沁夏淡粉奈若抽取分析(以下简称奈若):
1.先说结论,奈若是优秀角色,作为队员属于比较万用的打手,但是强度不算顶尖的。当队长,想要高伤配队较为麻烦,比较需求3cd队友,配出来也有一线的水平。up自己算过的一个配队:奈若队长,夏艾,星红,魔咪,夏机。每回合平均伤害为2.8亿(仅供参考)。花没有质变花,整体提升一般,综合评价属于T1.5靠上。
2.角色技能简要说明:
(1)1花必杀cd3,受奈若伤增加叠满2层60%,倍率265%
2花必杀cd3,受奈若伤增加叠满2层60%,倍率298%
5花必杀cd3,受奈若伤增加叠满2层80%,倍率463%
(2)普攻倍率为一般的100%;被动常驻加攻80%;增伤47.5%;并额外提供必杀技66%倍率
(3)风矮:必杀倍率330%,CD3,普攻倍率100%,加攻100%,增伤47.5%,触发倍率160%,触发乘区40%。
3.技能分析:技能非常简单明了,是最简单的3轴必杀打手模型。与最近出的风矮一套模板。我们将其优缺点讲明白,大家就能比较切实的理解强度了。
(1)风矮的所有加成效果并非常驻,而是集中于必杀那一回合,必杀后一回合没buff,必杀前一回合一层buff。相对应的奈若是全程常驻。风矮这么设计根本上拒绝了调轴的可能,而奈若则仍然可以参与调轴,配合女仆长,成为4轴的存在,适用面更广。
(2)风矮和奈若的核心区别就在于奈若是没有触发倍率的。这里需要给还不懂触发逻辑的朋友补充一下,触发一定需要严格的写明触发这个字样,奈若属于追加,等于是直接给大招加倍率。并不能享受触发带来的加成。因此奈若在目前必杀队基本触发当道的情况下并不算很吃香,同花是很难比自带有触发倍率的c位更适合触发队的。本质是和魔法少女sr,春矮,夏勇等,同属于传统必杀c。
(3)风矮的花提升很大,奈若的花相对提升较小,高花同花会被拉开差距。
(4)奈若又因为自身是3cd的c,天然的就不适合成为普攻队的成员,全程手操不放大,虽然不失为一个选项,但确实不算厉害。
(5)总结一下就是,泛用性强,但是强度本身不高,可替代性强,花提升不够大,进触发必杀队和普攻队都不算很适配。
4.队长技简要说明:队长技总结下来分三个部分,第一是全队共享的20%生命加成,80%加攻;第二部分是火属性角色享受的50%火属性易伤;第三部分是奈若自己享受的再追加160%必杀倍率,额外一次乱轴大招,60%额外加攻。光列数据不够直观,这里模拟了一个奈若(默认2花,肝不满活动的通通该打屁股)队长的配队计算了伤害,同时也计算了同队伍下5花奈若的伤害。
2花奈若带队时队伍伤害简算
5.队长技分析:分析上面这个表需要注意一下几个点:
(1)奈若是2花的,比起别的1花队伍是占有优势的,并且由于伤害肉眼可见的全部集中在奈若身上,因此奈若的花的影响是很大的。
(2)为了方便计算,我是直接计算的3次大招都是吃满buff的,实际上奈若有一次乱轴大招,伤害是要低不少的。因此真实伤害是比这个表会更低一些的。
(3)目前这个伤害会比春王队(露露,星红,剑圣sr,春王队长,风矮)略高7%,虽然奈若队计算的有水分,不过春王队也有些水分,基本就当两队伤害相仿就好。
(4)5花奈若带队会在2花带队的基础上再提升12%,达到了每回合3.2亿伤害。
(5)这个伤害怎么说呢,其实还算令人满意的,毕竟奈若的获取确实是方便,队友也都是最近的角色,从夏日开始玩的新手,也有条件能凑出这个队伍。星红下位替代是剑圣sr,夏机可以换新出的光系角色性兔或者夏菲等。
(6)并且这个队伍虽然不是开局启动,但启动速度也算非常快的。
