本来要先把恶魔PVE天赋做详细的分析的,但是鉴于主流天赋仍然趋向于毁灭,所以先将毁灭PVE天赋做出详细的分析。很多人都发布了关于PVE毁灭的天赋但是过于片面所以做个专题,顺便分析下各项数据。
属性:属性上以现在的版本计算仍视为70级的TBC版。
命中:每12.6为1%命中,达到100%需要,214.2的命中,即属性上堆出17%的命中。团队有暗牧,可以降低3%。LM团队有德莱尼可以降低1%。点了镇压天赋减3%。即一个点了镇压天赋,有暗牧,有德莱尼的LM团队中,你只需要堆10%的命中,即126的命中。
法术强度:这个当然没话说,越高越好。
急速:对于3.05版本来说,急速的收益明显大于暴击,而在这个版本中急速的收益有所降低,暴击的收益明显提升了很多。根据长期的RAID活动总结,急速的堆法最好是以10%为一个阶梯,即当属性能达到20%时堆到20%,属性在10%到20%之间时,则降低急速到10%,以追求其他的属性。
15.76=1%急速即以157.6(10%) 315.2(20%) 472.8(30%)来堆急速
暴击:根据几天来的测试,暴击的收益相对来说提升了一些。推荐以25%为基础,30%之后就不用主堆暴击了,一般情况下,在团队BUFF下,正常的暴击率维持在40%+,22暴击等级=1%暴。
配点:配点是比较有争议的地方,有人觉得应该将恶魔之能,强化小鬼及小鬼增效天赋点满,以达到将小鬼DPS最大化的目的。而另外一些人,觉得应该将,灵魂榨取和强化灵魂榨取点满,以达到减少分流次数和减少治疗压力的目的。另外的一些朋友,觉得应该将镇压点满,以节省更多的属性,来选择提升法伤、急速、暴击。还有一些朋友,选择点暗灼,暗怒以达到PVE和PVP天赋的双适用。
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国服3.13:术士PVE毁灭系的天赋加点分析
天赋的选择上,主要是为了发挥小鬼的DPS。恶魔之能的选择是考虑到小鬼增效天赋,所以小鬼在特定时间内攻击次数越多。造成暴击的次数越多相当于变向提升了自身暴击率。由于点数分配不足,强化灵魂榨取之点了1点。
强化灵魂榨取:我想很多朋友多强化灵魂榨取天赋有着自己的看法,首先这个天赋存在的意义基本上不是提升自身回蓝的,他的意义在于提供团队回蓝。其次2点天赋对自身回蓝的影响并没有很大,否则BLZ会在下个补丁来时将分流技能砍掉,所以选择1点主要是从团队方面考虑的。
硫磺火:这个天赋的改动是最惊喜的地方,在献技保持的情况下,烧尽和混乱J造成的伤害提高15%由于这个天赋所以循环手法将与3.05的鬼火有稍许的改变。
输出循环:3.05版本的鬼火在点燃之后暴燃BUFF下一般都尽量选择混乱J 献祭,烧尽。而3.13版本中,点燃之后的技能施放顺序改变,现在应为献祭,混乱J ,烧尽。以达到DPS的最大化。比较尴尬的事,本人在第1次活动结束后在意识到自己的循环顺序有问题,懊恼于DPS并未达到自己的期望,现在才发现了真正的问题所在。
由于鬼火循环的毁灭技能需要涉及到4个技能,所以为了简化输出,以厄运代替痛苦也可,腐蚀上不上看自己的手法。
具体输出应当为:起手献祭、厄运、点燃、献祭、混乱箭、烧尽。之后厄运CD到补,混乱箭CD到使用,点燃CD到使用。其他的时间以烧尽作为填补技。另外在团队战斗前,刷BUFF的时候,请将小鬼相位变幻点掉。这样小鬼也可以得到BUFF,提升DPS。
以下是实战阶段
我以自己为模型进行DPS上的测试,自身属性:
属性
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下面以痛苦诅咒替换厄运诅咒,进行测试。测试时间1分钟 数据如下:
数据
根据1分钟来计算痛苦诅咒为2.5个,即30跳,根据计算1分钟造成的伤害为8280。当然此分析数据并没有量化,并不能算作最理想的测试数据。1分钟为测试周期,只需要浪费1个GCD上厄运。而需要浪费2.5个GCD上痛苦,只能请各位自己权衡。根据此次测试,在维持基本BUFF 邪甲和火焰石的情况下。带小鬼输出,秒伤维持在2600上下(有厄运诅咒)。
带地狱火输出 秒伤维持在3000上下(无厄运诅咒、痛苦诅咒),由于真的太晚了…实在找不到夜猫子帮我拉守卫,固数据暂时无法得到。.
关于铭文:由于点燃铭文要等到北极才会出现,所以暂时的铭文选择为:
大:小鬼铭文烧尽铭文
小:吸魂 魔息 眼睛
关于守卫的数据我会在人多的时候补上,暂时测试为此,如果后续再进行测试,我会放出测试结果。希望此贴对求天赋求输出循环和属性要求不太清楚的朋友有所帮助!
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