【版本研究】版本研究所13.9:妮蔻大加强,天使重做,剑魔回调!

哈喽大家好我是兰斯最近这几年游戏真的挺难玩的大家生活节奏变快,没有太多时间分给游戏要么给对面打15,要么自家


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哈喽大家好,我是兰斯

欢迎收看版本研究所13.9

这个版本预计5月4日更新,外服为5月3日

上个版本是MSI的版本,没有进行大的调整

13.9开始我们就要步入今年的后半赛段

在最近几个的版本中,又要迎来几个比较大的改动

在这个版本中

你一定不能错过的是进行中型重做后的妮蔻

以及大招在增强后的凯尔

从这个补丁里我已经闻到设计师未来的改动方向了

快来看看都改了哪些内容吧

重做英雄

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万花通灵 妮蔻

妮蔻中型更新,所有技能已调整。

被动-天生幻魅

妮蔻有烁玛了!:当妮蔻处在一个非史诗级野怪、小兵、陷阱、守卫或植物附近达到2秒时,她就会储存这个目标的烁玛。妮蔻可以在她的变身条上点击,来变成该单位。点击妮蔻的脸来变回妮蔻。点击X来清空妮蔻的当前烁玛。同一时间只能存储一个单位的烁玛。

妮蔻的假扮很耐久!:假扮不再会在受到伤害时被打破,仅在被假扮的目标应该死亡时或在你被施加控制效果时才会被打破。

【移除】飙速妮蔻:如果妮蔻的假扮目标的基础攻击速度/移动速度高于妮蔻自身的,那么她将不会继承该属性。

冷却时间:25-10秒(基于等级) ⇒ 6秒

Q – 盛开花种

第二次/第三次盛开的伤害:40/65/90/115/140 (+20%法术强度) ⇒ 35/60/85/110/135 (+25%法术强度)

群伤半径:225 ⇒ 250(备注:现在,被满距离的E能捆到的单位都能用Q命中了)

【新增】野区番茄:现在,Q对野怪造成30/40/50/60/70额外伤害

W – 两生花影

【新增】妮蔻移动妮蔻:在施放后,妮蔻可以再次激活来将复制体派到一个新位置

【新增】妮蔻戏法!:复制体现在会播放Q/E/跳舞/嘲讽/回城/大笑的动画和声音,并存活至持续时间结束。

妮蔻打野!:强化攻击对野怪造成50额外伤害

妮蔻合一:妮蔻的复制体会在她前方100码处生成 ⇒ 妮蔻的复制体会直接紧挨着她生成

E – 缠结倒刺

魔法伤害:80/115/150/185/220 (+60%法术强度) ⇒ 70/105/140/175/210 (+65%法术强度)

R – 怒放

已调整的终极技能:在引导1.25秒后,妮蔻跳到空中,对所有附近的敌人造成0.6秒击飞。妮蔻随后会带着所有被击飞的敌人猛落到地上,对这些敌人造成魔法伤害和持续0.75秒的晕眩效果。

冷却时间:90秒 ⇒ 120/105/90秒

魔法伤害:200/425/650 (+130%法术强度) ⇒ 150/350/550 (+100%法术强度)

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妮蔻这次的重做主要有三个方向

第一点是被动技能改为可以变身野怪、小兵、陷阱、守卫和野区植物

你可以装成小兵跟着兵线上线,告诉对手什么叫惊喜

也能在河道装成蜜糖果实来个守株待兔

第二点是大招启动更快,但删除了护盾

更容易打出控制效果

第三点是QW新增对野怪的额外伤害

让妮蔻可以去野区闯一闯

除此之外还有一些微妙的技能机制优化

兰斯的新版妮蔻教学马上制作完成,敬请关注

吐槽:你玩妮蔻时的脑洞有多大,舞台就有多大

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正义天使 凯尔

E法强收益降低,被动焰浪伤害提升。R施放时间缩短,群伤半径提升,伤害免疫时长调整,伤害延迟提升,魔法伤害降低

E – 星火符刃

附加伤害的法强收益:25%法术强度 ⇒ 20%法术强度

被动(登神长阶)焰浪伤害:15/20/25/30/35 (基于E的等级) ⇒ 20-41(基于英雄等级,11-18级)

R -圣裁之刻

施放时间:1.5秒 ⇒ 0.5秒

群伤半径:525 ⇒ 675/675/775 (与普攻距离相匹配)

