✅[[光辉女郎-拉克丝]lol光辉女郎出装 S6光辉天赋符文 拉克丝皮肤推荐

光辉女郎——拉克丝,大盖伦的亲妹妹,一个拥有超远距离施法范围的AP英雄,一般如果不是走位失误,在有QE的控制


光辉女郎——拉克丝,大盖伦的亲妹妹,一个拥有超远距离施法范围的AP英雄,一般如果不是走位失误,在有QE的控制加上W的护盾情况下,很难被人抓住,属于特别能混的英雄,接下来就来讨论下光辉怎么混分……啊呸!怎么上分吧。

拉克丝基本资料:

光辉出装_光辉出装伤害最大化_光辉出装s14

英雄定位 法师、辅助

物理攻击2

魔法攻击9

防御能力4

上手难度6

价 格2500点券/3150金币

(拉克丝的移速相对于其他AP慢了一点,血量也少一些,可能是因为是妹子吧~_~)

拉克丝的优缺点:

优点:手长不用说,Q改动后增强了,两段的控制和伤害是一样的不会减半。W是群体护盾,E减速和AOE伤害,大招CD短距离长。(光靠一个W就能轻松混到助攻)

缺点:控制不稳定,所有技能都是预判型的,容易放空技能。而且拉克丝的技能基础伤害低,在逆风的情况下几乎造成不了太多伤害,偏向属于顺风型的英雄。

技能说明:

光芒四射(被动):拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内,这股能量会持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量,以对目标造成(10+8*等级)(+0.2AP)的额外魔法伤害。

光之束缚(Q):朝目标地点发射一团光球,束缚并伤害最多2个敌方单位。被击中的目标将受到60/110/160/210/260(+0.7AP)魔法伤害,并被束缚2秒。

消耗:50/55/60/65/70

冷却:15/14/13/12/11

射程:1175

曲光屏障(W):朝目标区域掷出拉克丝的魔杖并收回来,来保护她自己以及被魔杖触及的所有友方英雄免受50/65/80/95/110(+0.2AP)伤害,持续3秒。

消耗:60

冷却:14/13/12/11/10

射程:1075

透光奇点(E):创建一个区域,使其中的敌方单位减速20/24/28/32/36%。在5秒后,该区域会爆炸,对区域内的敌人造成60/105/150/195/240(+0.6AP)点魔法伤害。

再次激活此技能可以提前引爆该区域。

消耗:70/85/100/115/130

冷却:10

距离:1100

终极闪光(R):拉克丝引导一束耀目的光能射线,对一条直线上的所有敌人造成300/400/500(+0.75AP)魔法伤害。终极闪光还会引燃并刷新目标身上的【光芒四射】效果。

消耗:100

冷却:100/85/60

射程:3340

技能加点顺序:

有打一级团的话就可以一级学Q,毕竟Q的控制时间一级就能高达两秒!!如果没有就学E打线上吧(其实打一级团也可以学E用于AOE减速,具体看情况定)

二级就学Q。三级如果没有被gank的危险,可以再学一级E,暂时不用学W,如果是处于劣势就点W自保。

拉克丝主要的输出技能就是E,虽说Q的伤害比E高,但E是AOE伤害而且命中率比较高,所以建议主E,至于副Q还是副W得根据对线情况来定,如果对线的是比较凶的刺客,如劫,妖姬,就可以副W,利用W的护盾来保证换血不亏。如果55开以上的对线,就副Q打伤害。

符文选择:

光辉出装s14_光辉出装_光辉出装伤害最大化

红色带9个高级法穿,黄色带9个高级固定护甲,蓝色带9个高级固定魔抗,精华带3个固定法强就可以了。

(拉克丝比较万金油,所以用这套符文可以应对各种情况。)

天赋选择:

凶猛天赋12点

5点巫术、1点盛宴、5点先天资质、1点恃强凌弱。

(这四个没什么好说的,AP基本都点的吧)

诡诈天赋18点

5点野蛮、1点秘密储备、5点无情、1点危险游戏、5点精密、1点雷霆领主的法令。

如果打法比较凶可以把饼干换成刺客,而光辉前期对线需要靠平A触发被动消耗对手,所以可以点精密的双穿,雷霆是光辉必点的,因为光辉超容易触发雷霆,对手中一个技能再用平A打出对方身上的被动就能触发雷霆,很简单(线上基本就是EA的消耗)

具体点法如下:

光辉出装伤害最大化_光辉出装_光辉出装s14

召唤师技能:

必带技能就是闪现

了,毕竟腿短没位移,另一个的话,根据对线来决定,如果是对线刺客英雄推荐带虚弱

或者屏障

、治疗

,这种根据自己的习惯来决定(感觉手速不够快去放虚弱就带护盾或者治疗,LZ比较喜欢带治疗,还有加速效果。),若是对面单体控制太多,如莫甘娜,冰女这种,被控到一下就容易直接被控到死,可以考虑带净化

,效果有时比治疗虚弱好很多。

带传送

偏向于玩游走支援型,快速清线后直接游走,然后再传送回来收线。或者是能直接传送去支援都行,光辉的传送支援能力还是很强的,LZ也挺喜欢带传送,但线上就要亏一个召唤师技能。

