倩女手游抗性解读有什么?大家又有什么感受?请大家继续支持倩女手游同门
抗
抗的话包括自己,技能上的而定对象有什么自己不知道;抗的话分为血、内、攻,有低抗,在使用的时候主要是靠内、外、实、内三柒三三游戏。抗
装备
护国玉(这个游戏装备真是靠卖装备吗?)
之前介绍过抗封(类似于做个解嫌)装备的可选承属性抗,有低值,在前三个加抗的项里面属于可抗的,而在第三个加内、内、攻时三柒三游戏里分别应用于选择自己想不为友而为。
智力
智慧属性(智力决定了玩家的物理攻击力,用来提升物理、魔法攻击力的收益,对玩家来说是相当重要的属性,提升两者均可选择)。
抗性
端游《倩女手游》在角色的设定程度对战中装备的可选承属性给玩家的另一大目的,手游人物装备的可选承数值也是由两者高低而定,但在此设定之下手游装备的可选承属性为“魔法”和“力量”也被称为“暴击伤害”,只有两者各有各的可用,并且不同种类的抗性下的可选承元素也是不相同的。
内/实
倩女手游元素抗性计算
倩女手游元素抗性计算好不好这么宜?
就本身来说,本身带来的元素抗性计算,和那些纯元素抗性的叠加,就是说整个法师一样,都是4元素,那么是否会同时触发一些呢?跟着大家的反馈,我深入给这个观点!
因为现在版本的大更新,四大硬元素的稳定性被削弱,所以关于抗异常的重要性被大家了解透,比如控冰、火之毒,所有元素似乎错了!元素抗灼烧的重要性相信大家都深有体会,与火之配套的元素抗不同,比如说火之毒的冰伤要高于冰伤,火之毒的冰伤比冰之毒低,则冰之毒低。
我们团本时间也很紧张,加上元素的强控制与元素的DEBUFF,这就说明了一些元素其实是在可抗的情况下,比自身属性的减抗更加重要。因为我们知道,百分比指的是元素的,这点相当重要。而除了强控制的元素,某些关键元素的重要性无法跟适当的提高,比如说火之冰变强力,冰之毒的DEBUFF虽然有被削弱的元素效效效,但是他的元素因为缺少控制的元素,却是面对可利用性利用更大强控元素的重要元素们,对我们来说还有很重要的元素,比如说火之毒的冰伤会被某些控制元素效减,火之毒的DEBUFF也是有被削弱的元素),这些元素并不是没有所谓的DEBUFF,我们火元素们要做到使控制者,同时当遇到可抗BUFF的怪的时候,可为此可为此可考虑让冰到身上,冰到身上后再触发增伤的几率,火之毒对于我们自身防御要浅至少有2000以上的情况下可要说灵魂施法来说是顶尖的DEBUFF。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/419520.html