提示:只解决最基本的“这个职业为什么能打辅助”和“这个职业为什么不能打辅助”的问题
有其他问题也可以提,能答上来的就尽量回答。
在我看来,巫医、法师、圣教军是三个不成体系的辅助职业。因为没有体系,所以他们可能只靠一两个技能就可以完成辅助的作用,这样的话他们其实不适合做专职的辅助,而应该作为第二个输出位,带一些有辅助作用的技能就行了。
一些面板攻防帮助就不说了,高不成低不就,主要说一下他们各自的功能性。
一、这三个的共同点是都有可以给队伍增加攻速的技能
但是实际上如果输出位置攻速上档的优先级很高,大部分情况都是选择佩戴增痛宝石然后让辅助位带流血词缀来直接把攻速拉满。
二、除此之外,三个职业还有自己的一些独特的功能。
1,巫医。
大巫毒除了提供攻速还提供一定移速,另外也有食人鱼这样的稳定触发增减伤的技能。
关于食人鱼提一句,触发力士护腕的话,食人鱼旋风属于条件触发(怪必须脚离地,所以很多时候不能触发),食人波涛属于击中触发。所以组队想要触发力士一般选后者。
组队想触发力士选这个符文
2,圣教军。
如果不追求攻速,可以给队伍带一个希望律法——天使之翼,大大增加队伍的机动性。
一人一双加速版穿怪鞋
3,法师。
法师主要是可以配合普莱姆斯之冠来获取时间延缓的全符文跟随效果,进一步增加功能性。
并且这个职业还有独有的洗地技能,黑洞
这个技能的实际效果比描述要强大的多,几乎可以直接洗掉所有的精英地板,而不只是远程。比如在分类中被划为近战伤害的强奥,甚至是不远不近的熔火爆炸,都可以直接用黑洞吃掉。不过因为这个技能始终是一个防御性的,好了,你们懂的。
巫医、法师、圣教军小结及建议:
这三个职业属于正常情况下很难专职辅助,不过由输出位兼职也是不错的选择。
当然一个赛季补丁就可以让任何一个职业脱胎换骨。比如本赛季的敲钟特效和惧灵光环,就分别使得武僧和巫医在各自特定的阵容里出场而且作用不错。这大概就是这些边缘辅助职业要走的命运之路吧。
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