专注盗贼一百年 S3恶魔小丑萨科打野攻略及小技巧

今天给大家带来的是一篇小丑的打野攻略。其实小丑这个英雄从S2开始就是一个游离在主流视野之外的打野。但在S2末期,56%左右高居不下的胜率其实也能侧面说明了小丑这个英雄的能力。


天赋

恶魔小丑打野教学_恶魔小丑打野_恶魔小丑打野出装

这套天赋点出了对野怪的伤害天赋,是比较偏保守的天赋,保证了即使在前期gank不是特别顺利的情况下,依旧可以在野区获得收益。

恶魔小丑打野出装_恶魔小丑打野教学_恶魔小丑打野

这套天赋点出了浩劫,放弃了屠夫,在gank时能略微提高伤害。

这两套天赋基本是见仁见智的选择,看个人习惯了。我一般比较常用第一套点出小兵伤害的天赋。

[*]为什么不用21/0/9?

原因是S3以后野怪的伤害明显提高,如果使用21/0/9,容易造成第一次gank身上血瓶过少甚至自身血量太低,导致怒送双buff的情况,

同时血瓶过少可能导致小丑第一波强势gank期因必须回家而提前结束。

符文

恶魔小丑打野教学_恶魔小丑打野出装_恶魔小丑打野

红色:攻击*9

黄色:固定护甲*9

蓝色:固定魔抗*9

精华:移动速度*3

召唤师技能选择

必带:

惩戒

可选:

点燃

在反野时候能够对对方打野造成很高的伤害,以及线上gank时抢人头,抢人头小技巧:线上点燃交了以后你再交,可以覆盖,死了算你的(大雾。。提供额外伤害

虚弱在后期团战时候的作用比点燃强悍很多,而且对前期线上的gank提供一个额外的减速效果,但个人很少带,不是特别喜欢。

闪现一般很少带。

传送适用于一些特殊的战术,比如1级速双buff,具体见诅咒最近的小丑视频。

[*]Reminder:如果选择的不是虚弱或者点燃,天赋点可能需要调整。

技能介绍

[*]被动:背刺

从目标背后造成的伤害增加20%

简评:虽然这个被动的描述非常非常短,但个人觉得是鉴定一个小丑好坏的关键技能之一,所谓细节决定成败在这个技能上得到充分的体现。作为一个好的小丑应该时刻保证自己在对方的背后输出,20%的伤害无论在前期或者后期都是一个很大很大的差异。

[*]Q欺诈魔术

萨科立即进入潜行状态,持续3.5秒,并传送到附近的目标区域。并在接下来的6秒内发动攻击必然造成暴击:140/160/180/220/240%的暴击伤害。

简评:核心技能之一,也是小丑绕眼,逃脱的最精彩技能。后面会有图的说明一些Q的使用技巧。一些比较常用的逃生用Q技巧:1.在草丛的时候原地Q直接回城。。。(智商压制的话对面会四散去找你,然后你就回家了已经)。2。反向Q。3.隔墙Q。基本都是打破固定思维,或者造成对方无法追击的情况得以逃脱。由于Q有11秒的CD时间,还是略微有点长的,关键时刻请注意节省自己的Q。注意:改版后之后400距离的Q,如果长时间没玩小丑的玩家可能需要重新习惯。

[*]W惊吓魔盒

萨科在目标区域制造一个会动的玩偶盒。它会在2秒后进入潜行状态,并在敌人经过时弹出来,对周围的敌人造成0.5/0.75/1/1.25/1.5秒的恐惧效果以及35/50/65/80/95(法术伤害*0.2)点的伤害。拥有150点生命值,潜行状态下可持续60秒,攻击状态下可持续5秒。施放该技能不会打破潜行状态。

简评:前期速度清野的技能,后面会有一些对盒子使用的说明。

[*]E双面毒刃

被动:当双面毒刃准备就绪时,萨科的普通攻击会减慢目标10/15/20/25/30%的移动速度,持续2秒,也会减少小兵20/22.5/25/27.5/30%的命中率,持续2秒。

主动:对目标敌人造成50/90/130/170/210(1.0)(1)点魔法伤害,并减少目标20/22.5/25/27.5/30%的移动速度,持续3秒。

简评:很多人可能觉得由于这个技能被动的存在,所以不到对方脱离你的距离时不使用这个技能,其实在我这么多盘的shaco使用中,这个技能是能用就用,因为这个技能本身的CD是8秒,并不是一个很长的技能CD,而且这个技能本身的伤害非常高,所以能用就用吧。

[*]R幻象

萨科在周围制造一个自己的幻象,最多持续18秒。幻象能造成75%的伤害并受到135%的伤害。幻象死后会对附近敌人造成300/450/600(法术伤害*1.0)点魔法伤害。

