镜说游戏:DOTA有历史——那些年,我们出过的装备

从WAR3的一张地图,到如今国际邀请赛奖金高达3400万美元的电竞巨作,DOTA已走过了十几个年头。而自冰蛙接手以来的6-7大版本,DOTA渐趋平衡和稳定。


从WAR3的一张地图,到如今国际邀请赛奖金高达3400万美元的电竞巨作,DOTA已走过了十几个年头。而自冰蛙接手以来的6-7大版本,DOTA渐趋平衡和稳定。作为游戏中的重要组成部分,装备是英雄提升战力、carry全场的重要帮助,在历届版本中也有许多更新。7.23版本更新,加入了野怪掉落中立装备的机制,新增的装备固然让玩家惊奇和兴奋,却也有四张老面孔勾起了老玩家的回忆。秘法指环、穷鬼盾、天鹰之戒、寒铁钢爪——那些年,我们出过的装备

DOTA中,不考虑因为装备合成路线改动,消失的“卷轴”类道具,那么共有五件装备因版本改动而移除——最新的一件,正是在7.23版本告别大家的装备“圆盾”。在之前的版本,因为种种原因,也有一些道具被移除,就是我们说到的这些家伙们了。借着野区掉落,他们又回到了我们的视野,让我们借此,回忆这些装备陪伴我们走过的那些日子。

[秘法指环——只是ta更好些]

装备名称——奥术指环(DOTA1名称秘法指环)

存在版本:6.38-6.67

装备介绍:散发着璀璨的魔法光华的宝石戒指。

合成路线:守护指环+能量之球+秘法指环合成卷轴

装备属性:增加4点护甲

增加300点魔法

装备技能:恢复魔法(主动):恢复周围600码范围内友军单位135点魔法

冷却时间:30秒

魔法消耗:25点

在DOTA中,许多英雄有着颇为强力的技能,但是相应的,魔法消耗也不小。净化药水虽然能缓慢回蓝,但这蓝色的小药瓶不仅回复速率慢、总量低,还会被任意伤害打断。DOTA的众多英雄,都非常期待一件可以快速、足量回复魔法的装备。6.38版本,冰蛙顺应了群众的呼声,在游戏中加入了一件强力的回蓝道具——秘法指环,也深刻改变了许多英雄的出装和玩法。

血魔的护甲_tbc血魔的护甲_血魔护甲任务奖励

在合成秘法指环后,英雄不仅可以得到护甲和蓝量的提升,更是可以为周围的友方单位提供高额魔法恢复。135点魔法让许多英雄可以放心大胆释放技能,在一波团战结束后快速补给开启下一轮进攻,让游戏节奏更为紧凑而激烈,这也深刻改变了DOTA中的英雄打法和游戏风格。

从装备的属性和技能来说,秘法指环堪称神器:法师类英雄的两大痛点莫过于脆皮和蓝不够用,秘法指环一次性解决了这两个问题:4点护甲可以让一位原本脆弱的法师英雄不再像之前一样畏惧物理伤害,300点魔法则可以多放一轮以上技能;恢复魔法可以让周围英雄集体恢复,一波对拼乃至击杀之后,有秘法指环的一方可以占尽优势,对方则只能慢慢补给……这也让秘法指环成了许多英雄必出的道具。

但随着游戏版本的不断更新,这一装备的问题也逐渐暴露:首先,这是一件中阶装备,没有后续合成路线;其次,他的价格也颇为昂贵,作为一件辅助装备,1700元的价格让辅助英雄压力山大;这些特点,都不符合冰蛙对装备的设计思路,改动,也就是理所当然的了。

6.68版本,新道具——秘法鞋加入游戏,蓝色的神奇鞋子能够为英雄提供不错的回蓝效果。一代新人换旧人,也是在这一版本,秘法指环被移出游戏。

作为秘法指环的替代品,秘法鞋的属性有所降低,不再提供护甲,相应的价格也低了些许。重要的是,秘法鞋是由鞋子合成的,而鞋子本就是英雄的必需品,这样的话,秘法鞋的装备时间,要远远早于秘法指环。

当然,因为秘法指环独特的属性,也有玩家会怀念这一道具。而在数十个版本之后,7.23版本,玩家们发现,野区掉落的中立装备中,一个蓝色的戒指,正是奥术指环。

新的奥术指环没有旧版的秘法指环那么高的属性——现在的它属性为+8智力,+3护甲;主动技能也削弱为75点的魔法恢复。但作为一件野区掉落的1级装备,它能够让英雄平稳度过前期;而闪动着的蓝色光芒,更是让玩家回忆起这十几年的DOTA之路,和那些一起走过的战友们。

[被叫停的寒铁钢爪]