(7)综上,奈若当队长也算是还不错的进入一线范畴的队伍。对于老玩家来说,没必要专门组一个基本已经达到上限的奈若队,但是对于手里正好有这些角色的新玩家,或者说有高花的奈若的玩家,当队长也算是一个使用方法。
6.组队分两个方面:
(1)队员方面,在所有需要必杀打手的队伍当混子,完美适应女仆长的调轴,但在各个队伍可能都算不上顶尖。
(2)队长方面,对队友要求不高,伤害集中在自己身上,很适合新手,顶配也能挤进第一梯队。
7.抽取建议:总的来说还行,作为能肝两只的角色,本就不指望强度会有多高,特别还是作为c位。以下4种情况可以选择抽取和培养:缺c位的;正好有3cd队友的(星红,魔咪,夏艾等);已经歪到高花的;非常符合XP的。花提升不大,不建议单独为了她抽取,XP除外。
恶魔猫娘杏仁咪噜抽取分析(以下简称魔咪):
1.先说结论,魔咪是伪人权级角色,作为队员属于比较万用的易伤位,可配合女仆长成为4轴,在触发队表现很优秀。当队长,想要高伤配队较为麻烦,比较需求触发队友和3cd队友,配出来有一线的水平。up自己算过的一个配队:魔咪队长,夏艾,星红,春王,风矮。每回合平均伤害为3.2亿(仅供参考)。花没有质变花,不过整体提升较大,综合评价属于T0.5靠下。
2.角色技能简要说明:
(1)1花必杀cd3,全体触发乘区60%(4回合),倍率265%,并给攻妨33%触发倍率(3回合)
5花必杀cd3,全体触发乘区100%(4回合),倍率397%,并给攻妨59%触发倍率(3回合)
(2)普攻倍率为一般的100%;被动常驻加攻80%;全体必杀乘区20%(4回合);易伤20%(4回合);自己必杀乘区10%。
(3)星红:18%易伤(7回合)必杀倍率265%,CD3;普攻倍率100%;全体对轴必杀乘区25%;攻妨对轴77%触发倍率;7回合后常驻全体增伤35%;自身加攻10%。
3.技能分析:技能只能说和星红非常的接近,因此也把两者放在一起对比,让大家有个直观的印象。
(1)需要注意的是星红和魔咪给的加成都是在必杀行动后的,也就是说,自己的这回合必杀回合是享受不到这个加成的,也就是说这俩都是辅助的定位。
(2)魔咪除了触发倍率,其他全部持续时间都是4回合,也就是说哪怕不用女仆长进行调轴双大,其他被动也能在魔咪下个大招发动时还留有一回合持续时间,简单来说在对轴必杀回合会是双倍的效果。可惜因为限制魔咪强度的原因,触发倍率没有给到4回合,否则魔咪的强度将有一个不小的提升。
(3)这俩搭配女仆长都有一个较好的发挥,这里顺便总结一下女仆长双大后两者的buff能力:
(4)星红:72%常驻易伤,30%常驻增伤,25%对轴必杀乘区和77%对轴攻妨触发倍率。
(5)魔咪:40%常驻易伤,120%常驻触发乘区,40%常驻必杀乘区,66%差一点常驻攻妨触发倍率。
(6)对比两者,不难发现,星红的易伤和增伤都非常优秀,适配面更广。而魔咪则强调了buff的稳定性和持续性,特化在触发层面,且没有对轴集中buff,而是强调触发在普攻时候的伤害。
(7)不过这两者并非说就只能上其中之一,事实上,这两者在一起组队表现也非常不错。
(8)魔咪的花提升不俗,特别是双大之后,200%的触发乘区,118%的触发倍率,算是相当可观的加成。
(9)这里up也是花大精力算了好几组1花满配的伤害(排序为攻击顺序),供大家参考(up的计算是有不少误差的,只可作为大致参考),如果大家有发现up没找到的黑科技组队,欢迎评论区提醒:
①夏艾,星红,魔咪,夏机,奈若队长,单回合平均伤害2.8亿
②铃兰队长,夏艾,星红,魔咪,风矮,单回合平均伤害3.2亿
③花魁,女仆长,魔将队长,魔咪,诞静,单回合平均伤害2.5亿
