狼人杀基础+进阶

与其说狼人杀是一个“盘逻辑”的游戏,不如说是一个“轮流发言,分享你们现编的故事的游戏”+场上的人根据听发言来判断各个玩家在你编的故事中能否担任那个角色。下面提到一些“术语”


与其说狼人杀是一个“盘逻辑”的游戏,不如说是一个“轮流发言,分享你们现编的故事的游戏”+场上的人根据听发言来判断各个玩家在你编的故事中能否担任那个角色。下面提到一些“术语”,其实看作“常见故事的俗称”和“常见角色名称”较为恰当。我虽不能对适量游戏下一个标准,但如果你把这些东西当作一个学问去研究并且不是拿去唬别人捞钱,那么你差不多该戒了。不过这些术语了解了以后会让这个游戏变得复杂(有趣),所以我通过将一个故事来让大家了解。

其中偶尔有数学公式或数字,但大多数没什么用,不感兴趣的直接跳过就行。

套路不难,人难

其实说实话,狼人杀的名词也就是玩的时候用的黑话,这些黑话意义其实不是很大,但可以让你更方便的表达,这里列举出之后会用到的名词避免歧义。

金水:预言家通过查验技能确定的好人

查杀:预言家通过查验技能确定的狼人

银水:女巫使用解药救起的人

踩:说某玩家为狼

行为不好:做出狼才会做的行为(而不是玩的菜)

捞:说某玩家不是狼是好人

上警与退水:上警是选择参选警长,退水是参选警长后选择放弃继续参选

自爆:狼人的技能使游戏强制进入黑夜

屠边屠城:屠边指狼人需要杀害所有的平民或所有神来获得游戏胜利。

刀:狼人晚上决定杀害一个人

跳:一个玩家说自己是某个角色

反水立警,花蝴蝶,阴阳倒钩等高级模板的讨论将会放在后面,对故事不感兴趣且熟悉这些基本模板的来龙去脉的读者可以直接跳到尾部。

1. 序章

一切的一切要从一个悲剧说起。三十年前,预言家学派,女巫学派和猎人学派是狼人杀大陆上最强大的三个学派以女巫学派为尊,但由于平民对太阳教过度狂热而开始的大屠杀行动,让这些学派濒临灭绝。预言家由于门派没落,才人将尽,只剩小甲每天晚上能够通过占星术得知一个人的人性(或狼性),女巫学派末门天才小乙研究出了致命毒药和致命解药,目前两人在圣城村。猎人小乙,手握一杆黑枪,精力旺盛。遇事就干,人狠话不多,剩一颗子弹逃亡来到了圣城村。由于圣城村也是“神明大屠杀“的狂热地区,况且三人已经精疲力竭,故不得不隐姓埋名过日子。

伴随着四头狼的嗷声与一个人类的惨叫,众人知晓了狼人的存在。狼人在黑天会不分神民进行杀人,于是在村长的带动下,平民达成了只要赶走狼人就再也不会追杀神明的协议。在上帝的注视下神民迫于狼人的威胁达成了共识,由此故事的序幕展开。

四大神明:预言家小甲,女巫小乙,猎人小丙,白痴(小丁,为什么白痴是神?)

可以简单通过“预女猎白,甲乙丙丁“来记忆

四平民

四头狼

文中也会通过“ABCD。。,123456。。“来标记人物。

如果所有神明死光,那么平民将没有能力对抗狼人;如果所有平民归西,那么神明将会因为没有粮食而饿死。全部狼人出局,好人胜利。

回到现实(不要以为我在写小说)

一群逻辑大师刚刚接触游戏,他们为了我能够继续讲下去所以被迫一直玩狼人杀,而且每次法官都给每个人发同样的角色牌,而且大家都认为这个发牌是随机的(为了你方便看,我方便写)。

大家相信这么几件事情:

如果神少民多,神比民重要,如果神多民少,民比神重要。两者人数相等的情况下,神比民重要(神有技能)或者不相上下。

所有的好人看到有人跳预言家就会相信他。

预言家小甲:我要尽可能多地验人,提供尽可能多的信息,但在狼人刀我之前把所有的信息说出来。我大概在第三天跳出来会比较合适。

平民牌小A怕狼人刀到真预言家小甲所以会说自己是预言家,来欺骗狼人,但在预言家出现以后会立即表示自己不是真预言家。大家称这种行为是挡刀。

因为预言家验出的人好人一定是好人,所以称预言家验出的好人为金水(金最好银其次,铜再次)验出的狼称为查杀(查到这个人是杀手,“杀手”语自“天黑请闭眼”)