简评:这个小丑非常非常强力的英雄,我在自己打匹配的时候也经常会看到自己这边或者对方的小丑,很多人都不是特别会使用分身,尤其是在操控方面。分身的操作很简单,大部分时候只需要alt右键A在目标身上就可以了,但也要主要当目标丢失的时候或者切换目标的时候一定要记得去控制自己的分身。分身无论是平砍,还是死亡或者时间结束时候的AOE效果,能提供的输出都是非常非常可观的。在玩小丑的时候时刻注意自己的分身也是一门必须的学问。

小丑的分身还可以用来偷龙和顶塔,一些小技巧后面会提到。1.在偷龙的时候由于幻象会受到135%的伤害,请使用分身和主身交替顶小龙,而不是全程使用分身或主身,全程使用分身会导致分身死亡而过早结束,全程使用主身会导致自身过于危险。另外在偷小龙的时候请让主身和分身保持在龙的相反位置,以提供被动的效果。2.分身在越塔的时候先进入塔的攻击范围可以让主身能安全的贴近目标,但有一个细节需要住的是,一旦你的分身或者主身对目标照成伤害,塔的仇恨会直接转向主身,所以请自行计算好塔的伤害。3.主身带buff,分身不带,这个是前期最好的区分小丑主身和分身的方式,如果碰到熟悉小丑的对手,分身很难起到迷惑对方的效果。

[*]加点顺序:1级W,2级Q,3级E,后面主E副W,有大点大。中期Q提升的伤害不够明显,盒子提供的恐惧以及对野怪的伤害更值得投入。不然中期1级盒子的伤害实在是太低了,恐惧效果也不够明显。

小丑的选择时机以及出装方向

这两块放在一起是因为小丑的选择和出装都和双方阵容有很大关系。

出场选择

这里的出场选择都基于1500以上的同水平局,不适用于高出对手200分以上的智商压制局。

[*]可出场:

1。本方有强点控或强开团英雄(薇,石头人),配合小丑的高爆发秒人。

2。上单为纯肉搅屎棍(鳄鱼,辛吉德,石头人),同时中单或辅助为偏肉型,例如瑞兹,女坦,宝石,努努之类,可以给小丑提供足够的输出空间。

3。本方为分推型阵容(奶大力,蛮三刀)

4。对方ADC为无位移英雄。

[*]不宜出场,或需要仔细斟酌:

1.对方有强点控,或者过多的限制技能。一般2到3个以上的硬控就不要选小丑了,很容易被直接控住秒掉。

2.对面ADC为有位移且高爆发(男枪),强风筝能力英雄(poke流EZ,这个威胁其实不是特别大,不过比一般ADC来说略烦)。所以现在这个版本的主流ADC:cait,MF以及varus在对面都是适合小丑出场的。

3.本方为poke流阵容,小丑在poke流阶段属于打酱油,不过勉强可以用盒子来断后。。。

出装

1.出门:

打野刀5红

2.中期核心装:

电刀:电刀提供的移动速度和闪电的爆发对于小丑来说是非常非常棒的。这里必须明确一点:一定要优先黄叉而不是工资刀,工资刀前期的属性提升太少,如果没有5速鞋,草鞋工资刀红爪的小丑基本是没有任何用处的。黄叉配合5速鞋配合移速符文提供的速度在前期是非常夸张的。

5速鞋:在第一波gank回城时候如果有1000块钱,我会直接选择出5速鞋而放弃红爪,红爪对于前期小丑来说并不是必要的,因为其实小丑打野的时间并不是特别多,而5速鞋则能提供非常好的对线上支援的能力。

红爪:如果第一波gank回城时候只有750左右,我会选择红爪鞋。

多兰:在S2没有打野刀的时候我一般是不出红爪或者灯笼直接两把多兰过度的。在S3有打野刀以后,红爪还是值得出的,包括对大龙,小龙的额外伤害。一般我会出一把多兰,提供一些前期攻击和血量,弥补一下在裸电刀过程中的输出属性。

另外这里补充一点:作为一个打野,出门自带眼很多时候是一个很好的习惯。

所以中期的装备:红爪,5速,电刀,1把多兰,眼和红药。

3.后期装备(有前后顺序):

分支1:无尽,天使(额外一件输出装备,破败或者轻语,黑切也可以)

这种打法在天使出来之前是非常非常非常脆的,在对面有强AOE或者点控的情况下是非常危险的。但相对的,在己方有强控或者强开团的情况下,小丑的高爆发可以让对面的ADC在毫无准备的情况下被秒杀。

