1 前言
最近成了机核重轻老师的迷弟,比较喜欢看他的文章和节目,今天看到了一个关于副本的话题,特记录一下。
以下引用内容均摘录于重轻×双翅目对谈:副本时代,繁殖还是创造? | 机核 GCORES。
在《网络创世纪》这个游戏出现之后,也就是所谓的MMORPG(大型多人角色扮演)出现以后,游戏发生一个分叉,这个分叉的一支叫作“主题公园”,另外一支叫“沙盒”。2 什么是副本副本这个概念就是在主题公园的流派里出现的。它解决了一个朴素的问题。刚才我说过10万人探索一个地牢的话,谁去杀恶龙?那就总有一个人要变成主角。比如你是主角,假设你是阿拉贡,整个网络里其他所有的人就都是龙套,等于什么也没有经历。我们怎么把虚拟世界中精彩的体验分配给大家?这是一个问题。所以这个时候就有这么一个游戏叫《魔兽世界》,在它上市的时候采取了一个范式【副本】——当然不是它发明的——但是它采取的范式成了今日MMORPG的主流。在这个时刻黑龙属于所有人,每个人都是阿拉贡,每个人都是甘道夫。这个过程伴随着一种技术上的捷径和武断,是一种平均分配的方式。3 沙盒你在沙盒这个游戏里就有一种非常真切的丧失和代价,你所获得的东西、你的地盘也是真的,这个世界掉落的宝剑属于你了就不会再属于别人。那么在一个没有副本的世界里,似乎我们获得了一种真实和意义,这个意义就是所有的东西都是实实在在的,而且是唯一的。然而它就会导致另外一个问题,就这个游戏没有内容。
那么在这个情况下,我们作为一个玩家,我们体验不到任何的“弧光”、任何的企图、任何的变化,这世界是一个极度残酷的“黑暗丛林”,在黑暗丛林里所有的事都是“涌现”的,都没有导演,不封闭、没有线性、没有任何的保障能够让我度过一个愉快的夜晚。4 总结所以主题公园和沙盒的区分在于有副本还是没有副本,但是这件事情其实指向了一个我们对于未来人类必然要生存于其中的虚拟世界的想象问题——我们想要的是什么?
主题公园体验(副本):我们要交付、要让渡的就是我们自由。
沙盒(没有副本):我们拥有自由和真实的时候,我们可能就要让渡这个体验,我们要做一个平庸的人。
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