经历了几次预言家第三天发布三天狼信息后狼人们受不了了,因为好人们都获得了大量正确的信息,而且在白天投票决定放逐时也很容易出到狼身上。游戏变成了一个找真预言家的游戏

狼人小B和狼同伴提出一个惊天动地泣鬼神的操作:我们要伪装成预言家

狼人发现预言家喜欢在第二天公布信息,所以小B决定在第一天白天声明自己是预言家,并说自己查验了小丁为狼人牌,来让小丁出局。预言家认为狼人小B为挡刀的好人牌。

到了第三天,预言家起跳,准备小B放手以后开始大杀特杀。然而小B说我就偏不。好人们发现一个问题,有两个人都说自己是预言家,并且没有人承认自己是为了挡刀。真预言家小甲也在困惑小B为什么不承认他自己不是预言家,直到他查验出其是狼人。

小甲公开声明自己查验小B为狼人,并公开揭露了小B的阴谋,不料小B反应快,反过来也给小甲一个查杀,说是小甲贼喊捉贼。

于是狼人在混乱中赢得了比赛。混乱中获益将是未来狼人作战的主旋律。

照理说一个套路如果被经常使用,大家就会对此有抗性,从而使套路失去威力。然而,大家发现对狼人跳预言家好人并不存在一个稳赢的反制方法,只能通过发言判断谁更像预言家。

虽然没有完美的解决方案,但有一个结合收益和风险方案:

小C:“把两个跳预言家的都出掉,一定能够出掉一张狼牌。”,这句话让小丁建立起了“平衡学派”,大家将这个操作成为打平衡,即使到了现在,“平衡学派”仍在大家的思维中根深蒂固。大家觉得这非常合理,1神换1狼,好人非常满意。不过打了几把大家发现

1. 狼人跳预言家并没有减少

2. 好人的胜率并没有增加反而降低

大家发现虽然打平衡看似是一个预言家换一个狼,好人与狼人都不亏,但是打平衡必然存在问题。小A认为狼人晚上可以多刀一个人,对好人不利,但是仍然无法撼动“平衡学派”,小C为此做出的辩护是“无论使用打平衡与否,狼人晚上都要刀人,所以这不是打平衡的问题。”小A继续深究,认为这是一个缺陷。小A提出一个建设性的构想,称为“轮次“说,由于这个学说太过重要,所以单起一段以示尊敬。本文使用的是以0为基准的轮次,掌握了这种以后其他的也非常容易。

先从简单的开始,让我们假设每次好人都能找到狼人并且将他投票出局,狼人知道所有的平民的位置(狼人想要通过屠民取得胜利),女巫牌不准开毒。

第一天夜晚:狼人杀害一个平民小丁(3民4狼)

第二天白天:好人放逐一个狼人出局(3民3狼)

第二天夜晚:狼人杀害一个平民(2民3狼)

第三天白天:好人放逐一个狼人出局(2民2狼)

第三天夜晚:1民2狼

第四天白天:1民1狼

第四天夜晚:0民1狼,狼人胜利

我们可以发现相同的条件狼人之所以取得胜利,是因为游戏从狼人杀人开始,狼人比好人快了“一步“,如果好人”追上“狼人,那么好人就有赢面。为了量化这个”相对优势“小A使用了”轮次“。

好人的轮次=平民和神中最少者的数量-狼人的数量。第一夜从狼人杀人开始,假设女巫不用药,游戏开始时好人的轮次为-1.如果始终保持-1,则最终好人输掉比赛。

相应的,小丁顺带手提出了狼人的轮次:

狼人的轮次=狼人的数量-平民和神中最少者的数量,狼人的轮次始终是好人轮次的相反数。

Ps:小A因为拒绝打平衡而被放逐出局。(· >·)/

不过这个说法还是指出了平衡学派的缺陷:

如果白天放逐错一个人则好人的轮次-1,好人赢面变小。虽然打平衡可以保证出一头狼,但是一定会使好人轮次-1.意思就是说,打平衡对好人是一个保证吃亏(但不太大)的方法。好人要做的事情是在第一轮就将狼人投票出局。

