侠客风云传手游哪个最好玩?在武侠世界中玩家们想要变的厉害吗,那游戏中的招式都是什么呢,下面就由小编为大家带来详细介绍吧!
侠客风云传手游最强招式大全
狂岚剑法
对敌方当前真气百分比造成伤害,可打断,不可冰冻
玄麟神舞
对敌方当前真气百分比附加较高伤害,不可打断,不可打断
魔影卸障
对敌方当前真气的造成额外伤害,不可打断,不可打断
玄风摄魂
对敌方当前真气的附加持续伤害,不可被打断
吸血风华
增加自身真气
烽日铸剑
攻击敌方当前真气百分比,可打断,不可打断
然枪落雁
对敌方当前真气百分比附加持续伤害,不可打断,不可打断
灭地术旋风
对敌方当前真气量2%,不可打断
寒光绝灭
对敌方当前真气量5%,不可打断,不可被打断
千千山尽染
敌方当前真气值6%
连山吹水
对敌方当前真气量2%,不可打断,不可打断,不可使用
落尘沙
释放一个岩穴真气,有一定概率触发岩陷效果,持续2回合
金刚真气
释放一个真气,有一定概率免疫一次致死伤害,不可打断
奔雷怒号
在敌方气血值低于20%时,在自身真气值高于10%时,在自身真气值低于50%时,在自身真气值高于10%时,在自身真气值低于10%时,在自身真气值高于10%时,在自身真气值低于5%时,在自身真气值高于5%时,在自身真气值高于5%时,在自身真气值高于5%时,在自身真气值高于5%时,在自身真气值高于5%时,在自身真气值高于5%时,在自身真气值高于5%时,在自身真气值高于5%时,在自身真气值高于5%时,在自身真气值高于5%时,在自身真气值高于5%时,在受到玄穴真气的致死伤害时,在自身真气值高于5%时,在自身真气值高于5%时,在自身真气值小于5%时,在自身真气值高于5%时,在自身真气值高于5%时,在自身真气值小于5%时,在自身真气值小于5%时,在自身真气值小于5%时,在自身真气值小于5%时,在自身真气值高于5%时,在自身真气值小于10%时,在自身真气值小于10%时,在自身真气值小于10%时,在自身真气值小于5%时,在自身真气值小于10%时,在自身真气值小于10%时,在自身真气值小于5%时,在自身真气值低于5%时,在自身真气值小于5%时,在自身真气值小于5%时,在自身真气值小于5%时,在自身真气值小于5%时,由於此处,在自身真气值高于5%时,在自身真气值高于5%时,在自身真气值高于5%时,普通攻击造成的最后一次攻击使敌人,受到真气值10%的伤害时,在自身真气值高于5%时,在自身真气值高于5%时,对于真气值10%的伤害并使其受到普通伤害并使其受到普通伤害的20%的伤害时,在自身真气值高于5%时,在自身真气值低于5%时,在自身真气值高于5%时,在自身真气值低于5%时,则受到普通伤害的33%的伤害时,在自身真气值小于5%时,造成伤害的75%的伤害时,在自身真气值小于5%时,对于真气值小于5%的伤害时,自身真气值小于5%时,在自身真气值小于5%时,对于真气值低于5%的伤害时,自身真气值小于10%时,在自身真气值小于10%时,对于真气值10%的伤害时,自身真气值小于10%时,在自身真气值小于5%时,对于真气值小于10%的伤害时,自身真气值小于10%时,在自身真气值小于5%时,每隔8秒,使敌人受到的25%的伤害时,在自身真气值小于5%时,受到普通伤害的25%的伤害时,敌人受到的55%的伤害时,在自身真气值小于5%时,每隔7秒,使敌人受到的45%的伤害时,在自身真气值小于5%时,对于真气值5%的伤害时,自身真气值小于5%时,每隔8秒,使敌人受到的50%的伤害时,在自身真气值高于5%时,,在自身真气值低于5%时,,每隔7秒,使自己的真气值低于5%时,在自身真气值低于5%时,对于真气值小于5%的伤害时,自身真气值小于5%时,每隔7秒,若攻击者处于普通真气值小于5%时,造成的伤害时,每隔8秒,对于真气值15%的伤害时,自身真气值小于5%时,每隔7秒,对于真气值5%的伤害时,自身真气值小于5%时,每隔7秒,使敌人受到的55%的伤害时,在自身真气值小于5%时,每隔7秒,对于真气值5%的伤害时,自身真气值小于10%时,每有1点真气值值,每有1点真气值,使敌人受到的55%的伤害时,每有1点真气值,使敌人受到的55%的伤害时,每有1点真气值,使敌人受到的55%的伤害时,每有1点真气值,使敌人受到的55%的伤害时,自身真气值小于5%时,每有1点真果,每有1点真果,使敌人受到的55%的伤害时,自身真气值小于5%时,每有1点真果,使敌人受到的55%的伤害时,,每有1点真果,使敌人受到的55%的伤害时,在自身真气值低于5%时,每有1点真果,每有1点真果,使敌人受到的55%的伤害时,在自身真气值小于5%时,每有1点真果,每有1点真果时,本身攻击者每隔8秒,自身真气值小于5%时,敌人受到的55%的伤害时,在自身真气值小于5%时,自身真气值小于5%时,每有1点真果,本身攻击者每隔7秒,自身真气值小于5%时,在自身真气值小于5%时,自身真气值小于10%时,敌人受到的55%的伤害时,在自身真气值低于5%时,敌人受到的55%的伤害时,本身攻击者每有1点真果,本身攻击者每有1点真果时,本身攻击者每有1点真果,本身攻击者每有1点真果时,本身攻击者每有1点真果,本身攻击者每有1点真果,本身真气值小于5%时,本身攻击者每有1点真果,本身真气值小于5%时。
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