6.19已经不是总决赛版本了,所以也能看到拳头进行了更多较大规模的改动,因此其中一些改动还是对英雄造成了比较大的影响。
英雄改动
冰晶凤凰 艾尼维亚
E-霜寒刺骨
基础伤害由55/85/115/145/175降低到50/75/100/125/150。
改动解析:降低了E技能的技能伤害,虽然数值并不算很大,但是由于E技能是凤凰最主要的输出手段,所以对凤凰的整体输出效率还是有一定影响。满级E技能的情况下,现在要比以前多50点法强才能打出相同的伤害。
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
被动-星原之准
基础伤害由20-97提升到20-130。
W-星河暴涨
被动提升行星伤害的数值由10/20/30/40/50降低到5/10/15/20/25。
主动效果的每秒法力值消耗由16/22/28/34/40调整到22/24/26/28/30。
E-星流横溢
逃逸速度的限制被移除,现在可以在战斗外的任意时间使用此技能。
当使用E技能时如果被英雄、防御塔的攻击打断,则E技能会进入短暂的冷却时间。
无法在利用鼠标命令来终止E技能,现在你可以通过再次释放E技能来停止飞行状态。
即便目标地点在施法范围外,E技能也会立即释放。
改动解析:加强,首先在行星的伤害上,我们可以看到被动加W的加成,现在的行星基础伤害为147,而改动后为155,虽然这一点伤害加强几乎可以忽略不记,但随之而来的改动是W的法力值消耗在后期有较大减少,每秒少消耗10点法力值必然会有效的拉长索尔的战斗时间。
至于E技能的改动,首先需要明确的是E技能被动的“向同一方向移动时有额外移动速度加成”的设定依然是存在的,在这个加成没有砍掉的情况下,拳头大大扩宽了E技能的可用范围,现在只要在战斗外即可立即使用E技能,无疑让索尔的跑线与支援速度更加迅速。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
E-双生蛇牙
治疗效果现在为5-22(基于等级),而非5/10/15/20/25。
改动解析:小调整,主要是防止蛇女前期的赖线回复能力太强。
英勇投弹手 库奇
基础属性
每级攻击力成长由2.5提升到3.5。
改动解析:字面意义上的加强,满级一共能提供额外18点AD,已经差不多相当于两把长剑的数值了,所以这个改动肯定会让飞机在后期的输出有一定的提升。
祖安狂人 蒙多
E-潜能激发
冷却时间由7秒降低到6秒。
每损失1%生命值提供的额外攻击力由0.2/0.4/0.6/0.8/1提升到0.3/0.5/0.7/0.9/1.1点。
改动解析:对于E技能的加强,相较于额外AD提升,冷却时间缩短一秒反而更有意义,因为即便蒙多已经损失99.9%的血量,也只能提供额外10点AD。
暴怒骑士 克烈
被动-怯战蜥蜴斯噶尔
非骑乘状态下对小兵/野怪的普通攻击伤害由80%提升到100%。
R-冲啊——!
技能范围由5000降低到3500/4000/4500。
改动解析:提升非骑乘状态下清兵、清野能力,但是要注意的是对英雄的伤害依然是80%,所以即便改动后也不要盲目的在非骑乘状态下与对方拼命。至于大招是一个比较明显的削弱,由于克烈的大招有比较明显的提示音效,且在中途需要一定的位移时间,所以一级3500的距离让克烈大招想要起到比较好的效果成为了比较困难的事情。
深渊巨口 克莫格
基础属性
基础攻击速度由0.625提升到0.665。
每级攻击速度成长由3.5降低到2.65。
Q-腐蚀唾液
被动-克莫格获得15/20/25/30/35%%额外攻击速度。
W-生化弹幕
冷却时间由13/11.5/10/8.5/7秒提升到17秒。
[移除]不再提供固定伤害,不再提升100%攻击速度,不再使伤害降低到55%,不再让克莫格的攻击速度能突破2.5的限制。
[新]现在在激活的8秒内,为克莫格提供130/150/170/190/210攻击距离,且攻击造成2/3/4/5/6%(+1%/100AP)目标最大生命值的额外魔法伤害。
改动解析:其实没什么好解析的,因为稍微老一点的玩家都知道这是对大嘴的回调,改动后大嘴将回到以前那个版本。虽然失去了双倍攻速无法更加有效的利用攻击特效,但是在三相改版之后显然这件道具更加适合老版的大嘴,三相破败的出装思路是否会回归也是我们非常感兴趣的问题之一。