平民与诈身份

小A下一局游戏回到村子以后,认为虽然好人对狼人跳预言家并没有什么好的反制措施,但可以通过挖掘其他攻击狼人的方法来弥补。

目前好人增加轮次的策略有:

1. 挡刀:小丁说自己是神来骗狼人,使得狼人刀错人(如果神少,则会刀小丁;如果民少,则不会刀小丁,无论如何好人的轮次+1)

2. 女巫小乙用药:女巫使用毒药杀害狼人,使用解药救好人(解药与轮次说法有争议,但笔者实力不足,这里假定解药救中神,民中较少的角色增加轮次,否则轮次不变。在女巫部分会详细说明)

不过因为目前女巫小乙在深山老林所以这个先作废。

小A认为,好人取得游戏的关键是让狼人不知道谁是真的神+让女巫知道所有人的身份(神?民?狼?)

小A又结合“跳预言家为预言家挡刀“,提出了”诈身份“一说:

小A没有查验X的身份,但却说X是狼/好人。假设小丁的发言能力很强,他的发言非常饱满不知情的好人都会信他是预言家。有四种情况:

A. 小A说小B是狼,小B真的是狼

狼人认为小A是预言家,狼人会使用全力去攻击小A。

好人认为小A是预言家

真预言家认为小A和另外一个跳预言家的都是狼

狼接到查杀后自爆?走出萌新期和未到大神期基本不会出现。

Ps:不过在新手场有相当多的人不愿意拿狼(狼需要编故事,欺骗他人),接到查杀就自爆还是有可能的。不过要是想通过诈身份+所谓的发言变形来判断你诈的那个人的身份,不太可能。

B.小A说小B是好人,小B是狼

狼人认为小A不是预言家,不会关注小A

好人认为小A是预言家

真预言家认为小A和另外一个跳预言家的都是狼

狼人们发现这时候起跳预言家相当合适。

Ps:一般来说,好人在发一个人金水时会有所顾忌,害怕他起跳预言家。但是之后的警徽部分我们会提到,好人也可以往警上发过言的人和警下的人发金水。(狼直接自爆你也很尴尬,说不清楚被抗推好人就亏1个轮次)形成这个共识以后,发警上金水赌对方不是狼也有可能,不过在没有白狼王的板子里少见。

C .小A说小B是狼人,小B是好人

狼人认为小A不是预言家,不会关注小A

好人认为小A是预言家

真预言家认为小A和另外一个跳预言家的都是狼

小B认为小A是狼人

D. 小A说小B是好人,小B是好人

狼人认为小A是预言家,狼人会使用全力去攻击小A。

好人认为小A是预言家

真预言家认为小A和另外一个跳预言家的都是狼

小A发现如果诈错身份,那么可以让自己比较容易判断谁是狼。因为:

1. 小A知道自己不是预言家

2. 狼人知道自己不是预言家

3. 好人认为自己是预言家

所以如果诈错身份,那么只需要找那些不认为自己是预言家的人即可。

如果诈对身份,那么好人狼人都会认为自己是预言家。至少可以确定一个人的身份。这个操作的逻辑基点时小A是明确的好人,从而出现一个问题:这样做会干扰其他人的思路。好在通过警上退水可以至少让人确定他不是预言家。

小A最终因“扰乱好人视线罪“被放逐出局

不过从此开始,预言家的金水查杀变成谁都可以使用的工具,所以也被称为“发金水“,”发查杀“。类似于一种在警上可以使用的技能(开玩笑)。

Ps:由此民众会因为预言家验的人不好而不信他(网杀:???不是随机分配的吗)不过这里再延伸一步,确定身边的人的身份比较容易结合“警长决定发言顺序“来操作

要是想要深入探讨“诈身份“这个问题,要先聊一下“警徽“,”警上“,”警下“

何为警徽?

拥有警徽的人称为警长,警长额外拥有三个能力:

1. 拥有1.5票归票权,并且每一轮都最后发言,可以决定发言顺序

2. 所有人都知道警长是谁

3. 警长在死后可以公开移交警徽

从而小甲发现拥有警徽的预言家在被狼人刀了以后能够通过警徽的流向告知其他玩家他验。

假设小甲拥有警徽,他查验1号为X,声明了他的身份。他可以这样做:他声明他要查验2,3的身份。他要尽可能使得好人拿警徽,狼人要刀他,而女巫相信他,决定今晚救他一命。

