剑网三:最具江湖感的游戏?它凭什么

天下风云出我辈, 一入江湖岁月催。这是金庸先生眼中的江湖。何为江湖?快意恩仇、刀光剑影、啸傲湖山、仗义执言,对于每个男孩子来说,心目中的江湖都是独一无二的,具有差异性。


天下风云出我辈, 一入江湖岁月催。

这是金庸先生眼中的江湖。

何为江湖?快意恩仇、刀光剑影、啸傲湖山、仗义执言,对于每个男孩子来说,心目中的江湖都是独一无二的,具有差异性。

但有一点是共同的,每个人心中的江湖,都极其丰富。

之所以用“丰富”这个词语来形容,是因为江湖的本质性。

江湖从来不是一个人的,它是具有中国古代特色的,由零碎的人情世故、爱恨情仇拼接而成的一个社会环境。

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在江湖中,人人都是江湖儿女,相濡以沫不如相望江湖。没有太多的条条框框。

江湖是许多人内心世界的“乌托邦”。

因为它的自由感,是许多人梦寐以求的,在现实中的约束,在江湖中都不复存在。只要带着一颗赤子之心,你随时都可以出发。

所以江湖题材,就成了国内游戏厂商的重点开发方向。

因为中国玩家对江湖的这种执念感,再加上游戏平台的创造性,让江湖题材的游戏市场变得极为广阔。

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只留存于心中,在现实中难以实现的江湖,玩家在电脑上,敲敲键盘,挪动鼠标就能感受到。这对于玩家而言,是一种神奇的游戏体验。

而江湖游戏的雏形,在二十年前,就形成了。从《侠客行》到《秦殇》,许多游戏厂商都尝到了第一杯羹,而且无论从质量、还是可玩性来说,这些游戏都是极其优秀的作品。

可惜受限于当时的游戏市场,这些优秀的作品,并没有让这些厂商获利,甚至还有不少因此破产。

但这并不影响《秦殇》这些作品带来的深远影响,能够在游戏世界里体验江湖,这对于当时的玩家来说,是超出他们想象之外的体验。

这也在许多国内玩家心中埋下了一颗江湖种子。

在随后几年里,国内游戏业蓬勃发展,许多武侠类游戏层出不穷,这时候市场也逐渐接纳了这种曾经的“非主流”游戏。而国内玩家的那颗江湖种子,也逐渐地生根发芽。

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时至今日,国内游戏业的仙侠类游戏,早已成为市场的重要组成内容,并且游戏类型也多种多样。无论是网游中的《剑网三》、《逆水寒》还是单机中的《鬼谷八荒》、《修仙模拟器》等。从mmorpg游戏到模拟文字类游戏,仙侠类游戏早已成为主流,并且在市场中占据很大的份额。

这并不代表这些后辈游戏公司,要比前辈们做得更好。正相反,正是《秦殇》这些前辈给他们奠定了良好的基础,在玩家心中埋下的那颗江湖种子生根发芽,才有了今天的市场。

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如果说对这些代表游戏进行一个高低之分,这几乎是不可能的。

因为每款游戏都堪称经典,都有其特色所在。尤其是对于单机游戏来说,游戏开发者都在游戏中投入了自己的想法,设置了不同的江湖世界。这些游戏在各个方面,可以称得上是各有所长。

这一点放在网游中同样适用。

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但如果单论江湖的内容丰富度,剑网三足以称第一。

我在以前的文章中曾经提到过,剑网三的江湖可以用纯粹二字来形容。

大家可能会也有疑问,这不是跟上面的内容丰富度相悖了吗?

其实我这种纯粹,恰好是内容丰富度的体现。

剑网三作为一款mmorpg游戏,其他同类游戏有的,它都具备、pve、pvp、团本、交易系统。但剑网三能取得国内仙侠游戏的头号招牌,靠的并不仅仅是这些。

西山居成功地把这些因素,跟江湖二字相融。

细心的剑三玩家可能会发现,剑网三的剧情其实是很丰富的。无论是红衣教还是其他支线,其实剑网三的剧情内涵一直很丰富。

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但剑网三随后推出的直升丸、让许多玩家错过了这些剧情,一步到位直接升到满级。西山居这样做,其实是掩盖住了部分剧情的内容。

网游塑造世界观,最直接的手段,就是通过背景故事和剧情。

西山居有着很好的基础,完全可以在任务剧情上大展身手,最终塑造出一个独具特色的剑网三。

但西山居并没有这样做,反而一定程度上,是在减弱剧情的比重,这样做其实很难让人理解。

这难道不是搬起石头砸自己的脚,没有剧情的补充,游戏的世界观就会受限。

但这恰好是西山居的高明之处——让玩家群体形成原生态的江湖感。

如果你说别的仙侠类游戏是通过剧情塑造江湖感,那么剑网三则靠的则是玩家之间的羁绊。

是的,在剑网三中,江湖感来源于玩家。

西山居是如何通过玩家塑造江湖感的?

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剑网三虽然在有意弱化剧情,但却强调了其他各种机制,例如阵营攻防、奇遇、野外插旗,这些机制都有一个特点——富含江湖感。

这些机制,构成了玩家群体之间的羁绊,正是这些羁绊,构建了剑网三的百态江湖。

就拿奇遇来说,有着许多奇遇,都有着极其苛刻的条件、以及一些诡异的触发方式。但即使是这样,仍会有大量的玩家持之以恒的“碰瓷”奇遇,他们所求为何?

是奇遇带来的丰富奖励,这些奖励构成了持续性的动力,让“奇遇党”花费了大量的时间在奇遇一事上。

有玩家说奇遇就好比买彩票,确实两者有着相同的共性,小概率的回报事件,精准对应了人的内心想法。看着其他玩家出奇遇,自己一次也不出,反而是越来越沉迷于奇遇,在其中花费更多的时间。

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这种极小概率事件,如同武侠小说中跳崖获得武功秘籍,两者的体系是相同的,都是极小的概率+丰厚的回报。这就是江湖感的体现,可能这些话听起来略显牵强。

但这并不是过度解读,这种江湖感,只有亲身去剑三里体验一番,才会真正体验到这种江湖百态的魅力。

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