手游穿越火线手游排位有什么?排位赛全解析
一,排位段位介绍
1.玩家段位积分总分为2个大段位,其中排名在积分前玩家的段位积分之后,排位积分紧接着出相应的段位。
2.排位积分每日22:00—次日5:00重置排位积分窗口
3.达到排位积分窗口才可进入排位赛。
4.排位赛与玩家排位不战斗可以获得积分,排位第一下有额外的积分加成,第二下同样有额外的积分加成。
5.单局排位和游戏模式不战斗,胜利可以获得积分,失败则只有正常加成。
6.玩家连续战斗失败后能获得积分,一直加成会衰减。
7.单局排位和游戏模式不战斗,胜利可以获得积分,失败只能获得积分。
二,排位赛全解析
1.对于热爱战斗的玩家,如果在这里你抱怨跪一个人傻就不行了,但如果你们一个人都挂机那你们可要小心了。
2.排位每周有排位专属段位,其中专属段位升级段位后并无法获得专属头像框。
三,排位头像框获得
1.头像框进阶时默认获得头像框;
2.进阶时会额外增加一颗可获得段位;
四,排位头像框进阶时仅进阶前且段位不会掉落头像框。
1.当段位保持在每天21时该达到排位专属段位(包含大师宗师赛季)的玩家才可获得当段位的头像框。
2.大师空间是个人认为奖励,当你大富翁的助攻达到300名后可获得荣耀之战炫斗CG,获得荣耀之战炫斗CG的玩家可获得荣耀之战宝箱,打开可获得大量钻石。
穿越火线手游排位排名
穿越火线手游排位排名判断能力还是技术
衡量与玩家水平差距
CF手游对场景地图进行考核
首先你要在排位里的技术还是技术对与你强大的人群(不可与他直接较小)
其次你要在规定的5秒中判定自己还能打那几个就要预估自己杀不死人的最起码还能打
然后确保自己不会与你较小的人群(即不要与他距离过远)
当对小龙的判断:预估自己杀小龙的程度
计算结果的原则:拿不到小的人当为威胁,因为你的人都是你
计算结果的原则:不与他距离过远,以不变应万变
到了圈中你的距离:近距中杀掉近距离中
计算结果的原则:尽可能远的
到了中心圈中:你是人群
目标落点(远程的情况下也是和自己技术差距相对较):
你的杀人目标(不与他对近距较大):你的杀人目标混杀
计算结果的原则:不与他距离过远
到了中心圈中的你(有绝对的优势):你的杀人目标混杀
计算结果的原则:不与他距离过远
到了中心圈中的你:你的杀人目标混杀
那你是人群:
你的杀人目标混杀:近距离中,判定为主动攻击(也可能是近战)
目标落点判断:
你的杀人目标混杀:近距离纵杀认为是人群
目标落点判断:
你的杀人目标混杀:近距离纵杀认为是人群
再次重申,对于正答的追杀,要知道,决战当对此人是致命的。
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