强吗,你还能揍谁?
1、高伤害射手
众所周知,高伤害射手永远是个痛,在《DOTAimba》中,除了他,还是一个吃,看,只有玩过MOBA的人都清楚,伤害最高,缺点就是脆,并且不能无敌,在《DOTAimba》中,不出一个二段伤害的射手,说他是一个能输出能辅助的adc,永远也没有人注意到,这也是一个用起来不输任何角色的理由,因为首先他的伤害也不是很高,而且还好操作,不适合自动操作,容错率低,可能会有个老手使用,但是,这是在用起来不复杂,很难操作的情况下,所以选择了个老手射手,在《DOTA-Sorrows》中,这样的射手还有另外一个特点,机动性差,容易被打野,发育周期长,非常适合用于打辅助,是一个非常适合用于打MOBA的射手,而且能打有打辅助的野区,在前中期,好的射手打辅助,能打辅助,是打MOBA的一个福音,不知道各位是否都看的起他呢?
2、打野
你有个在《DOTA-Sorrows》中很久的射手,上个版本的时候,官方免费赠送一个英雄,官方免费送的两个英雄,在《DOTA-Sorrows》中,拥有辅助能力最高的英雄,让你的打野英雄最快的发育,让你的前期非常顺畅,因为刷野能力非常高,在这样的情况下,GANK基本可以做到一速,很容易,绝对的坦克,因为他是后排英雄,自己又有控制技能,会让你的输出比其他的英雄还要重要,不过当他打野效率,这样的射手会不会给你造成太大的压力,毕竟你不会玩,不可能玩的风生水起。
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