如何评价《帝国时代2》中的中国?

谢邀。中国应该算是大陆帝国时代2玩家群体中人气最高的民族了。首先还是先给一个总体的评价。中国绝对是一个T1的民族,但是中国的上限极其高、下限又极其低,非常看使用中国的玩家水平。


谢邀。

中国应该算是大陆帝国时代2玩家群体中人气最高的民族了。首先还是先给一个总体的评价。中国绝对是一个T1的民族,但是中国的上限极其高、下限又极其低,非常看使用中国的玩家水平。在高手手中的中国可以硬刚几乎所有民族,但是低手玩家中的中国就是肉便器。中国的职业选手对中国的认识普遍都很高,但在我看来,The Viper的中国才是教科书一般的存在。具体原因我在后面会进行分析。

还是照例分析一下中国的民族特色、特色兵种、特色科技和组队奖励。

民族特色:

1.游戏开始时+3村民,但-50木材,-200食物。

评价:四星。我知道我给出这个评价会带来极大的争议,所以我想解释一下为什么我会给出四星。

普通阿拉伯地图中国开局是这样的:

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而在沙漠之王阿拉伯或者Arabia Sheep Under TC地图中,中国的开局是这样的:

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看出差别了吗?没错,第二张图城镇中心底下会出现1-2只羊,而普通地图是没有的,必须要自己去找。由于开局-200食物,中国是0食物开局,所以必须利用升级织布机的这段时间抓紧收集食物。可是按照普通阿拉伯地图,你这段时间可能没有开始收集食物,而是在找羊的路上。这会有什么问题呢?

织布机的研究时间是25秒,村民的生产时间也是25秒,所以当中国生产织布机完毕,其他文明已经生产出第四个农民,此时中国领先两个农民。

牧羊人的工作效率是0.33食物/秒,6个农民要收集50食物大概要多久呢?25秒。所以当中国的6个农民收集到能够生产第7个农民的食物时候,其他文明已经生产了第5个农民。此时中国领先一个农民。

后续就差不多,中国一直到升级封建时代可以保持1-2个农民的领先优势。

但这是羊出现在城镇中心底下,村民可以直接采集的情况。假如在普通地图你前期没有迅速找到羊,那一定会断农民,那这个多三个农民的优势会瞬间葬送掉。第一张图的情况已经很好了,开局就能在城镇中心旁边发现羊。

在这里顺便给大家说一下沙漠之王The Viper(中国)对Fire(斯拉夫)的前期经济调配。

开局:6农民吃羊。同时斥候探路(The Viper没有用羊探路,这是为了保证食物不断)

第7个农民:建房子。

第8个农民:伐木。同时第7个农民回来吃羊。

第9-10个农民:伐木。同时派出一个吃羊的农民引猪。

第11个农民:吃羊。

第12个农民:建房子。

第13个农民:采果子。同时第12个建房子的农民去采果子。

第14个农民:引猪。

第15个农民:采果子

第16个农民:吃猪。

第17个农民:伐木。同时一个吃猪的农民开始种田,一个吃猪的农民去建房子,再派一个去采果子

第18个农民:吃羊。

第19个农民:吃羊。同时2个采果子的农民杀斑马。

第20个农民:伐木,起第二个伐木场。

第21个农民:伐木。同时3个吃猪的农民去第二个伐木场。1个吃猪的农民去第一个伐木场。

第22个农民:采果子。然后点封建时代。

全部一共7分30秒,没有断农民。

所以中国第一个民族特色在VIP手里就能领先斯拉夫两个农民升级,这就是经济优势。

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但是低手手中的中国,这个特色很可能就是崩盘的开始。

2.所有科技在封建/城堡/帝王时代分别-10%/-15%/-20%费用(不叠加)

评价:四星半。很强的经济优势。科技便宜一意味着科技优势,可以更早地研究科技;二意味着转兵会很顺畅。比如在封建时代中国采用弓箭手+少量长枪兵防守,但进入城堡时代还是可以转为骑士+弩手,毕竟研发骑士的强化科技很便宜。扣掉半星的原因是中国帝王时代科技不全:没有强力轻骑兵和游侠还是硬伤。

3.城镇中心支持10人口。

评价:三星。这个特色更多是配合第1个民族特色的。支持10人口意味着前期你可以把6个农民全部投入牧羊之中,这样就能保证25秒收集50食物。如果只是5人口牧羊,那50食物需要花费30秒。

4.城镇中心+5视野。

评价:三星半。这个还是服务第1个民族特色。+5视野意味着能更快找到羊。但有时候脸黑的话,斥候得找一会才能找到羊,这就很麻烦了。另外,进入中后期开始控图的时候,起一个城镇中心研究城镇瞭望可以侦察一大片视野,也能有些用处。

5.爆破船+50%生命值。

评价:四星。现在的海战基本上都是喷火船对喷,爆破船找机会撞。+50%生命值可以更好地抗住伤害,炸沉对面。

特色科技:

城堡时代科技(银冠科技):长城(400W,200S):城墙和塔+30%生命值

评价:三星。阿拉伯地图很少会把自己用石头墙围死,也很少有人会用冲车去冲石头墙。而塔的话,由于中国的箭塔没有特殊之处,这个科技用处也不大。倒是炮塔也受这个加成还是挺好的。后期在前线起几个炮塔能对对方的士兵产生极大的威慑。