血魔的护甲_tbc血魔的护甲_血魔护甲任务奖励

装备名称:寒铁钢爪

别称:打野爪

存在版本:6.86-7.06

合成路线:压制之刃+守护指环+卷轴

装备属性:+2护甲

被动:压制-对非英雄单位进行物理攻击会造成额外伤害,伤害值取决于你的英雄类型

近战压制伤害:24

远程压制伤害:7

主动:对非玩家控制的敌方单位使用,移除当前生命值的40%

冷却时间:20秒

DOTA2的野区资源一度非常丰富,虽然那时还没有掉落的中立装备,但无论是经验还是经济,都比现在要多。于是,DOTA2中有许多英雄,会从出门阶段就活跃在野区,一方面神出鬼没游走三路给对手压力,另一方面也是积累经济在比赛中后期发力由4转1。而寒铁钢爪,就是出现在那个时代;他创造了一个全民打野时代,也因为它的移除和后续对野区的连续改动,让DOTA2再无专职打野英雄。

6.86版本,玩家喜爱的补刀斧也有了可升级的装备,寒铁钢爪加入游戏。随着玩家对这件装备的开发,大家都意识到:有了寒铁钢爪,不管什么英雄都能打野!彼时的野区,还是资源丰富的经济开发区,于是,那时候很多英雄,一出门就奔赴野区,刷的飞起:军团指挥官这样的GANK英雄,7分钟闪烁匕首加6级是常规操作,直接开始带动全场节奏;血魔打野比线上经济还高,野区刷出一个新大哥……

职业选手也意识到了这一道具的强势,更是发现了新玩法:寒铁钢爪和压制之刃的效果可以叠加,近战英雄出了这两件装备,发育速度堪比一个大件;英雄更不愿意离开野区了。而那时候的劣势路,也是完全的放养状态,因为旁边就是野区,线上打不过我唯唯诺诺,出个打野爪,我在野区尽管重拳出击!

在寒铁钢爪的影响下,那时候所有人都将发育重心放在了野区,线上也少见对拼。但这明显有悖于DOTA2的理念:野区应该是一个补充经济、提升比赛灵活度的位置,而不应成为一个独立的、与其他玩家毫无互动的毒瘤打法。

血魔护甲任务奖励_tbc血魔的护甲_血魔的护甲

7.07版本更新,寒铁钢爪从游戏中移除。之后,野区也进行了多次调整,很难再有英雄完全依托野区发育。之后的版本更是到了打野的收益低于线上辅助的程度,开局打野约等于GG。

只是,随着7.23更新,寒铁钢爪以另一种形式回到了游戏中。如今的寒铁钢爪,仍是很多英雄的神器,炼金等英雄拿到寒铁钢爪的话,发育速度仍是起飞。也因此,寒铁钢爪被再次削弱……

平心而论,如今的野区资源,是否太少了?陈、小鹿还有谜团等设计之初就将打野设计进玩法的英雄,在如今的版本中也需要依托线上来使用,这是否是一个好的状态?这一切,就要让冰蛙来慢慢平衡了。

[消失的天鹰战士]

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装备名称:天鹰之戒

存在版本:6.73-7.19

合成路线:怨灵系带+王者之戒

+7 攻击力

+3 力量

+9 敏捷

+3 智力

主动:切换光环的影响单位(普通/仅限英雄)。

被动:天鹰光环 – 给予1200范围内友军额外的魔法恢复速率和护甲。

光环恢复魔法:1.25

光环提升护甲:2

*多个天鹰光环的效果不叠加。

*王者之戒和天鹰之戒拥有的护甲光环互不叠加。

在游戏早期,对不同属性的英雄来说,各有一件价格不高的装备帮助他们度过前期,分别是护腕、怨灵系带和无用挂件。而在对线期结束之后,护腕可以合成战鼓,挂件可以制作达贡,只有怨灵系带没有能用于合成的装备,6.73版本,怨灵系带可以合成出天鹰之戒,这件敏捷英雄的优质装备因它超高的性价比被人重视,最终也因过高的性价比被移出游戏,天鹰战士的传说已成绝响。

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DAC2017上,iG战队击败当时世界上最为强势的战队OG成功夺冠,B神举起辉耀奖杯。i之所以能够夺冠,离不开队伍中四号位boboka的出色发挥。他使用齐天大圣时的出色发挥直接导致了齐天大圣被削弱,而他的另一手英雄也惊艳全场,那便是天鹰战士力丸了。

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那时的天鹰之戒,有着相当出色的综合属性:在当时的版本,天鹰之戒提供着多达10点的攻击力加成以及9点的敏捷加成,就连力量和智力,也都提供3点。也就是对敏捷英雄来说,一个天鹰之戒的965金,可以获得多达19点的攻击力加成,收益极高。boboka操刀的隐刺,就是选择了直接堆天鹰之戒,以三个天鹰之戒提供的高额攻击力杀穿对手,帮助队伍赢下比赛的。

在之后,更多玩家意识到了天鹰之戒这件装备的强势之处,这件装备成了敏捷英雄的必备之一:19点攻击力的加成,无论是补刀发育还是参战杀人,都非常有用;魔法恢复效果也对英雄非常有用。无论是虚空假面还是敌法师,都流行做一个天鹰戒再做大件装备:毕竟,这965花的实在太划算了。