④女仆,魔咪,诞静,魔将队长,春剑,单回合平均伤害2.2亿
⑤夏菲,女仆,魔咪,魔将队长,春剑,单回合平均伤害2.3亿
⑥夏菲,血魔,女仆长,魔将队长,魔咪,单回合伤害3.5亿
⑦夏菲,血魔,女仆长,魔咪,魔将队长,单回合伤害3.7亿
⑧分享一下up的心路历程,先算奈若的时候,基本是奈若的单人伤害,up觉得魔咪带队应该能更强,然而非常打脸的是,甚至还不如奈若。
⑨仔细寻找差的原因,这队空有高额的触发乘区,但是触发倍率太低了。于是将夏机和奈若替换成了春王和风矮,伤害立马得到了很大提升。
⑩这之后自然想到了能提供不俗触发倍率的铃兰队长
⑪在朋友的提醒下发下魔将队也是一种可能,但是魔将队是4轴队,如果魔咪不配合进行调轴,那么3次必杀里只有一次必杀能享受到双倍魔咪得加成,能进,但肯定不算强。于是就想着用女仆长进行调轴,不过女仆长和魔将一样绑5号位,魔咪作为一个辅助,到5号位吃魔将的加成似乎有点暴殄天物,算出来果然,强度不算高。
⑫这时我想到了女仆,女仆不仅能调轴,还有奶的能力,省个奶位,但结果也如大家看到了,科研失败,这队非常缺攻击力和增伤区间。哪怕用诞静替换成了夏菲,也只能说好点,但有限。性兔没试,可能会再好一点吧。但归根结底还是女仆太亏模了。
⑬结果收到群友转发的大佬5t的队伍配置,发现将血魔,夏菲替换花魁诞静,每回合伤害居然能多1亿,甚至魔咪先动,魔将再动,魔将大招的加成不要了,伤害可以更高,到了每回合3.7亿伤害
⑭夏菲换性兔整体伤害会更高,性兔自带不俗的输出,辅助能力也比夏菲差,这就是up判断为啥大佬能5回合秒桩,不过性兔没奶,对于大多数玩家实战还是得上夏菲。
(10)总结一下,魔咪泛用性较强,依赖必杀的队都能进,但是强度在低花的情况下不算很高,有触发的队伍里表现会提升不少,达到顶流水平,但总的来说可替代性强,花提升比较大。
4.队长技简要说明:队长技比较简单,总结下来分两个方面:常驻的20%血量加成,70%加攻,30%增伤,150%触发乘区;第二个方面是全队必杀触发的可叠加持续2回合的5%属性伤害加成。需要队伍里至少有两名妨碍者或者3名攻击者,如果想双触发,就没有奶了,如果将来有攻击者或者限制者有不俗的奶量,强度会进一步提升。光列数据不够直观,这里模拟了几个魔咪队长的配队计算了伤害(仅供参考,并不准确)。
魔咪队长时队员带夏机和2花奈若的伤害简算
魔咪队长时队员带春王风矮的伤害简算
5.队长技分析:
(1)一开始up直接用奈若队长替换为魔咪队长,伤害比奈若当队长都要低不少,仔细研究过后,发现极度缺少触发倍率。将奈若替换为风矮时,伤害提升到了2.7亿每回合。
(2)然后把夏机替换成了剑圣sr,伤害继续提升到2.9亿
(3)试着把剑圣sr换成奈若,伤害掉回到2.6亿
(4)再把奈若换成春王,得到了平均3.2亿每回合伤害
(5)这个队伍用到的角色,都不算是最热门配队的角色,组合起来伤害还也还挺不错,算是给了玩家们一个别样的选择套路。
(6)这个队伍勉强算是开局启动,启动速度非常快。
(7)综上,魔咪当队长也是可堪一用,能够组出一线队伍如果这些角色正好都有且有空,完全可以练一队出来。
6.组队分两个方面:
(1)队员方面,在魔将触发队和铃兰触发队都表现出不俗的能力虽非必要角色,但锦上添花也是做的很不错。
(2)队长方面,对队友要求稍高,比较刚需3cd的队友一旦凑齐,伤害也非常可观。
抽取建议:总的来说是一名很优秀的角色,是3cd队伍的核心组件,并非有多么必要,但有条件入手一只也是绝对不亏的选择,特别是如果组队里需要的角色都有时,非常建议抽取一只。花提升挺大,歪到花也不亏。
