个人游戏杂谈 02 《骑马与砍杀》

《骑马与砍杀》《骑马与砍杀》是一款由土耳其超小工作室taleworlds制作,于2008年由paradox发行的游戏系列。这大概是一款涵盖了角色扮演,模拟经营和战略战术的游戏


骑马与砍杀

骑马与砍杀》是一款由土耳其超小工作室taleworlds制作,于2008年由paradox发行的游戏系列。这大概是一款涵盖了角色扮演,模拟经营和战略战术的游戏,不过硬要说的话,最根本的还是角色扮演的属性。玩家将在游戏中作为一名自己设定好了出身背景的人物进入游戏大陆,在诺德,芮尔典,维基亚,罗多克,库吉特这五个各具特色的国家之中开始自己的冒险故事。

传奇

我个人认为称呼这个系列为传奇应该是不为过的。首先它的制作团队很小,经费很少,导致它整体的质量十分尴尬。作为一款08年制作发行的游戏(原版),它提供着大约是2004年左右的画质和建模水平(记得不大清楚了,也许比04年还要早吧)。这里提供一个对比,当年著名的“显卡杀手”,《孤岛危机》,是2007年底发行的,比骑砍还要早。两者的画质对比我相信不是个瞎子肯定看的出来。当然《孤岛危机》不仅在画质上碾压了《骑砍》,在游戏的玩法上也是如此。《孤岛危机》作为成功的工业化AAA游戏,它的关卡是细腻的,玩法是有经验可循的。尽管如此,看看现在还有多少人正在游玩《孤岛危机》?或者说还记得这样一款游戏?《骑砍》却是正好相反的。它令人瞎眼的画质建模,粗糙的玩法,全然没有剧情/关卡的游戏世界,却为它赢得了众多的口碑,直到今天国内外还有大量的玩家在游玩,社区依然充满活力。这何尝不是游戏界的传奇?(恩,,,这个生涯确实和《传奇》有点像?)

骑马与砍杀任务攻略_骑马攻略砍杀任务流程_骑马的砍杀

抛开主流小众的话,谁胜谁负?剧情

空白。没错这款游戏的主线剧情完全是空白的。如果真要说有什么主线剧情的话就是最开始玩家会被劫匪打劫,然后某主城商人拜托玩家完成的一系列事件。除此之外,剩下的所谓支线剧情,也只是以简单的支线任务的形式存在的,比如,xx村被强盗占领了,xx村的村长要你去找牛,xx领主希望恢复和另一个国家的和平。要说的话,这可能连一般游戏中的支线任务都算不上。

骑马攻略砍杀任务流程_骑马与砍杀任务攻略_骑马的砍杀

一般的游戏剧情都是这样展开的

骑马与砍杀任务攻略_骑马攻略砍杀任务流程_骑马的砍杀

或者是这样展开的

这些重复性的内容很简短,不过在玩家强大的脑补能力下,说实话还挺有趣的。因为这些都是玩家自己创造的故事。比如,玩家仅仅带着刚招来的五个诺德熟练步兵就遇上强盗劫村,为了村庄的和平玩家行侠仗义,抛头颅洒热血,五名熟练步兵三死两伤,玩家自身也受了重伤,玩家这时成了一名孤胆豪侠。再比如玩家已是一方大领主,身边就是数百万精兵,遇上强盗劫村,玩家大手一挥,百万精兵将强盗杀得片甲不留,玩家又成了保一方平安的治安官。

所以说对上胃口的话,这些剧情(任务)倒也不是很苍白。相比部分大作已经安排好,却不是太出彩的剧情,甚至可以说更胜一筹?

核心玩法

骑砍作为一个超小作坊制作的游戏,各方面都带有很浓重的独立游戏的感觉。(当然最初应该就是当作独立游戏制作的)独立游戏一般都有的两点共性:

玩法独特:不管是糅杂多种其他玩法还是独创一种玩法,独立游戏和市面上的绝大多数游戏在玩法上都不相同。玩法相对简单/粗糙:不像工业流水线产品,多种玩法混合在一起,而且都很细腻;独立游戏的玩法一般比较简单/粗糙,只在单一的玩法上一条路走到黑。

骑砍也有这两点共性。它的核心玩法–第三/第一人称带兵打仗,我作为玩家,在它以前是从来没有见过的。但是要说骑砍的可玩性除了带兵打仗以外还有什么,基本上也就没有其他的了。

骑马攻略砍杀任务流程_骑马的砍杀_骑马与砍杀任务攻略

1-所有人;F1-行军命令;F3-冲锋(这就是战斗的智慧)

这样的玩法不同于RTS,RTT或者是临场感稍微高一点的全面战争系列,更像是曾经在当年知名的RTS游戏《Total Annihilation/横扫千军》(最高指挥官,横扫千星的前身)出现的“按下C键”扮演小兵模式。骑砍没有止于单纯的扮演小兵,它让玩家扮演一名可以成长,可以自由选择发展路线的指挥官。同时,在旗帜鲜明的国家特色/种族特色已经很少见于RTS游戏的当下,骑砍里因为不用顾忌国家之间的平衡性,几个国家为玩家提供了特色鲜明的选择:

你以为这就完了吗?如果单单如此,《骑马与砍杀》也不过能火个几年。支撑它这十年的还有丰富的第三方模组。鉴于游戏本身逻辑比较简单,模组制作相比别的游戏简单。得益于此,骑砍的mod不像《上古卷轴》,《辐射》的模组仅仅是修改部分游戏物品,大部分精良的模组都是在游戏逻辑的基础上重建整个游戏大陆。单是国内知名的就有汉匈时期,三国时期,抗战时期等等的模组。这种全面翻新的模组体验远远超过了《上古》《辐射》那种小打小闹。

战斗系统

之前在《天国:拯救》的时候提到过骑砍的战斗系统,这里稍微提一下。骑砍的战斗系统真的是相当简陋:四方向进攻,四方向格挡;看起来真的不像是现代化游戏该有的样子。看过国外网站的测评说骑砍是因为玩家喜欢它的战斗系统成了cult。个人不是很同意这个观点,骑砍的主要受众应该还是带兵打仗的这批人,联机各种对战的dalao们在这些一般受众面前,应该抵不上一个零头。

跑题了啊,回到战斗系统本身。在以前我玩鬼泣系列,三国无双系列,让我养成了思维定式,竟然觉得游戏里的战斗就应该都是这样的。接触到骑砍的时候,大吃一惊,还有这么质朴,直白,单纯的战斗系统?左砍,右砍,下劈,上刺,没了?很令人惊讶,也很好上手(精通是不可能精通的,能马上打十个海寇就差不多了),但是这不是令游戏出彩的地方。就像《天国:拯救》一样,《天国》出彩在详实的中世纪体验。骑砍也是出彩在详实的战争体验。

小工作室的缺陷

缺陷是什么所有骑砍玩家应该都清楚,都已经成梗了。那就是跳票呀!说好了三年,三年又三年,三年又三年,这都快2019年了。玩家们都已经在母猪和貂蝉之间徘徊不定了,taleworlds你还有点良心的话,就别发什么试玩视频了。

总评

这是一款传奇一般的游戏。如果你对中世纪,冷兵器的战争抱有兴趣,那么请一定要,一定要试一试。相信这款看起来平平无奇的游戏一定会带给你惊喜的。

《骑马与砍杀2:领主》?祝我长寿!

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