近日,韩国媒体insight报道称《精灵宝可梦GO》玩法并未Niantic首创,而是在一定程度上可能借鉴了当年韩国推出的一款AR游戏——《抓捕奥尔》。
韩国的KT公司曾经于2011年发行过一款名叫《抓捕奥尔》(音译)的AR游戏。这款名叫《抓捕奥尔》的游戏和如今大火的《精灵宝可梦GO》的游戏方式非常相似,都是在APP运行期间到特定区域去捕捉出现的怪兽角色,如果玩家能够抓获怪兽就会获得相应的奖励。
但是因为这个游戏中的角色并没有什么人气所以在发行两年之后于2013年2月关闭了服务器。韩国媒体表示,现在看来服务器的关闭是失去了一次可以让自己国家的游戏风靡全球的机会,这样的损失非常让人心痛。
日本媒体称,对于这种状况其实已经不是第一次了,韩国一直以来都在IT领域有不错的成绩,但是在IT领域中取得新进展之后无法应用到生活中的状况也常常发生。至于《精灵宝可梦:GO》的借鉴一说,实在很难让人信服,毕《竟精灵宝可梦:GO》能取得今天的成绩,AR+LBS的新颖玩法的确是一方面,但任天堂对《精灵宝可梦》这一品牌长达20十年的辛勤耕耘才是成功的主要原因。
另外,今天我们意外地发现《精灵宝可梦GO》显示的服务器架设时间由原来的“X”如今已经变成了“?”,按照以往其他地区《精灵宝可梦GO》服务器的进度来看,“?”的下一步就是“soon”。那么也就是说,国服上架应该就在近期了。
另外值得一提的是,海南、广西、广东等部分地区的玩家已经解锁,当地玩家已经可以顺利进入游戏体验了。
撰文|178
排版 |鲁班大师
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