《质量效应》系列大事年表 三部曲剧情及背景故事时间线
质量效应的诞生
《质量效应》系列游戏是由加拿大游戏公司BioWare开发并发行的科幻动作角色扮演类游戏,第一作于2007年上市。游戏以登陆火星的人类殖民者发现古老遗物为引子,展开了一场文明与宇宙历史的纷争。游戏玩家可以扮演斥候Shepard,与掠夺者、合成生物、敌对外星种族展开战斗。
多重结局展开的历程
在第二代游戏中,剧情发生巨大转变,人类殖民地的太空站Omegarun里的科学家无法对Sovereign号飞船的研究进行彻底的解码。悬而未决的威胁似乎已经经历过的过程,并把Shepard从粗鲁的冷血杀手角色变成为庇护者。人们开始扮演“命运”游戏,“为了救世界而做出艰难的选择”,这成为后面游戏系列的一大特色。第三代游戏则将玩家的命运演化为三种不同颜色的结局,产生争议。
奥斯汀工作室的首秀
2013年,BioWare把他们发源地爱德蒙顿的工作室的《龙之年代》剧情和角色搬到了科技和音乐之都奥斯汀市,《质量效应》系列的下一部作品将会在奥地利独立发行商DS Arts(由国际知名爱好者Marcin Iwinski和Michal Kicinski创办)铸造。这是方向、系统和人才都发生重大变革,也是游戏名称由“Mass Effect 4”变更为“Mass Effect: Andromeda”的开始。但唯一可惜的是,游戏在2017年上市后并未取得惊艳的成绩,获得了不同程度的口碑与销量。
游戏的传承与深化
从最初的登陆火星,到后来的与敌对外星种族的战斗,再到现在的扮演“命运”游戏,“为了救世界而做出艰难的选择”,《质量效应》系列游戏始终是对未来世界与宇宙文明探究的一次冒险。每一代游戏相互独立,同时也包含了更多的背景故事、多样的人物角色与细腻的人物情感体验。游戏开发者对人性、科学、哲学等多个角度的思考与发掘,也是游戏内核所在。
结语
《质量效应》系列游戏的世界观、人物情感处理与玩家的选择自由都令人印象深刻。而它从开始到现在所经历的历程,也是游戏发展史无法忽略的一笔。游戏不仅要取得成绩,更要保持创新精神,才能与时间之轮同行。
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