如果2,3中一条狼,一个好人。那么他将警徽飞给好人

如果2,3全是狼。如果1号为狼,那么剩下的8个人中只有1条狼,随便飞警徽大概率飞到好人,所以他选择外置位飞警徽。如果1号为好人,那么警徽飞给1号。

如果2,3全是好人,那么他把警徽撕掉。

“飞给“在本文中的意思是给予警徽,以后都使用”飞警徽“来代替

如果小甲拥有警徽,所以好人只需要知道:

1. 小甲第一晚查验的人

2. 小甲第二晚,第三晚将要查验的人

那么只要小甲真的去验他所查验的人,那么好人可以和他共享所有信息。

所以狼人害怕预言家拿警徽。小B选择在游戏一开始的警长竞选环节指挥狼人跳预言家参与竞选。之前也提到过了警长竞选非常重要,所以通常把参加竞选的人分成一波称为警上,他们可以在警上竞选的环节为预言家或狼预言家底下没有上警的人的票,没有上警的分成一波称为警下,他们可以投票(也可以弃票)。

狼队在警上竞选环节有非常精彩的操作,这在之后的狼人篇会谈到。

前面也提到,警徽对预言家非常重要,所以一般来说好人不会和预言家争抢警徽。在非预言家的好人不会抢警徽这个假设和狼人不希望预言家拿到警徽这个假设成立的情况下,我们一般可以认为每一局游戏都只有预言家和狼说自己是预言家并且刚在警上不放手。

警徽的出现让好人的胜率有所增加。

之前也提到过,由于预言家和狼预言家好人难以分清,所以有时猎人牌会出来抢警徽,接下来,我们就要说一说猎人小丙的故事。

猎人牌:手里握枪,该怂就怂,接到查杀,满面威风。

猎人与警徽

猎人小丙是一张特别奇怪的角色,手里握着枪。可以射杀场上除了法官以外的任何一位玩家。

“我小B有一个梦想,一直以来,都是场上难辨真假预言家。小甲小B发这个查杀,那个金水,警徽流,警上警下,盘得我们晕头转向最后一个出一个毒,好不威风。我也想当警长。”

小丙研究出了“枪徽流”,“我是猎人我要警徽,枪徽流先9后1,如果我晚上中刀,我会从9,1里面带一个,警徽留给场上公认的好人3号。”

小甲听闻了“枪徽流”,非常感兴趣。与小甲进行了深入讨论。

小丙:如果场上有两个人抢警徽,我不知道谁是真的预言家,而我猎人的身份,大家都可以确认。

小甲:凭什么大家能够确认你是猎人?

小丙:如果有人说自己是猎人,我就开枪击杀。

小甲:确实,但你也没有验人功能,要警徽有什么用?

小丙:我通过强大的逻辑推导能力,记忆能力辅以面部识别测谎方法来判断谁是狼。

小甲:那不准怎么办?

小丙:我还有一招,称之为拉对立面,场上谁在互打是很清楚的。假设A,B互打,我表达我是猎人,我要带走A,然后如果很多人支持我,我就从跟风支持我的人中带走一个。

小A:谁在叫我?

黑枪走火,小A出局。

好人的胜率在后几把显著提高,又慢慢降回了平均值(狼人明白了他们的套路)

小B:听说最近好人搞了很多骚操作,尤其是那个警徽让人太难办。

狼1:怎么办?

狼2:咱们也抢警徽啊

狼3:效率太低了,全凭一个狼预言家发言太悬了。

小B由此想到,狼队应该结合狼预言家抢警徽展开作战。首先他提出了基本阵型(1悍跳1冲锋1倒钩1深水)

首先狼人小B跳预言家和真预言家小甲抢警徽,之后1号狼人做冲锋狼说小甲不像预言家的点abc。。。警下的好人觉得有理,就将票给了小B。小B拿到警徽以后和1号一起给底下的好人拉票冲走小甲,冲走成功。晚上小B没有倒牌,此时好人起疑,小B选择自爆刀走场上的神牌,接着1号再次自爆,再刀走一张神牌。此时好人认为跟着小B的都是狼,然后陷入内斗,深水狼2号全程装闭眼平民在混乱中取得胜利。即是说小甲被抗推以后“贴脸场外“发言狼人拥有3号倒钩还是可以打。

好人习惯这个套路以后还可以打很多变形:

