哈喽大家好,我是兰斯
欢迎收看版本研究所13.9
这个版本预计5月4日更新,外服为5月3日
上个版本是MSI的版本,没有进行大的调整
13.9开始我们就要步入今年的后半赛段
在最近几个的版本中,又要迎来几个比较大的改动
在这个版本中
你一定不能错过的是进行中型重做后的妮蔻
以及大招在增强后的凯尔
从这个补丁里我已经闻到设计师未来的改动方向了
快来看看都改了哪些内容吧
重做英雄
万花通灵 妮蔻
妮蔻中型更新,所有技能已调整。
被动-天生幻魅
妮蔻有烁玛了!:当妮蔻处在一个非史诗级野怪、小兵、陷阱、守卫或植物附近达到2秒时,她就会储存这个目标的烁玛。妮蔻可以在她的变身条上点击,来变成该单位。点击妮蔻的脸来变回妮蔻。点击X来清空妮蔻的当前烁玛。同一时间只能存储一个单位的烁玛。
妮蔻的假扮很耐久!:假扮不再会在受到伤害时被打破,仅在被假扮的目标应该死亡时或在你被施加控制效果时才会被打破。
【移除】飙速妮蔻:如果妮蔻的假扮目标的基础攻击速度/移动速度高于妮蔻自身的,那么她将不会继承该属性。
冷却时间:25-10秒(基于等级) ⇒ 6秒
Q – 盛开花种
第二次/第三次盛开的伤害:40/65/90/115/140 (+20%法术强度) ⇒ 35/60/85/110/135 (+25%法术强度)
群伤半径:225 ⇒ 250(备注:现在,被满距离的E能捆到的单位都能用Q命中了)
【新增】野区番茄:现在,Q对野怪造成30/40/50/60/70额外伤害
W – 两生花影
【新增】妮蔻移动妮蔻:在施放后,妮蔻可以再次激活来将复制体派到一个新位置
【新增】妮蔻戏法!:复制体现在会播放Q/E/跳舞/嘲讽/回城/大笑的动画和声音,并存活至持续时间结束。
妮蔻打野!:强化攻击对野怪造成50额外伤害
妮蔻合一:妮蔻的复制体会在她前方100码处生成 ⇒ 妮蔻的复制体会直接紧挨着她生成
E – 缠结倒刺
魔法伤害:80/115/150/185/220 (+60%法术强度) ⇒ 70/105/140/175/210 (+65%法术强度)
R – 怒放
已调整的终极技能:在引导1.25秒后,妮蔻跳到空中,对所有附近的敌人造成0.6秒击飞。妮蔻随后会带着所有被击飞的敌人猛落到地上,对这些敌人造成魔法伤害和持续0.75秒的晕眩效果。
冷却时间:90秒 ⇒ 120/105/90秒
魔法伤害:200/425/650 (+130%法术强度) ⇒ 150/350/550 (+100%法术强度)
妮蔻这次的重做主要有三个方向
第一点是被动技能改为可以变身野怪、小兵、陷阱、守卫和野区植物
你可以装成小兵跟着兵线上线,告诉对手什么叫惊喜
也能在河道装成蜜糖果实来个守株待兔
第二点是大招启动更快,但删除了护盾
更容易打出控制效果
第三点是QW新增对野怪的额外伤害
让妮蔻可以去野区闯一闯
除此之外还有一些微妙的技能机制优化
兰斯的新版妮蔻教学马上制作完成,敬请关注
吐槽:你玩妮蔻时的脑洞有多大,舞台就有多大
正义天使 凯尔
E法强收益降低,被动焰浪伤害提升。R施放时间缩短,群伤半径提升,伤害免疫时长调整,伤害延迟提升,魔法伤害降低
E – 星火符刃
附加伤害的法强收益:25%法术强度 ⇒ 20%法术强度
被动(登神长阶)焰浪伤害:15/20/25/30/35 (基于E的等级) ⇒ 20-41(基于英雄等级,11-18级)
R -圣裁之刻
施放时间:1.5秒 ⇒ 0.5秒
群伤半径:525 ⇒ 675/675/775 (与普攻距离相匹配)
【移除】登神:凯尔在对自身施放终极技能时,将不再降低她的攻击距离了
免疫伤害时长:2/2.5/3 ⇒ 2.5
圣剑落下前的延迟时间:1.5 ⇒ 2.5
魔法伤害:200/350/500 (+100%额外攻击力)(+80%法术强度) ⇒ 200/300/400 (+100%额外攻击力(+70%法术强度)