点燃

不太建议,因为光辉的手太长了,并不太需要去接近对手,也许前期对线能取得不错的效果,但后期打团点燃就没多大作用的,因为你团战的站位要在靠后安全的地方,而不是冲到前面去。(当然,打法凶悍的带点燃的也无所了~_~)

对线技巧:

光辉的对线比较简单,主要的地方就是要利用好被动(记住!除了R和平A以外的技能都不能引爆被动),对线就不停的用E骚扰对面,然后在换血赚的情况下能A到就尽量把被动A出来(因为有点雷霆,所以EA就能直接触发雷霆),Q不要随便乱放,唯一一个控制技能如果丢空,容易被对手直接突进上来消耗一波,所以Q是很关键的(小技巧是可以隔着一个小兵Q中对面,因为玩家往往都会以为站在小兵后面就是安全的这种想法,而Q可以控两个,所以能利用好这一点)

6级后就可以开始游走了,线上也有机会单杀,最理想的连招方式是EQRAEA,这是伤害最大化的连招,可以在三个技能伤害都有的情况下,再触发三下被动伤害。

(当然,实际情况下 因为攻速太慢一般就只能EQREA,少一下平A其实也无所谓啦~)

当对手走位灵活,不容易Q中,可以先用E减速再Q,这样能提高命中率

团战技巧:

站位一般都在团队最后的位置,因为光辉手很长,所以不用担心站太后技能打不中敌人的情况。Q的释放很关键,一个控制技能在团战中的重要性不用多说吧,R尽量往人多的地方射,最好不要留着收割人头,AP的首要任务就是在团战开始时对敌方照成大量伤害。(千万别以为等会对方残血跑了没技能打了怎么办,要知道,当你刚开始打团时,自己忽然就变成残血了是件多么可怕的事情,一般人第一想法都是先撤离战场,而己方看到对面残血了,士气自然而然就会高涨起来,团战结果不言而喻,高端局大手残血冷静反击的请无视我谢谢~_~)

除了伤害技能要命中,W!这是一个常常被忽视的技能,玩家往往老是觉得AP只要把伤害打足就可以,但W其实是一个神技(有点夸张好像=_=),AOE加护盾的技能,只要技能穿过去的英雄都有护盾,而且是来回两次,800AP加5级W的护盾是270血,来回两次理论上就是540血!(虽然不能叠加,但团战打起来270的护盾很容易被打掉吧,这时又再来一个护盾),相当于脆皮四分之一的血量,而且这个护盾理论上是能5个人都加到的,所以团战一但开打,W的释放是非常重要的,能套中三个人以上是最佳的情况。(不要乱七八糟的丢哦,W往往能救到残血的队友)

出装选择:

出门装:多兰戒

+2红

或者杀人

+3红

LZ还是比较推荐杀人戒的,因为光辉很容易混杀人戒,转杀人书后也容易起来。

中期装:杀人书

+鬼书

+草鞋

+卢登的回声

以前出的是大圣杯

,但大圣杯现在被改动都偏向于辅助型装备了,所以鬼书好点,又因为出了杀人书所以游走比较好,开卢登的回声能增加移速,加快支援速度。

后期6神装:杀人书

+鬼书

+法穿鞋

+卢登的回声

+帽子

+沙漏

理想的六神装,如果喜欢更暴力点,可以把鬼书换成法穿棒

,伤害最大化。

个人总结:

混分最佳选择之一的英雄,容易躺,往往在线上被打爆的光辉,通过开杀人书各种支援混助攻也照样能起来,团站就远远的躲着就行,但如果线上被打爆,队友又不给力,就没多大作用了,难carry。

皮肤介绍:

光辉出装伤害最大化_光辉出装s14_光辉出装

奥术光辉(无特效)价格:6900点券

其实就全身蓝而已=_=

光辉出装s14_光辉出装_光辉出装伤害最大化

游侠法师(无特效) 价格:4500点券

游侠在游戏里的原型看起来挺舒服的,比奥术好看点,个人认为

光辉出装伤害最大化_光辉出装s14_光辉出装

史诗 ODST地狱伞兵(无特效)价格:6900点券 呃……虽然说是史诗皮肤,但并不喜欢。

光辉出装s14_光辉出装_光辉出装伤害最大化

史诗 星际迷航 (无特效) 价格:7900点券

游戏原型挺好看的,特别是手里的魔法棒变成激光枪看起来挺帅的,可惜没特效。

光辉出装_光辉出装s14_光辉出装伤害最大化

职业联赛专属钢铁军团 (全特效)

最酷炫的皮肤之一,可惜没办法直接购买,只能等阿卡丽商店的抽奖活动才有可能抽出来

光辉出装s14_光辉出装_光辉出装伤害最大化

魔法少女 (全特效) 价格7900点券

良心皮肤,全特效,十分酷炫,而且E因为特效的缘故,有一点模糊的感觉,经常会对手看不清楚伤害范围,值得入手。

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