分支2:大冰锤输出装

这种打法偏向于持续性输出和带线能力。我之前是非常喜欢这套出装的,中后期有不俗的生存能力,同时伤害也不低,但鉴于大冰锤在干咳区的可怜声望,大家自己选择吧。

对线时期野区技巧

这里的截图是国服朋友的号,因为没有移速符文,所以速度的数值上有不小的出入,以及是自定义模式,所以所有时间安排,按照文字表述为准,不要参照图上时间。

开场

开场的小技巧其实非常多,小丑是一个争分夺秒的英雄。

小丑的盒子持续1分钟,触发后存在5s,小怪在1分40秒刷新,为了尽可能地利用盒子,我们应该在开场45秒的时候在小怪放上第一个盒子

恶魔小丑打野_恶魔小丑打野教学_恶魔小丑打野出装

然后分别在1分01秒,1分17秒以及1分33秒在图示buff位置放3个盒子(所有buff处都将盒子放在最里面,因为盒子为在恐惧之后对最近目标照成伤害,为了防止盒子攻击小怪,请将盒子放在最角落处)

恶魔小丑打野出装_恶魔小丑打野_恶魔小丑打野教学

这样前期的布置基本就完成了。

[*]技巧1:我们反过来推算,第一个盒子如果是在45秒放下的话,在30秒的时候其实我们还可以放一个盒子,这个盒子可以防止对面来踩小丑的盒子。蓝色,紫色方分别是这两个位置:

恶魔小丑打野出装_恶魔小丑打野教学_恶魔小丑打野

恶魔小丑打野教学_恶魔小丑打野出装_恶魔小丑打野

如果是红buff处,由于红色入口比蓝色入口较远,一般情况下是不太来得及放下第一个盒子的,即使放下,视野范围也因为位置靠后而不是很够,所以一般不放。

那有人可能会说那我就放靠外一点就好了,有一个问题就是靠外以为这你要多走几秒,如果延误了红buff处的第3个盒子的话是得不偿失的,即使buff处的第3个盒子是在1分33秒时放下,你依然需要几秒种的时间走到小怪处清3狼或者4鬼。所以总的算起来如果红buff起手的话不建议追赶30秒这个盒子。

但技巧1看起来非常棒,因为如果能放下这个盒子,如果对面来反盒子的话,这个盒子的触发就会告诉对面我方已经看见你们了,甚至对面可能觉得我方有所准备而投鼠忌器,直接撤退。但这个技巧在实际操作上要对小丑的操作非常娴熟。

必要因素1:移动速度。这个技巧最早是我在S2时期用的,当时小丑的出门装是1鞋3红,可以保证能跑到这个点放下盒子,甚至配合移速符文还需要等1,2秒。在S3之后没法鞋子出门就一定需要3个移速符文,不然是一定跑不到这个点的。

必要因素2:买东西时间。从基地到蓝色buff这个点在S3配合移速符文大约要27,8秒左右的时间,加上开场反应时间,基本一进游戏就要往点上跑,给玩家买东西的时间大约是1到2秒。那有一个方法就是先点到如图示上的基地核心后方,边走边买打野刀和5红,大约在核心后方停顿1到2秒左右就可以切出商店界面(练的很顺手基本可以保证不停顿了)继续往点上走,不能更远是因为商店位置的原因,走更远就没法买到东西了。

恶魔小丑打野教学_恶魔小丑打野_恶魔小丑打野出装

这里还有个问题就是因为蓝色,紫色的商店都在靠上的位置,而对于蓝色方来说蓝buff在上方可以偏上走来节省时间,但紫色方相对来说商店范围就小很多,边走边买可以节省的时间大约要少1秒左右,因为你没法走那么远。

影响因素:这个技巧的问题就是现在虽然小丑不太依赖于双人路的输出,但由于现在大部分上单和中单是要吃3狼或者4鬼的,在蓝色方的话更多是红开,而紫色方由于前面提到的商店范围问题,操作难度上大很多。

[*]技巧2:我在最前面说到了,2级学的是Q技能,1是为了提高对第2buff的伤害,2是为了利用两次穿墙节省时间。

第一次穿墙:

恶魔小丑打野出装_恶魔小丑打野_恶魔小丑打野教学

第二次穿墙:

恶魔小丑打野_恶魔小丑打野教学_恶魔小丑打野出装

提醒:第2次穿墙后请利用好背刺效果。

提醒:如果是用我之前的21/9/0天赋的话,蓝色方的小丑可能会面临一个蓝量的问题,好消息是,这不是一个大问题。在拿到蓝buff时,小丑刚好可以放下总计5个盒子和2次Q,也就是刚好小怪1个盒子,红buff3个盒子,2次Q穿墙蓝buff1个盒子。如果在红色守路口放下第一个盒子,在蓝buff的那个盒子需要等待几秒种的时间,这也是为什么我不推荐蓝色方在红buff处用盒子守门的原因之一。