是的,这是一件划算的道具,对敏捷英雄来说,性价比极高——也因此,它成了每位英雄都会出的道具。它的超值,也就是对不平衡的另一种说法。7.19b版本,天鹰之戒的攻击力加成削弱3点;7.20版本更新,天鹰之戒被移除。时隔一年,2.23版本,他也通过中立物品掉落的方式,重新加入到游戏中。

如今的天鹰之戒,因为它本身不高的掉落几率和同等级其他各具特点的装备,不再像之前那样imba。而我们怀念的,不仅仅是那件敏捷英雄的神器天鹰之戒,更是那位天鹰战士,以及那个别具想法、绝活频出的时代吧。

[穷鬼盾最好了]

合成路线:圆盾+敏捷便鞋*2

被动:伤害格挡 – 格挡物理攻击造成的伤害,格挡效果取决于装备的英雄为近战还是远程。穷鬼盾对来自敌方英雄的伤害总是可以格挡,但是对来自普通单位的伤害只有50%的概率可以格挡。

多种伤害格挡物品的效果互不叠加。

+7 敏捷

近战伤害格挡:20

远程伤害格挡:10

格挡概率(对普通单位):50%

有一件装备,名字并不吉利,却是许多敏捷近战英雄的神器;有了这件装备,在线上,敏捷英雄不畏惧任何对手;

这件装备是敏捷英雄不需要思考的出门装备,全面的属性和效果,让同价位的装备,堪称一个能打的都没有。

优势路有对面的风行和天怒,很可怕。

但有穷鬼盾陪着,就不怕了。

穷鬼盾最好了。

穷鬼盾是一件非常古老的装备——具体出现时间已不可考证。作为一件价格不高、不能继续合成的装备,它最开始的用途,正如它的名字一样,是给一些经济不佳又需要格挡属性的英雄来使用的。但随着6.73版本,绿鞋加入游戏,那时的这件装备还是有着一个主动的回复技能的,玩家发现,很多英雄如幽鬼等,传统的相位鞋、先锋盾转辉耀的路线,性价比远不如绿鞋、穷鬼盾+活力之球:先锋盾的格挡期望值是70%*40=28,而比他便宜近1700块的穷鬼盾,也能提供20点的格挡,那么,这些金钱,用来买圣者遗物的话,明显划算的多。从此,穷鬼盾成了很多敏捷英雄会选择的一件过渡道具,而先锋盾也是逐渐失去了以往的地位。

穷鬼盾大放异彩还是在虚空假面这位英雄被重做,开始在比赛中以三号位的形式登场之后。玩家发现,敏捷近战在装备穷鬼盾之后,在线上的强势可以达到一个让人惊讶的的程度:无论是敌法还是PA,是火猫还是幽鬼,有一个穷鬼盾之后,对面英雄的普攻就变得不痛不痒,任你怎么普攻,我就是可以顶着补刀。但马上,这些大哥们的日子就不好过了:近战3号位们也将穷鬼盾列入到日常的装备之中,原本就皮糙肉厚线上强势的这些英雄,在举起穷鬼盾后,在线上站得比对面大哥还稳,力量英雄乃至智力英雄都会选择穷鬼盾这件提升敏捷的道具作为必备装备时,这件装备的平衡性,就值得被质疑了。

7.07版本,穷鬼盾被移除;两年后的7.23版本,穷鬼盾通过野区掉落的方式,回归DOTA2。

说到穷鬼盾,自然离不开圆盾这件道具。而在7.23版本,穷鬼盾回归的同时,圆盾却也被移出了游戏,成为游戏中被移除的第五件道具。

圆盾和穷鬼盾当初移出游戏的原因相近:在之前的版本中,近战力量英雄极其强势,圆盾则是近战英雄必出的防御道具;圆盾提供的格挡让这些英雄面对辅助英雄的普攻消耗几乎没有压力,完全摧毁了许多常规辅助的游戏体验;所以,在7.23版本,近战英雄自带一个稍低的普攻格挡,却不会再有圆盾的概率性格挡效果——辅助英雄的普攻,不会因为脸黑,被对手无视了。

如今的穷鬼盾,效果仍然不错,但无论是野怪掉落的不确定性,还是限定在7分钟以后才会掉落的时间限制,都让这件道具并不能像从前一样,彻底终结对线。这也正是冰蛙改动的目的吧:任何道具,都有它值得被选择的场合,无论是强势到必出还是弱势到无用,都不是装备正确的强度。

除了这些5件道具,也有一些道具也被移除过:7.23版本最初更新的时候,在游戏中加入了多达58件掉落物品;而如今,仅剩55件道具,第三只眼、阿哈利姆之书和不朽尸王的头盔三件道具遭到了移除。作为新加入的道具,他们的平衡性难以保证,被移除也是可以理解。

回首这些被移除又再次添加的道具,以及那些遭到大幅改动的装备,我们可以发现:无论是移除、加入还是改动,都是为了更好地保证游戏的平衡性以及出装的多样性。在DOTA2的首部宣传CG中,关于装备的理解,神秘商人已经告诉了所有DOTA2玩家,而这,也正是DOTA火遍全球十几年,成为顶尖电竞大作的核心原因:

一个英雄真正需要的是什么,那将由你来决定。

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