天使E的被动附伤效果从技能等级成长改为跟英雄等级成长
大招大改,施法时间缩短为0.5秒,持续时间固定2.5秒
提升技能等级将会提升技能的群伤范围
魔法伤害降低0到100,AP收益降低10%
这个版本对天使的关爱用抬上神位来说也不过分
E的增强让天使的加点固定为主Q副E,甚至副W都可以
不用思考主不主E的问题,而且现在1级E出门相当于过去2级
等于前期多给你1级技能点,够意思了吧
大招的增强多少是有点丧心病狂了
看起来是削了一点大招的伤害
但是天使现在给自己套大可以多输出1秒
同时大招的最大范围和普攻同步,更容易出伤
那到了游戏后期多A2下能多打好几百伤害
就这大招伤害砍一半都是值的
所以这次是妥妥的前中后期全面增强
现在上单动不动就是坦克大战
天使这波增强之后,用来打一些对线压制能力差的英雄完全够用
但是有一点你先记好,天使这英雄适合后选
排位时记得和5楼换位置,别一上来选个天使被打穿就不好玩了
另外,天使的教学我们已经做了
这波点个关注,下波用天使上分就有你
吐槽:我给大家找了数据,现在有73%的对局在30分钟以后结束
稳住发育真的可以C
削弱
[_^a:6ac6598f!]暴走萝莉 金克丝
成长攻击力降低。
基础属性
成长攻击力:3.4 ⇒ 3.15
金克斯成长攻击力降低0.25,18级少4.25
金克斯最近重回下路一姐的位置
这个削弱就可以用削了,但又没怎么削来形容
吐槽:可能顶级ADC能感受到这点区别吧
亡灵战神 赛恩
被动状态下的生命值衰减提升
被动 – 死亡荣耀
生命值衰减:2-19 (1生命值每级) ⇒ 2.3-24.4 (1.3生命值每级)
塞恩被动的衰减速度加快,看数值不太直观
通过计算,比过去快15%到28%
原来死亡之后能玩5秒尸体
削弱后就是4秒多,该干的事儿还是能做
这次设计师主要还是针对送死流打法的削弱
普通肉塞恩可以接受
吐槽:计算题:一个日炎心之钢塞恩的血条长度等于几只悠米?
增强
暗裔剑魔 亚托克斯
被动伤害提升。R移动速度提升。
被动 – 赐死剑气
额外物理伤害:4-10% (基于等级)目标最大生命值 ⇒ 4-12%(基于等级)目标最大生命值
R – 大灭
额外移动速度:50/65/80% ⇒ 60/80/100%
剑魔的被动伤害后期增加2%
R开启后的移动速度提升10%到20%
经典的数值回调
之前因为战士装备太强导致剑魔被一削再削
现在设计师也开始逐步把剑魔的数值往回拉
别的不说,就这个大招的回调还是很及时很重要的
毕竟剑魔打后期全靠他了
吐槽:剑魔有个外号叫混子终结者你们知道吧?听懂掌声
殇之木乃伊 阿木木
前几级W的伤害提升。
W – 绝望光环
每秒固定魔法伤害:12/16/20/24/28 ⇒ 全等级20
每秒百分比魔法伤害:1/1.15/1.3/1.45/1.6% ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2%
阿木木W的固定伤害改为固定20
百分比伤害从1-1.6%提升到1-2%
之前因为恶魔之拥打法太强被削弱数值回来了
现在1级W的固伤相当于过去3级
阿木木在游戏初期的清野速度相应提升
吐槽:鲁迅说过,只要打野玩阿木木,他就是我最好的朋友
[_^a:5f1f4490!]虚空女皇 卑尔维斯
成长攻击力降低。QQ对野怪的伤害提升。
基础属性
成长攻击力:1.7 ⇒ 1.5
Q – 虚空激流
野怪伤害修正:120% ⇒ 140%
卑尔维斯成长攻击力降低0.2,满级少3.4
Q技能对野怪造成的伤害提升20%
用后期不到4点的攻击力,换清野速度
这波买卖赚麻了,卑尔维斯的打架能力一直都不错
这英雄难就难在刷野和抓人不能兼顾
这下好了,刷野速度比过去快了一点