1悍跳3倒钩,让真预言家吃大票型,倒钩狼故意聊差来让好人推真预言家而倒钩狼选择不投票或投异常票。

4警下真预言家一跳就自爆。

其实关键在于狼人要把角色演好,这里给一些常见的建议:

悍跳:选择给谁发金水查杀以后要把自己的狼队友忘记。

狼X狼可以给X发查杀或给狼队友发金水。等到好人习惯这个套路以后可以

狼狼X,给X发金水做身份。

倒钩:倒钩的一关键点在于悍跳狼要狠打这张倒钩,做成这张倒钩和悍跳狼不认识的情况。

阴阳倒钩:一条狼站边真预言家,然后故意聊差,在警上打警下的牌让警下的牌站边狼预言家。然后自爆让女巫毒走真预言家。

旋风阴阳倒钩(我也不知道我在干什么):在好人习惯阴阳倒钩以后假装阴阳倒钩来让好人认为狼预言家是真预言家。“旋风阴阳倒钩”是“阴阳倒钩”的反逻辑,当然你也可以再盘反逻辑延伸出更复杂的逻辑,但注意好人无论怎么盘逻辑都能看清那个倒钩狼的身份。

深水狼:面杀当中有一招是法官说狼人请睁眼,深水狼举手示意,来获得与好人同样的视角。

由于小A希望获得胜利,并且不想被抗推,放逐,首刀,猎人带走,于是寻求了山林中的神中之王女巫。

虽然没什么理由,小A仍然被放逐出局。

好人胜率显著降低。

金银花露水,争当五匹狼

诚然,这里称“神中之王”有些夸张,但不可否认的是女巫是四张神牌当中最强大的一张神牌,也是保证拥有“追轮次”能力的一张牌。

自刀与银水

(警告:此部分含微量数学)

让我们看看何时自刀对狼人有收益。

狼人自刀则没有刀好人,狼人轮次必定-1.

如果狼人没有被救,那么狼人轮次再-1,总的来说-2

假设女巫使用解药并且救了狼人,假设女巫的解药一定使用,则狼人轮次相当于+1(少了一次让狼人白刀的机会,类似机会成本)

自刀总的期望,设女巫救人的概率为x

E=+1*(x)-2(1-x),令其为0,解得x=2/3

所以在女巫救人的概率为2/3的情况下,狼人自刀可以接受。(其实稍小也可以,因为得到解药的好人容易被人信任,将这个取名为额外自刀收益)

接下来谈一些狼人的组合套路

自刀+悍跳,冲锋:相当于放大额外自刀收益,但注意这要建立在大家相信狼人不会中刀,第一层逻辑认为有自刀就不会有倒钩狼。

自刀+倒钩(阴阳倒钩),深水:笔者认为收益不大,但是还是相当值得一试。如果各位对这方面有见解请联系我,我会在附注中列出您的心得并在感谢中列出您的大名。

(空降:数学部分已经结束)

女巫常常结合着银水进行博弈,假设1号为银水,那么直观认为踩1号的人为狼,

女巫会将踩1号的人投出局或者毒出局。

1. 什么时候救人

取决于板子和个人喜好,我个人习惯预女猎白+4民狼首夜不救,来制造两轮的信息差(警上好人不知道谁中刀,好人不知道谁是银水)。为了扩大这个优势,甚至会乱发银水(狼人刀1,但我给小A发银水),来制造信息差抓狼。这也要取决于场子的配置,会不会认后期自刀狼。当然首夜救人来使得解药大概率发对也不失为一个好的打法。

延伸制造信息差抓狼这个话题,有时候女巫会故意踩银水来抓狼。

2. 双药中刀毒不毒人

大部分场子建议。如果首夜中刀建议盲毒,并且上警进行诈身份等操作

3. 要不要用毒诈身份

笔者认为没什么意义,因为吃了毒不能代表是一头狼,而且中毒的人起跳预言家,容易让好人打感情牌投票给他。扰乱好人视线。

小C:”说这么多,我也口渴了,你想喝点什么?”

小A:“碳酸饮料吧。”

小C:“好,你过来领。”

附注

最后想谈一谈一些我搜集到的骚操作

反水立警诈身份,

jyclub花蝴蝶:1为预言家,2为金水。1给2递话让2起跳,自己认强神。2听懂话起来给1发金水帮预言家跳。逼迫狼预言家验1。因为狼预言家认为1是强神所以给1金水,1正好反水立警。

这种操作要以1,2有默契并且2认为1不会骗他为前提。

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