【移除】登神:凯尔在对自身施放终极技能时,将不再降低她的攻击距离了

免疫伤害时长:2/2.5/3 ⇒ 2.5

圣剑落下前的延迟时间:1.5 ⇒ 2.5

魔法伤害:200/350/500 (+100%额外攻击力)(+80%法术强度) ⇒ 200/300/400 (+100%额外攻击力(+70%法术强度)

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天使E的被动附伤效果从技能等级成长改为跟英雄等级成长

大招大改,施法时间缩短为0.5秒,持续时间固定2.5秒

提升技能等级将会提升技能的群伤范围

魔法伤害降低0到100,AP收益降低10%

这个版本对天使的关爱用抬上神位来说也不过分

E的增强让天使的加点固定为主Q副E,甚至副W都可以

不用思考主不主E的问题,而且现在1级E出门相当于过去2级

等于前期多给你1级技能点,够意思了吧

大招的增强多少是有点丧心病狂了

看起来是削了一点大招的伤害

但是天使现在给自己套大可以多输出1秒

同时大招的最大范围和普攻同步,更容易出伤

那到了游戏后期多A2下能多打好几百伤害

就这大招伤害砍一半都是值的

所以这次是妥妥的前中后期全面增强

现在上单动不动就是坦克大战

天使这波增强之后,用来打一些对线压制能力差的英雄完全够用

但是有一点你先记好,天使这英雄适合后选

排位时记得和5楼换位置,别一上来选个天使被打穿就不好玩了

另外,天使的教学我们已经做了

这波点个关注,下波用天使上分就有你

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吐槽:我给大家找了数据,现在有73%的对局在30分钟以后结束

稳住发育真的可以C

削弱

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[_^a:6ac6598f!]暴走萝莉 金克丝

成长攻击力降低。

基础属性

成长攻击力:3.4 ⇒ 3.15

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金克斯成长攻击力降低0.25,18级少4.25

金克斯最近重回下路一姐的位置

这个削弱就可以用削了,但又没怎么削来形容

吐槽:可能顶级ADC能感受到这点区别吧

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亡灵战神 赛恩

被动状态下的生命值衰减提升

被动 – 死亡荣耀

生命值衰减:2-19 (1生命值每级) ⇒ 2.3-24.4 (1.3生命值每级)

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塞恩被动的衰减速度加快,看数值不太直观

通过计算,比过去快15%到28%

原来死亡之后能玩5秒尸体

削弱后就是4秒多,该干的事儿还是能做

这次设计师主要还是针对送死流打法的削弱

普通肉塞恩可以接受

吐槽:计算题:一个日炎心之钢塞恩的血条长度等于几只悠米?

增强

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暗裔剑魔 亚托克斯

被动伤害提升。R移动速度提升。

被动 – 赐死剑气

额外物理伤害:4-10% (基于等级)目标最大生命值 ⇒ 4-12%(基于等级)目标最大生命值

R – 大灭

额外移动速度:50/65/80% ⇒ 60/80/100%

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剑魔的被动伤害后期增加2%

R开启后的移动速度提升10%到20%

经典的数值回调

之前因为战士装备太强导致剑魔被一削再削

现在设计师也开始逐步把剑魔的数值往回拉

别的不说,就这个大招的回调还是很及时很重要的

毕竟剑魔打后期全靠他了

吐槽:剑魔有个外号叫混子终结者你们知道吧?听懂掌声

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殇之木乃伊 阿木木

前几级W的伤害提升。

W – 绝望光环

每秒固定魔法伤害:12/16/20/24/28 ⇒ 全等级20

每秒百分比魔法伤害:1/1.15/1.3/1.45/1.6% ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2%

