“养成”是一件令人身心愉悦的事,养成萝莉约吗?

Gregory Smith:“被依赖本身就是一种固有的、令人愉悦的特质。尽管我们总是抱怨某些人太过依赖,但事实上当人们被需要的时候,总是会感觉相


萝莉养成_萝莉养成_萝莉养成

Gregory Smith:“被依赖本身就是一种固有的、令人愉悦的特质。尽管我们总是抱怨某些人太过依赖,但事实上当人们被需要的时候,总是会感觉相当好。”

玩养成吧

1996年日本万代推出第一款电子宠物“拓麻歌子”,宠物饲养者只要操控宠物身上的三个按键,就可以实现玩具宠物和主人的互动。简单来说,小朋友可以随时随地和这个鸡蛋形状的“拓麻歌子”过家家:喂食、洗澡、看病,观测“拓麻歌子”的心情来玩耍。

如同实体宠物的存在感,只需要一笔小小的玩具费用就可以获得,这对小朋友和拮据女士来说是一笔十分划算的消费。

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所以,尽管当时的“拓麻歌子”外表粗糙,还是黑白屏幕,操作单一,它还是入侵到日本的每一户人家乃至全球市场。从“拓麻歌子热”到现在的不温不火的二十年间,万代推出了40多种版本的拓麻歌子机型。

值得一提的是,2008年推出了第一款彩色屏幕的“拓麻歌子”,除了新增的结婚、生育、遗传等等玩法外,这些宠物角色都有着自己独特的性格,还会经历幼儿期、叛逆期、青春期等等。饲养者就像开了上帝视角,陪着它们走完一生。

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今年为了纪念诞生二十周年,万代宣布将于 7 月 16 日发售新机种“拓麻歌子 m!x”,这款新机型的特色是增加了新的遗传设定,比如新生孩子可以遗传到父母和祖辈的特征。越来越逼真,代入感也不断增强。

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电子宠物机从一个全新的概念到火遍全球,它背后所影射的“人类渴望被依赖及人类迫切的控制欲”被各行各业所知。因而这二十多年间,我们可以看到不同种类、各式各样的电子宠物,智能机器人宠物说不定也要面世了吧。

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除了实体宠物玩具,网络游戏和手游也不断鼓励玩家去养成。早年的QQ农场就深谙其道,开荒、播种、浇灌、除虫、收获,每一步都给玩家极强的代入感。鹅厂随后还开辟了厨房、牧场、鱼塘等等,玩家就真的如同开了上帝视角一般,置身二维空间,养活了这个农场。

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你还在偷菜吗?

至于养成手游,在大屏智能机普及后,更是如井喷般一发不可收拾。欧美有《布兰妮:美国梦》明星养成手游等,在这里玩家自定义一个歌手角色、选择喜欢的主打歌和流派、在相应的社交圈内活动、创造自己的单曲、通过分享自己的作品以及在高级场所中进行表演、举办演唱会来提升知名度、并与其他歌手进行比拼以保住自己在排行榜的地位等。游戏有当下时尚服装、乐器、豪宅、豪车、豪华游艇、萌萌的 宠物,足不出户就跟布兰妮过完了巨星的一生。

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养成游戏+知名IP,套路。

日本手游更是就走在养成游戏的巅峰。喜欢养宠物又因为经济压力或者精力不足的玩家,可以尝试疗愈系宠物养成手游《超可爱小狗养成》。游戏中玩家只要抚摸小狗就可以与小狗互动,增加彼此的亲密度。当亲密度提高,小狗还可以学会各种技巧,比如站立或者握手。

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喜欢喵星人的玩家还可以玩这款《猫咪后院》,猫咪、猫食和玩具都在这里,看你怎么养啦。要好好对它噢。

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养成手游已经细分到性别和兴趣,比如喜欢二次元美男子的女性可以玩这款《恋上抖S:套房中的秘密支配》,虽然手游名字有点不太纯洁,其实只要玩家攻略霸道总裁然后与总裁恋爱的就可以了。

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男性玩家则不会错过《蛋蛋猫》,它可让玩家们与自己培育而成的可爱猫耳娘谈恋爱。游戏中,男主买了一只蛋,这只蛋里边出来一只猫,这只猫居然还可以变成你的人形女友。养成游戏就这样慢慢歪了???

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Machiko Kusahara “电子宠物也满足了人们的控制欲,无论这些玩家在现实生活中发生了什么,他们至少都掌控着电子宠物的命运,并且对它们的整个生命周期负全部的责任。”“从某种意义而言,他们其实扮演着上帝的角色。”除去商家运营推广原因,正是这种全知视角和对他人人生的掌控,才让此类养成式玩具及游戏如此热门。

一个宠物玩具或者一个虚拟游戏,让玩家在另外一个维度中满足自己的欲望。另一个时空中的自己,可以不用计较金钱时间,可以尽情饲养各种宠物,生老病死也仅仅是一个重新启动的步骤。也许,养成玩多了,感知这个世界的能力就减弱?

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一起思考。

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