帝王时代科技(金冠科技):火箭术(750W,750G)诸葛弩+2攻击,弩炮+4攻击。

评价:四星。没有火箭术的精锐诸葛弩只有12的伤害,看起来不错,但射程短,移速慢,很不够看。研究了火箭术后,精锐诸葛弩的攻击将达到14,这就弥补了射程和腿短的问题。

特色兵种:诸葛弩(40W,35G 12秒)生命值45(精锐诸葛弩50),攻击间隔3.6(精锐诸葛弩3.85),攻击力8,护甲/护盾0/0,射程4

这里还要解释一下诸葛弩的伤害计算机制。

诸葛弩:8攻击力,他的伤害计算是8+2+2+2,每一箭对冲车+3伤害

精锐诸葛弩:8攻击力,他的伤害计算是8+4+4+4,每一箭对冲车+3伤害

可见,升级精锐之后伤害还是有提升的。

评价:四星。成群的诸葛弩没有天敌。特殊的伤害结算机制使得诸葛弩不怕除游侠外的骑兵冲脸,面对掷矛手也能不落下风。但是射程、腿短以及攻击间隔长的问题是扣了一星。

组队奖励:农田+45食物。

评价:四星。前期的神技,可以让中国省下很多木头。但扣掉一星的原因是中国没有轮作(农田+175产量)。我觉得天朝,怎么会没有这个科技呢?凭啥毛子、马扎尔都有,咱没有呢?不能接受。

具体打法:

前面说了,中国十分考验玩家在黑暗时代的操控细腻度和调配经济的能力。如果能保证中间不断农民升级封建时代,一般情况下都能领先1个农民以上。进入封建时代,中国既可以选择剑士加塔转弓箭手,也可以不去对面起塔而选择直接出肉马打防守反击,这个完全取决于对面的民族来决定。

这一把是dogao(蓝色)中国对阵Twigg(红色)阿兹特克,由于阿兹特克前期优势巨大,对面四个剑士和一个小鸟已经骑脸,这时候dogao先出4个剑士防守,再转弓箭手与Twigg的弓箭手在封建时代展开消耗。

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这一局是The Viper(蓝色)中国对Fire(红色)斯拉夫。因为Viper出色的经济调配能力和斯拉夫恐怖的经济优势,Viper决定先发制人,用5个肉马和1个长矛兵先对斯拉夫进行压制,自己家里通过小围抢城堡时代。但斯拉夫毕竟有经济优势,一波优势数量的肉马和长枪把VIP击退。由于VIP地形不好,主金靠前,所以必须起靶场保护金矿,导致升级城堡时代落了下风。

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进入城堡时代,中国主要以马暴为主。因为中国研发科技很便宜,那自然就要出最贵的兵来压制对面。一般是采用双马厩暴马的方法(经济更好的可以考虑三马厩疯狂出骑士)配合弩手压制。

dogao在城堡时代仅仅5分钟之后便拥有了十匹马,而且还研究了2防,全歼了阿兹特克封建时代残留的弩手和掷矛手。Twigg不得不转出长枪兵和雄鹰战士配合僧侣防守。

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但此时中国转出长剑士,一下又重新掌控了比赛节奏。后面通过骑士的拉打牵扯,分而击之,消灭了雄鹰战士主力,长剑士又撵着对面的长枪兵乱窜,这局基本上dogao大局已定。

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当然,中国在城堡时代也不是一定要出马。当中国的经济不如对面,同时升级时间因为各种原因耽搁了的情况下,城堡时代转出弩手是一个不错的选择。

由于VIP出了很多弓箭手和长枪兵防守前期Fire的进攻,导致Fire先升级城堡时代。如果此时VIP转出骑士那这个经济是扛不住的。所以VIP果断走弩手配合骆驼压制Fire。但斯拉夫毕竟经济太好,由于VIP浪了一波,弩手全送了,斯拉夫瞬间集结一大波骑士展开反击。在寻找到战机后,一举歼灭VIP的骆驼主力,掌握主动。不过这把VIP还是赢了,赢在放正面控两翼,正面且战且退,两翼游击骚扰经济慢慢拿回优势。

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进入帝王时代初期,中国的科技便宜优势将大放异彩。中国可以采用重冲、劲弩手、诸葛弩、打包机配合长戟兵、重装骑士进行大规模推进。但是随着双方科技逐渐升级完毕,中国的科技便宜优势开始走下坡路,短时间内拿不下对手,中国因为缺乏强力轻骑兵会陷入没有前排的尴尬境地。当然,中国也可以采用劲弩手绕后骚扰的战术,但无法掩盖帝王后期的中国实力堪忧的情况。因此迅速在城堡时代和帝王时代初期结束战斗是中国的首选。

中国的战术讲究一个紧凑:黑暗时代紧凑的调配资源,封建时代紧凑的出兵压制,城堡时代紧凑的转兵和帝王初期紧凑的推进。环环相扣,不能松懈。所以,并不推荐我们这样的低手使用中国,节奏这个东西没有到一定境界是很难掌握的。

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