炼金术师 辛吉德
Q-剧毒踪迹
触发频率由1秒1次变更为1秒4次,但总伤害不变。
改动解析:总伤害不变,但是触发更为平稳也就是说敌方掉血的速度更加均匀。一方面让炼金能更加方便的触发冰杖等道具的效果,另一方面也让对手能及时掌握到自己的血量避免深入追击被反杀。说不上是加强还是削弱,只能说是一个功能性上的改动。
众星之子 索拉卡
W-星之灌注
冷却时间由4/3.5/3/2.5/2秒提升到8/6.5/5/3.5/2秒。
改动解析:较大削弱,索拉卡在前期的作用一方面是在互相消耗之后帮助队友回到安全血线,一方面是在遭遇Gank后利用短CD的W强行帮队友续命,同时配合Q、E技能帮助ADC逃生,在本次削弱之后在前期面对Gank的时候索拉卡的防御能力将降低,即便是前期的对拼她能做到的事情也变得更少。
瘟疫之源 图奇
Q-埋伏
显型后的额外攻击速度由30/40/50/60/70%降低到30/35/40/45/50%。
改动解析:虽然…看上去只砍了20%的攻击速度,但是老鼠的爆发完全就只有大招期间的5秒。隐形-大招-biubiubiu已经成为最合适也最常用的套路,在Q技能的攻速降低20%以后,无疑会让老鼠在大招期间的输出有所降低,所以个人认为本次改动对老鼠的削弱还是挺大的,毕竟大招期间少A一下与多A一下很可能会直接影响到团战的战局。
兽灵行者 乌迪尔
R-火凤姿态
火凤姿态下第三次攻击造成的瞬时魔法伤害由25/60/95/130/165提升到40/80/120/160/200。
切换火凤姿态后,对身边单位的AOE灼烧效果持续时间由5秒降低到4秒。
改动解析:凤流乌迪尔被连砍4刀剁成5段之后被抬出了历史舞台,很久很久以后拳头似乎终于想起了这个英雄,本次对火凤形态的加强是显而易见的,虽然持续灼烧的持续时间简短,但是对于频繁切换状态的乌迪尔来说这并不是太大的问题。
综合改动
与去年的战队图标类似,今年的总决赛期间也将推出各种不同的战队图标,预览图如下:
但与去年不同的是,随着世界赛的进行,根据队伍的表现玩家可以对自己的图标进行升级,以下是第二级的图标:
虽然目前第三级的图标还并没有公布,但是每一级的图标在游戏内展示队标时都会有不同的效果,以TSM与SKT来举例的话,第一级与第二季之间有以下的区别:
当召唤师图标提升到第三级时,在游戏内秀图标会有额外的音效,同时英雄在回城的时候还会在脚下显示相应队伍的对标,如下图所示:
新原画
皇家守卫 菲奥娜
夜鸦 菲奥娜
兔宝宝 提莫
随机版无限火力
在6.19版本中,无限火力模式将再次归来,但是本次的无限火力与以往不太相同。
游戏基础玩法
随机版无限火力的基础玩法与大家解除过的无限火力类似,双方玩家所选用的英雄将获得高额的冷却缩减(包括英雄技能、召唤师技能、主动道具)、攻击速度加成、移动速度加成、控制减免等。且值得注意的是随机版的无限火力模式依然是在召唤师峡谷地图中进行
选人方式改动
随机版的无限火力模式,在选人阶段与大乱斗模式是相同的,如果有玩家没有玩过大乱斗模式,那么以下是一些具体细节——英雄选择阶段将采用真正的随机分配模式,而英雄池则是你拥有的英雄+当周的免费英雄,这里不会有任何英雄的选取率高于其他英雄。当使用“重新随机”功能时,你无法选到其他玩家已经选到的英雄,而你放弃的英雄将加入其他玩家可以利用“重新随机”选择的英雄池中。
重新随机
重新随机与嚎哭深渊地图大乱斗模式是相同的。
英雄熟练度系统
与其他所有轮换模式一样,随机版无限火力也能获得积分点。
退出惩罚
在选人阶段,第一次退出游戏将受到20分钟的排队限制,而第二次为45分钟。
英雄更新
以下几个英雄被更新到了无限火力中:
暴怒骑士 克烈
牧魂人 约里克
符文法师 瑞兹
按照外服的时间推测,国服随机版无限火力模式第一次上线将从9月30日开始,考虑到长假原因,目前还并不清楚此次的活动会持续多长时间,所以大家准备好加入这场盛宴吧!
新炫彩皮肤
广寒仙子 嫦娥
光执事 伊泽瑞尔
霸天巨兽 墨菲特
兔女郎 锐雯
冠军系列眼位皮肤
LOL掌游宝
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