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阿木木W的固定伤害改为固定20

百分比伤害从1-1.6%提升到1-2%

之前因为恶魔之拥打法太强被削弱数值回来了

现在1级W的固伤相当于过去3级

阿木木在游戏初期的清野速度相应提升

吐槽:鲁迅说过,只要打野玩阿木木,他就是我最好的朋友

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[_^a:5f1f4490!]虚空女皇 卑尔维斯

成长攻击力降低。QQ对野怪的伤害提升。

基础属性

成长攻击力:1.7 ⇒ 1.5

Q – 虚空激流

野怪伤害修正:120% ⇒ 140%

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卑尔维斯成长攻击力降低0.2,满级少3.4

Q技能对野怪造成的伤害提升20%

用后期不到4点的攻击力,换清野速度

这波买卖赚麻了,卑尔维斯的打架能力一直都不错

这英雄难就难在刷野和抓人不能兼顾

这下好了,刷野速度比过去快了一点

被动叠高之后谁还在乎那几点攻击力呢

吐槽:最近卑尔维斯的胜率表现不错,已经加入关注列表

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[_^a:fdd35459!]诺克萨斯统领 斯维因

Q伤害提升

Q – 解脱之触

魔法伤害:60/80/100/120/140 (+38%法术强度) ⇒ 65/85/105/125/145 (+40%法术强度)

每道后续恶魔之力的额外伤害:12/22/32/42/52 (+8%法术强度) ⇒ 15/25/35/45/55 (+10%法术强度)

最大魔法伤害:108/168/228/288/348 (+70%法术强度) ⇒ 125/185/245/305/365 (+80%法术强度)

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斯维因Q技能每道恶魔之力的基础伤害全等级提升5点

AP加成提高2%

增强肯定是好事

但是斯维因这个Q技能的射程限制太多

想把伤害打满还是比较困难的

吐槽:这波属于普通玩家感受不到,绝活哥爽到的增强

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岩雀 塔莉垭

R的施放封锁条件调整

R – 墙幔

施放封锁:每当塔莉垭受到或造成伤害时 ⇒ 每当塔莉垭受到伤害时

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岩雀大招的锁定机制从造成和承受伤害改为承受伤害

也就是说,现在岩雀在不挨打的情况下

可以放完技能后开大招跑路

在现在这种野区全是刺客的情况下

这个改动可以给岩雀增加很多容错率

吐槽:这么强大的战略效果,用来跑路太浪费了

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巨魔之王 特朗德尔

基础攻击速度提升,基础法力值提升

基础属性

基础攻击速度:0.6 ⇒ 0.67

基础法力值:281⇒340

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巨魔基础攻速和法力值提升

基础攻速提升后,开W后获得真实攻速也会提升

蓝量提升能让巨魔多放2个Q

补丁内容就不解读了,没太多嚼头

像巨魔这类因为某个技能机制太强

导致一直被削弱的英雄有很多

而这些英雄存在的意义就是他的某个机制

巨魔的这个机制就是冰柱和大招的吸取双抗

这两个机制在比赛里太强,路人局又太弱

如果设计师想增强这个英雄

建议从这两个技能的机制上开始调整

吐槽:其实拆迁流巨魔挺强的,欺负小坦克一流

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不灭狂雷 沃利贝尔

W伤害和治疗效果提升。

W – 暴怒撕咬

物理伤害:5/30/55/80/105 (+100%攻击力) (+ 5%额外生命值) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100%攻击力)(+ 6%额外生命值)

基于已损失生命值的治疗收益:7/8.5/10/11.5/13% ⇒ 8/10/12/14/16%

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沃利贝尔W技能额外生命值附伤从5%提升到6%

治疗效果提升1-3%

这种改动不套数据看不来,我给大家算一下

游戏初期没什么额外生命值,这个增强没用

正常三件套的狗熊额外生命值差不多在1500左右

这时增强后的W能比过去多打15点伤害

这对于一个CD时间长达5秒的技能来说,给的不多

吐槽:我工作室的狗熊绝活哥等了好几个版本的增强,看到改动之后他跟我

说,没事儿,哥,不影响我从3级就能开始越塔

装备

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巫妖之祸

法术强度:75 ⇒ 85

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巫妖之祸的法术强度提升10点

相当与白送价值217.5的属性

在纳什之牙增强之后

巫妖之祸的登场率一下比之前低了不少

本来能出这件装备的英雄就不多

其实增强装备和增强英雄是一样的

会出巫妖的英雄主要是艾克、维克托、奈德丽、伊芙琳这几位

而这几位的表现最近还都挺不错的

这我就得给大家推销一下我们最近上的艾克疯狂上分特辑

艾克是咱们路人局里最容易冲分的英雄之一

也是为数不多能一打五,队友不行我硬C的英雄

如果你想靠自己上分,可以来看看我做的深度教学

有任何问题都能找我解决

并且根据大家的需求提供后续的更新

绝对给你整的明明白白

那本期的版本研究所就这么多

我是兰斯,感谢你看到这里

辛苦了

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