[*]技巧3:第一波buff尽量用人顶怪而不是盒子。在前几级,盒子能造成的伤害比小丑本身可以造成的伤害高很多,即使是在背刺的支持下。

但盒子依旧可以顶一次大怪的攻击(盒子只能被打怪打两下),所以我一般都会调整位置来用盒子顶一次大怪的攻击,在第2次攻击落下前改变小丑位置来保护盒子。

反野

反野涉及的问题很多,我这里主要讲在第一buff时间反对面打野,以及针对第一个蓝buff刷新时候的反蓝buff

1.第一个buff时间反对面打野。

小丑在拿到第一波双buff的时候是反野能力最强的时候,双buff,全技能点燃,基本上除了个别英雄,其余抓到就是死的节奏。

这波反野是非常需要玩家的打野经验的。

首先你得明确对面对面打野是哪个buff开场,这个可以通过判断对面中路来判断。

第二要根据经验判断对方打野的血线,举个栗子,盲僧。这个英雄其实在后期是可以算小丑的一个counter的,但在第一波buff,无论是21/9/0,15/15/0或者是9/21/0的打野盲僧,血线其实都是很低的,那么在第2个buff处蹲盲僧或者直接野区找人基本都能造成直接击杀。而例如蒙多,蛮王这种S3非主流打野,血线简直低到令人发指,不去反野简直对不起自己了。

一些2级弱势打野,例如熊和人马,如果能抓到打第二个buff也是非常赚的。

而对于有些英雄,例如皇子,shen自带位移技能的,在反野上会造成只能逼回家,没法击杀的窘境。

再如赵信这种打完双buff,血又满,伤害又高的打野爸爸,小丑还是该干嘛干嘛把。

[*]对于我后面所说的不太好抓的打野,如果能预测对面的行动路线,预设2个及以上的盒子,也是可以保证击杀的,但必须建立在确保能预测行动路线的情况下,不然浪费30多秒的放盒子和等待上是很亏的。

2.反蓝buff

如果对手是蓝开,在省惩戒的情况下,第一个buff会在7分08秒左右刷新,那么小丑在这个位置提前放眼是一个非常好的准备工作。

恶魔小丑打野教学_恶魔小丑打野出装_恶魔小丑打野

这个位置可以看到buff怪情况,以及草丛和草丛上方的情况,是一个关键眼位。蓝色方草丛同理。

而针对这个蓝buff有很多种选择:

1):对面打野出现在别的路或者刚死亡回家,甚至刚有一波战斗导致对面打野血量过低,即使还可以打野也是一波小野回家的节奏,那没得说,不拿白不拿。直接Q进去拿了就走。

2):让对面中路拿到buff后击杀,一般中路在拿buff的时候会交完小技能,在上图的位置或者下方草丛放盒子并召唤中路蹲是一个非常好击杀机会。建议在上方草丛放盒子可以避免有些谨慎的中路从1,2塔之间回线上,这样依然会被盒子在路上恐惧到。

3):造成对面中路回家。对对面中路进行一波正常gank,有点燃的话最好,即使无法击杀也能迫使对面中路回家。一旦对面中路回家,那打野一般会先打其他小野,这时候情况同1。如果对面中路残血收蓝buff,直接在野区抓死就可以了。

后面的反野基本就看个人经验以及眼位了。这里就不赘述了。

其他

本来之前想写很多的,实在是打了这么多人有点懒打不动了,再写一下团战和贴一些图和注释就这样吧,如果有空我会继续来补充的。

团战

团战的基本思路就是秒杀对面脆皮ADC或者APC,那么最好保证自己不是第一个突进去的,

如果是遭遇战,那么贴上AD或者AP时候在他身后放一个盒子能起到非常强的控制效果,如果是纯输出的小丑基本在这几秒就可以解决战斗了。

如果是小龙,大龙的阵地战,那在周围对面必经之路或者撤退路上先预设盒子有时候能起到想不到的奇效。

[*]记得利用好小丑的分身和被动。

如果劣势局,那基本就是分推带线的模式,基本要保证自己一定要带眼。

rest

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[*]入侵对面野区在这里放个盒子可以保证自己的退路,以及开视野。

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[*]对紫色上路gank的路线之一,同理gank蓝色下路。这个位置需要有一个对小兵视野的理解,之前gank区有个一帖子上有,大家自己找一下吧,我就不找了。

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[*]在三角草丛放一个盒子可以保证退路,同时在第一波gank的时候也能保证在不知情的情况下被对方上路和打野包夹。

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[*]作为紫色方gank蓝色方上路或者作为蓝色方gank紫色方下路同理。注意,在Q的距离砍了以后这个位置过去会被塔攻击1次,注意自身安全。。。。

相关英雄出装:萨科恶魔小丑出装

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