性感天使兔姬抽取分析(以下简称性兔):
1.先说结论,性兔非常优秀,当队长要求不高,在队友齐全的情况下,能成为顶流队伍,队员位则更是出众,非常擅于辅助触发队。花无质变,提升还行,综合评价属于t0.5,伪人权靠上。如果要练触发队,建议有条件一定要入手一只。
2.角色技能简要说明:
(1)1花必杀cd4,25%增伤1回合,10%增伤可永续,叠满30%加攻(3层)
5花必杀cd4,35%增伤1回合,20%增伤可永续,叠满60%加攻(2层)
(2)普攻增伤25%
(3)被动叠满40%必杀乘区(2层),自身必杀250%触发倍率,普攻50%触发倍率,每经过4回合给全体上一个buff,buff持续4回合,持续时间内,必杀可激活buff,将buff转变为全队触发乘区30%持续4回合
(4)由于必杀和普攻的增伤基本一致,可以将其理解为常驻的
(5)所以将性兔的辅助能力简化合并一下就是30%加攻,35%增伤,40必杀乘区,平均75%触发乘区
(6)我们用夏菲和铃兰作为对比项:
(7)夏菲:50%加攻,25%增伤,40%必杀乘区,10%光易伤,奶变多辅助能力会进一步增加。
(8)铃兰:50%加攻,20%增伤,10%必杀乘区,25%触发倍率,
3.技能分析:
(1)不难发现,性兔就是在夏菲的基础上进行小改动后更新的角色,削减了20%加攻,多了10%增伤,少了10%光易伤,多了平均75%触发乘区,少了奶的能力多了给触发队补伤害的能力。
(2)通过与铃兰的对比,可以发现,如果这个触发队不缺少触发倍率,那么性兔将会拥有更强的辅助能力。
(3)性兔的其他技能都非常简单不必多聊,最后一个被动却有说法在里面。其实性兔除了这条被动所有加成都可以理解为常驻时,就已经为她能辅助3cd的队伍埋下伏笔。
①常规的4CD对轴必杀队,在第4回合给buff时,立即全队必杀激活了buff,第二个行动角色享受30%触发乘区,第三60%,第四90%,第五120%,一般队伍都是最后两位或者3位输出,其实加成算非常集中且优秀了,真实平均应该在90%左右,不过这都不是这个技能最优秀的点。
②如果我们模拟一个队伍,除了性兔外全是3cd,那么这个技能的加成情况,各位有想过是什么样吗?(以下模拟全部是up通过技能描述脑测,目前还没抽到性兔,有性兔的群友也没练到5星可以用于测试)
性兔被动持续时间和层数对轴表(循环)
③我来详细介绍一下上面这个图:第三回合时,3cd的队友已经全部进行过必杀了,这时都没有任何加成,在第4回合开始,性兔激发了自己的,这时全队仅享受一层30%触发乘区,到了第6回合,所有3cd角色激发buff,最后一名角色享受到120%触发乘区,在下一回合所有人都享受到150%触发乘区,第8回合时,buff重新续上,性兔再次激发续上(她自己少吃一层,只有120%)
④第9回合时重点来了,3cd角色再次全体必杀,这时最后一名角色可以享受到共计8层恐怖的高达240%的触发加成。虽然在下一回合立马回归了150%加成。但是加成能集中在必杀回合就足足够够了。
⑤12回合时会再次享受一次8层加成,15回合的3cd队友因为buff已经在12回合激发过了,因此在13和14回合前都只有1层buff,不过这时也没有大招,完全可以接受,从此完全构成一次循环。
⑥总结一下,3cd队友一次循环里4个大招,最后一名角色一次4层,一次5层,2次8层。4cd的队友,一次循环3个大招,享受一次0层buff,一次4层buff,一次至少4层buff。可以说稍稍牺牲了4cd队友的体验,却让3cd角色的触发加成产生了质的提升。
