—— 值得期待。
本周,暴雪公布了《魔兽世界》最新资料片「巨龙时代」,展示了全新的种族和职业组合 ——「龙希尔唤魔师」,而且新玩家将会探索苏醒的巨龙群岛。与可切换形态的全新可玩种族兼职业相比,本周官方公布的部分信息可能不够酷炫。但是,官方确实让玩家更好地了解了《魔兽世界》团队在不久将来的设计理念和优先事项。我与「巨龙时代」的高级游戏设计师 Jackie Wiley 探讨了 10.0 版本重新设计的天赋系统,以及官方在专业技能上做出的重大调整。
Wiley 表示:「我们正在摆脱当前资料片里『借来的力量』,进而打造游戏的常规系统。不过,我们也会让玩家表达自己的想法。」《魔兽世界》社群经常会出现「借来的力量」这个概念,它指代了「军团再临」里的神器系统,「争霸艾泽拉斯」的艾泽里特护甲,以及「暗影国度」里的盟约技能和灵魂羁绊系统,它赋予了玩家新的属性加成、法术和技能,但这些都不是职业升级和天赋系统里固有的内容。
在近几年上线的资料片里,玩家角色刚开始会失去自己的大部分力量,导致职业输出打法和效用被留下了明显的漏洞,等着下一个「借来的力量」机制去填补这些空缺的部分。根据 Wiley 的声明,「巨龙时代」不会有这样的系统,暴雪会从以往系统中汲取教训,重建一套更经典的天赋系统。
目前,《魔兽世界》的玩家在升级后会自动获得大部分的法术和技能,只有少数几个选项可以让他们选择自己喜欢的职业专精玩法。每 15 级左右,你可以从当前等级的三个特定天赋中选取其中一个;有的会改进现有技能,而有的会让你获得全新技能。不过,由于在特定时期中,每个角色只有六个选项,因此,对于特定职业来说,官方留给玩家表现自我和自定义的空间并不多。现在,这一切将会在「巨龙时代」资料片里有所改变。
天赋树将会强势回归《魔兽世界》,让玩家能够将宝贵的天赋点数投入到他们所选的技能上。《魔兽世界》最早的天赋系统为每种职业专精提供了一套天赋树,玩家可以在可用分支上选择自己想要的天赋,强化特定的职业技能。不过,「巨龙时代」会提供两种天赋树:一种适用于整个职业技能和身份,而另一种则适用于玩家选择的特定专精。你没法把法师打造成冰火法师,不过新系统应该会提供更多自由,让玩家可以最小化或最大化地发挥自己的天赋技能,并决定他们想要的自定义玩法。
每升一级,玩家就会获得一个职业天赋点数或一个专精天赋点数,可以用来激活特定天赋树上的能力。这不算什么新颖的概念了,不过天赋系统总算以耳目一新的方式回归,对于我这种更青睐《魔兽世界》怀旧服的玩家来说,它算是迈出了一大步,更接近怀旧服的系统设计。理论上来说,每一级都会提供这样的反馈,比如我在打造自己角色时会获得各种小奖励和外观变化,这些元素会让升级体验变得更加充实,而不会只沦为一种枯燥的刷怪行为。
官方用以前的方式让天赋系统回归,并不仅仅是为了「做出点什么改变」。
「在过去的几个资料片里,我们从所有的系统中吸取了很多教训,而且那些系统对我们十分重要,比如艾泽里特护甲、导灵器、灵魂羁绊和传说装备,我们会从中汲取灵感。」Wiley 表示,「因此,你可以会看到一些以往的内容被分散到天赋树里。」
一些合理的设计(比如盟约技能)可能会变成职业的固定能力,不过官方目前还未给出任何具体信息。比方德鲁伊的「满月」法术,原本是「军团再临」的神器技能,后来被加入到该职业的技能列表当中。
「举个例子,在「军团再临」资料片上线之后,平衡德鲁伊表示,『我还想用这个大月亮砸下来的技能。』幸运的是,他们依然可以这么做,」Wiley 解释道,「我们从多个版本中的职业调整中收获良多,这里头会包括玩家喜欢的内容,甚至会照顾到小部分玩家的需求,我们希望让人们再次拥有选择权。」
值得一提的是,这些天赋树的变化并不代表官方会重新设计每种职业的核心身份。Wiley 表示:「我们不希望像『军团再临』资料片那样彻底改变整个职业 / 专精 / 输出打法;如果你喜欢现在的专精玩法,我们希望你可以在 10.0 版本把它重新创造出来,通过天赋系统得到更多的自定义选项。」
《魔兽世界》的专业技能和天赋一样,也在经历某种程度的革新。官方并没有透露具体细节,但制造和采集会有巨大的改变,其中包括这两者对玩家体验游戏幻想和经济元素的重要性。像锻造或制皮这类制造专业引进了专业技能独有的属性,让玩家能够专注于该专业的特定方向。比如,锻造可以选择优先武器锻造或是盔甲锻造,建立自己的客户群体,用高品级装备享誉服务器。
玩家需要注意一点,不是所有的制造物品都没有差别了,这一次,游戏加入了全新的「品级」属性,能够展示出你的角色在制作特定物品时使用了更好的材料或专精技能。专业技能装备可以在执行采集或裁缝等活动时自动装备。
最后,新的「制造订单」系统能让玩家委托其他工匠制造特定物品,甚至包括灵魂绑定物品,这会让之前无法转让以及专业独有的物品开放给所有玩家。如果玩家想提交「制造订单」,可以使用类似于拍卖行的界面发布「制造订单」,选择想要制造的物品,发送给对方。
玩家可以提供部分或全部材料来制造物品,并支付工匠所需的全部费用。这一次,人们可以货比三家,选择自己想要合作的对象。另一方面,工匠可以通过合理的价格、高品级的物品或额外的优势利用「制造订单」闯出自己的一片天地。
随着「巨龙时代」的上线,如果官方能够实现目前承诺的各种想法,那么整套专业系统都会迎来新生。我从来没有像现在这样对参与《魔兽世界》的经济体系如此感兴趣,与此同时,我希望制造和采集能够成为一种有意义的互动方式,而不是现在这种毫无人情味的拍卖交易。专业系统的改变,加上整个天赋系统的重构,都是对《魔兽世界》底层实质性的改变,我相信它们会在后续为玩家带来更棒的游戏体验。
文/ John Carson
译/ 王艺 校/ Zoe
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