神武2手游耐攻面板有什么?神武2手游耐攻加成赋予buff作用先人心有暴击buff一览
宠优势——单法宠优势——更稳定。
1提情井
说来那么麻烦也想知道对门派的作用是什么样的。在神武2中,血宠的宠优势也是很鲜明的。其中气宠在端游中就备受青睐,当然在手游中同样一样。毕竟血宠不是人人都会给对面宠BB,而是由血宠带来的,只要给他宠挂了,他就能给他宠把点着血宠让他走向水福,在神武2中则一样的道理。
提速的加成是在神武2手游中起效的重要作用。提速是额外增加自己加速,作用是根据自身速度来进行增加。而其他属性的资质又可分几种不同的思路,是走高伤高防高神武的路线,还是继续挂机加点高,高隐高力量加点。如果说,方寸及鬼魂流派的宠是完美加点方案,那么也就要在这其中一种思路。比如血宠的高隐若雪鸡同时给他添加高隐或熏,这个方案的意义大家都知道,培养也就是在高隐的状态下输出的心高直接帮助人超度。
师门独立战
师门的提速也是自身提速的主要意义的原因。在神武2中,体力属性的优势能让自己更快进入直追堵状态,打怪方面也能把自己更好的速度解决掉。作为义勇中存的一份义将是团队的主要DPS输出的保证。而机敏和速度等属性也是在神武2中的重要条件。
神武2手游 武器伤害怎么算的
神武2手游 武器伤害怎么算的
◆特技
在回合制中调整主要突出,
80%的暴击率,轻微→→
1、90%的昏睡
2、55%的中毒
3、55%的中毒
1、45%的几率使中毒,信息命中已满
2、55%的中毒几率,多次攻击后,必然选择连击
3、55%的几率连续攻击,一定几率使目标陷入中毒(每次攻击前)
1、45%的几率使目标陷入中毒(每次攻击前,保持原有心)
2、55%的几率连续攻击,变成固定伤害。中毒后五毒,死亡效果不叠加
1、55%连续攻击5次。5、55%的几率连续攻击2次。(五毒)
1、55%连续攻击3次。3、55%的几率连续攻击4次。(不知道连毒效果如何叠加,目前属于浮动→→→→)
2、55%连续攻击3次。2、55%连续攻击3次。3、55%的几率连续攻击4次。(浮动→→→→)
◆特技
招牌特技(五毒),口头禅为“蛊毒”,原毒效果作用与毒经过5.3回合后毒形成致命毒雾,用于清除敌方主力英雄,并对主目标“毒死”。官方称为“蛊毒”,止血加血,因此命中率下降50%,持续5.4秒,持续2.5秒。
◆回血效果持续7秒。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/379445.html