被动叠高之后谁还在乎那几点攻击力呢
吐槽:最近卑尔维斯的胜率表现不错,已经加入关注列表
[_^a:fdd35459!]诺克萨斯统领 斯维因
Q伤害提升
Q – 解脱之触
魔法伤害:60/80/100/120/140 (+38%法术强度) ⇒ 65/85/105/125/145 (+40%法术强度)
每道后续恶魔之力的额外伤害:12/22/32/42/52 (+8%法术强度) ⇒ 15/25/35/45/55 (+10%法术强度)
最大魔法伤害:108/168/228/288/348 (+70%法术强度) ⇒ 125/185/245/305/365 (+80%法术强度)
斯维因Q技能每道恶魔之力的基础伤害全等级提升5点
AP加成提高2%
增强肯定是好事
但是斯维因这个Q技能的射程限制太多
想把伤害打满还是比较困难的
吐槽:这波属于普通玩家感受不到,绝活哥爽到的增强
岩雀 塔莉垭
R的施放封锁条件调整
R – 墙幔
施放封锁:每当塔莉垭受到或造成伤害时 ⇒ 每当塔莉垭受到伤害时
岩雀大招的锁定机制从造成和承受伤害改为承受伤害
也就是说,现在岩雀在不挨打的情况下
可以放完技能后开大招跑路
在现在这种野区全是刺客的情况下
这个改动可以给岩雀增加很多容错率
吐槽:这么强大的战略效果,用来跑路太浪费了
巨魔之王 特朗德尔
基础攻击速度提升,基础法力值提升
基础属性
基础攻击速度:0.6 ⇒ 0.67
基础法力值:281⇒340
巨魔基础攻速和法力值提升
基础攻速提升后,开W后获得真实攻速也会提升
蓝量提升能让巨魔多放2个Q
补丁内容就不解读了,没太多嚼头
像巨魔这类因为某个技能机制太强
导致一直被削弱的英雄有很多
而这些英雄存在的意义就是他的某个机制
巨魔的这个机制就是冰柱和大招的吸取双抗
这两个机制在比赛里太强,路人局又太弱
如果设计师想增强这个英雄
建议从这两个技能的机制上开始调整
吐槽:其实拆迁流巨魔挺强的,欺负小坦克一流
不灭狂雷 沃利贝尔
W伤害和治疗效果提升。
W – 暴怒撕咬
物理伤害:5/30/55/80/105 (+100%攻击力) (+ 5%额外生命值) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100%攻击力)(+ 6%额外生命值)
基于已损失生命值的治疗收益:7/8.5/10/11.5/13% ⇒ 8/10/12/14/16%
沃利贝尔W技能额外生命值附伤从5%提升到6%
治疗效果提升1-3%
这种改动不套数据看不来,我给大家算一下
游戏初期没什么额外生命值,这个增强没用
正常三件套的狗熊额外生命值差不多在1500左右
这时增强后的W能比过去多打15点伤害
这对于一个CD时间长达5秒的技能来说,给的不多
吐槽:我工作室的狗熊绝活哥等了好几个版本的增强,看到改动之后他跟我
说,没事儿,哥,不影响我从3级就能开始越塔
装备
巫妖之祸
法术强度:75 ⇒ 85
巫妖之祸的法术强度提升10点
相当与白送价值217.5的属性
在纳什之牙增强之后
巫妖之祸的登场率一下比之前低了不少
本来能出这件装备的英雄就不多
其实增强装备和增强英雄是一样的
会出巫妖的英雄主要是艾克、维克托、奈德丽、伊芙琳这几位
而这几位的表现最近还都挺不错的
这我就得给大家推销一下我们最近上的艾克疯狂上分特辑
艾克是咱们路人局里最容易冲分的英雄之一
也是为数不多能一打五,队友不行我硬C的英雄
如果你想靠自己上分,可以来看看我做的深度教学
有任何问题都能找我解决
并且根据大家的需求提供后续的更新
绝对给你整的明明白白
那本期的版本研究所就这么多
我是兰斯,感谢你看到这里
辛苦了
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