防杠声明:以下观点全为个人游戏体验中所感受到的,不一定所有人都认可。
首先是我一直都认为最奇怪的点:小地图摆在最角落的位置。
不知道大家有没有看小地图的习惯,是不是每次看小地图都得将目光的聚焦中心点,
“强行”移到右下角的小地图去瞥一眼,又急忙忙移回中心点。
我一直认为,游戏的设计理念应该是人性化的,玩家所需要的重要信息应该清晰且方便获取。
而不是刁钻的设计,强行让玩家将一部分的注意力去分散到角落来获取信息。
这种不必要的“硬核”并不是优秀的设计,甚至我觉得有点反人类。
明明角色栏旁边有足够的位置放置小地图,可以让信息集中起来方便获取,
却为了美观而选择放置在角落,实属不应该。
因为小地图放置在右下角,似乎是所有RTS、MOBA的潜规则,因为前人都这样做。
我特意开了风暴英雄对比一下,然后我发现:
哪怕风暴英雄也是将小地图放置右下角,但是他並不会完全靠角落;
而是有意地往你视线的中心点靠,让你可以很好用余光去获取信息,
而不是强行让你转移你的注意力。
也有人建议将英雄联盟小地图拉大,这样可以方便你获取足够的信息。
我的结论是:拉大小地图确实可以更方便去获得信息,
但是,过大的小地图也会减少你画面中当前视距的视野,
比如降低获取近距离右下角的信息,有点捡芝麻丢西瓜的味道。
将小地图尺寸开到最大的100,此时右下角的草丛中间地带已经完全被遮掉了。2.英雄联盟镜头里偏小的视距
我的意思并不是让官方搞一个官方版无限视距,而是当前的视距并不能满足玩家对整个战场的信息有一个足够清晰的获取。
这是开启红蓝方视角偏移,然后锁定的镜头
这是关闭锁定,平时对线的镜头上图可以发现,无论是锁定还是非锁定,总会有一条路是属于视野盲区。
你无法完全观察战场周围的所有情况,除非频繁拖动屏幕or额外位置插视野然后观察小地图。
甚至很多职业选手,一样也会被盲区外突如其来的Gank给吓一跳,
我记忆尤深,这点恰好是设计师沾沾自喜的地方,
这种通过用“不人性化”来提升游戏的“硬核程度”,我是相当鄙夷的。
就好比明明可以设计一个按住移动按键可以奔跑的功能,而设计师希望游戏硬核一点,做成玩家需要不间断去按移动,才能实施奔跑。。。
我觉得至少可以将整个游戏视距稍微提高一点,让玩家能更方便获得场上的信息。
而不是通过频繁移动镜头,你做不到就淘汰,从而筛选出高玩和低玩的区别。
然后我就发现这一整套组合拳下来是怎么回事了。
首先你的【视距不足】,那你就要获取【更多的信息】;
如果你需要看【小地图】,那你的【注意力】就需要从中心聚焦点【强行移开】;
如果你不喜欢分散【注意力】,调大了【小地图】,那原本就小的视距就雪上加霜。
最后就得出了一条规则:玩家注意力不但要集中屏幕中央,而且还要学会用余光照顾到最角落的小地图,还得经常移动镜头。
两条很不人性化的设计,这就变成强迫玩家去“学习”的手段。
这也是我觉得,为什么英雄联盟虽然比Dota容易,但是对新手始终不算很友好的地方。
尽管经过十年的磨练,很多老玩家已经习惯了这些不人性化,并且凭借自身实力征服了这些缺点。
同样也有玩家选择放弃,敢抓就敢死;
尽管如此 我依然还是觉得这是游戏的设计不足地方,不应用反人类去制定游戏规则。
评论指出,我的小地图建议会影响视野,会遮挡主视觉。
我又重新P了一下自己魔改版,我觉得並不会遮挡问题。
因为中心焦点这一块是不曾改动的,而且在信息采集上真的要比放角落好很多。
甚至我可以在补兵之余,不需要特意移开目光,就能看上中的动向。
而且这个小地图大小是我自己设置的65,考虑到界面集中后,可以进一步缩小 小地图的尺寸。
上路的对比:
我个人感官是原版更加阻挡视野,特别是河道那一块。
更重要的是,原版缩小小地图,他会往更角落的地方缩,原本看信息就很不便利了,缩完可以说是雪上加霜了,换成是我,小地图看得太困难,我会选择直接不看小地图了。
三更,应该也是最后一更;
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/528399.html