⑦这里剩下4名角色都是3cd,每将一名3cd角色换成4cd,最高8层的buff将会减少一层。最终到全是4cd角色的最高4层。
⑧虽然up发现这个特质时很是兴奋,但冷静想要通过这个特质去配队时,发现非常难配,性兔队长和魔咪队长都拥有同一个问题,光有触发乘区没有触发倍率。
⑨当前能较好的满足同时兼具触发和尽量多3cd角色的的只有铃兰队,铃兰,夏艾,性兔,然后剩下角色,星红,魔咪,风王,风矮,剑圣sr,5选2上就好。
(4)综上:夏菲目前是什么地位想必不用多说,再加上触发队现在又非常强势,性兔由于没奶无法节省一个位置比夏菲的价值还是稍低一些,不过也有不俗的触发倍率来弥补,总的来说非常强力,强力到up不会摸不准强度,需要单独计算一下队伍伤害来防止脑测与实际不符,是那种肉眼可见的强。
4.队长技简要说明:全队生命20%,对轴易伤60%(3层),叠满40%(2层)必杀乘区,当有1火1暗队友时全队加攻80%。
对比夏菲:全队生命20%,对轴易伤50%,被治疗全体增伤15%(1回合),光属性角色50%必杀,当有4名光队员时全队加攻100%
5.队长技分析:非常简单明了的技能组,和夏菲的队长技像的不能再像了,降低了夏菲4光的需求,转而变成了1火1暗,因此加成也稍稍降低了一些:加攻少了20%;必杀乘区少了10%,限制光属性变成了全队;少了15%增伤,多了10%易伤,覆盖率也广了一些;启动成本也更高一些,不那么适用于竞速。
(1)目前光队已经是除猫露队最强的队,和光队数值稍低一线,但却大大减少了配队压力的性兔队,强度想必不需要任何担忧。特别是一暗一火这根本就算不上要求,血魔,花巴这种必杀技神拐早就等待出战到饥渴难耐了。只需要把强力角色翻来覆去用都可以随便就可以举很多配队出来:
①性兔队长,护凯,夏菲,血魔,花巴
②性兔队长,魔将,夏菲,花巴,护凯
③性兔队长,魔将,夏菲,花巴,春剑
④性兔队长,魔将,血魔,夏艾,春剑
⑤性兔队长,魔将,血魔,夏艾,护凯
⑥性兔队长,春剑,血魔,女仆长,夏艾
⑦性兔队长,护凯,夏菲,女仆长,夏艾
⑧性兔队长,护凯,女仆长,花巴,夏艾
(2)我上面举例的队只是随便一举,并不代表别的队就不强或者怎么的,只是强调,限制条件非常的宽松,玩家大可以开动脑筋,并且这些加成都是最常用的片区,几乎可以适配任何队伍。
(3)这也是我对其不满的地方(一点小吐槽罢了,可以不看这段),性兔的被动,可以看的出,完全是夏菲往触发方向走的特拐。但是队长技却没有半句话提及触发,只是一个极其万用的队长技。当然,就目前的数值依然是最顶尖的那一批。但这个设计就缺少了层层套用的那种设计感。
6.配队分两个方面:
a.队员方面,在需要辅助的时候,队伍单c想花巴,缺攻击力想血魔,都不是就选性兔就好,万用且强力,有触发更香;
b.队长方面,非常优秀的队长技,配队压力小,乘区齐全,轻松组成顶流队伍。
7.抽取建议:强烈建议有触发队友的玩家都入手一只性兔,花提升不大,1花就能启用,优秀的数值和低价万用的技能组配置,无论是带队还是成为队员都是顶尖的。
最后这里简单提一嘴上期出的俩限定角色,被我鸽了。一来是这俩角色过于鲜明,也没啥深度玩法,二来就是单纯的有点忙,没空做。
黑鹰,奶,但是奶不厉害,百分比奶,在面对高压环境很难奶满自己,下一回合迎来的就是死,所以比较值得称道的就是高额的加攻,在队伍里很缺加攻时可以选择使用
诅咒精灵,与兔姬,春忍,水蝎子模型很像,5星启用,有一定普攻辅助能力,自己的加成也很不错,总的来说就是普攻队强力成员,练了普攻队的可以启用。
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