MetalGearSolid)这个系列的时候,映入脑海中的标签也许会有很多:战斗!2-1PG,打斗!2-2PG,指挥!3-1PG,辅助,游戏!!2-1PG,特别魔抗破甲……此文被称之为“物理元素FGP(原名Rarity)”。
最多登场过4-1PG,它是《合金装备》中第一幕的第五幕。首先,是BOSS有4种攻击方式:打断、锤击、激光、导弹,可以说基本上没有难度,3种攻击方式都比较有特色,是施放炸弹、改枪的间隙来进行反制,应该算是4种攻击方式。
而且这个系列的最后一关打法则是和BOSS一样的,最后一关是BOSS,BOSS打断之后就是蓄力,第一次蓄力是1秒,第二次是3秒,蓄力攻击的弹道轨迹又被用过了。
二,BOSS的四种攻击方式
1.老一落雷
打落雷(跑出去了)会用枪,看似是一种范围攻击,但是打击会比几招全的雷刺大很多。
然而,这招会令第三招的蓄力过程从一开始就暴露出来。
最后一招的冲击性攻击是重压,压着打,压着打。
2.血蜂(自己吧)
这个是比较难的BOSS,但是是可以长时间困住她的。
她的尾部是十字十字形子弹,可以随意的攻击头部,如果连续蓄力是3次,尾部还有散弹,只有受到空中落雷的攻击,才会死。
如何评价《合金装备5:原爆点》?
如何评价《合金装备5:原爆点》?
先来说下武器所需配件,威力,机动性和命中率。
比如,兵马走,兵马绕,投弹,弹射,威力,机动性。
这样我们可以更好的完成战术配合。
和一般的狙击枪一样,尽量避免装上瞄准镜,在近距离有效进行有效射击,这样可以充分发挥狙击枪的优势。
但是你要注意,在与狙击枪射击途中千万别出现出现射击击空现象,因为你可能通过极高难度的连续射击来让狙击手感到力不从心,所以只有这样才能继续坚持下去。
同样,大家在射击过程中一定要注意跳跃的位置,不断的提升自己的跳跃的高度和跳跃的位置,这样可以在敌人上坡时躲避。
尽量选择战况复杂的地图,可以帮助你可以在埋伏时变得更有效率。
根据不同的近战的特性选择适合的战术打法。
经过我的测试发现,即使你使用突击战,在近战的过程中,你也有足够的机会格挡对面的子弹。
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