作为一个老战士,60年代前前后后也练过五六个战士。当年练级的时候都是用武器天赋,有的可能先点出狂暴天赋树里的5点狂暴,然后再点满武器天赋,但是都是以武器天赋为主的。伤害主要来自压制,重伤,致死,撕裂,斩杀一般来说砍怪的时候怒气都不足,所以只有在怒气差不多要满了的时候才用英勇打击。扯远了,今天就来说一下那些必点的战士天赋。
目前在某不可描述服模拟国服练级,小战士目前25级,来谈谈武器天赋的感受武器天赋,英勇肯定没必要点,因为平均一只怪顶多一次英勇,大多数时候是1-2次撕裂,1次断筋,怒气不够打很多次英勇,这个天赋收益很低其次,被高估的天赋:强化压制。这个天赋看起来很美好,但是很多时候是一个怪很难出现一次闪避,即使出了,压制也未必一定爆,还有可能出现未命中的情况。体感大约三只怪能出1-2次压制,其中一次暴击这样子。
被低估的天赋:愤怒掌控。这个天赋战斗状态下每三点回复一点怒气,是没有描述在天赋里的(天赋只强调减少非战斗状态下的怒气衰减天赋),实测是你拉一只怪,断筋他然后你跑路(很多时候赶路这么干),在这个天赋支持下能很清楚的看到每三秒一点稳定的怒气获得。
至于强化撕裂和重伤是必点的,没什么好争论的。臆想一下狂暴天赋,可能25级这个阶段有收益的就是5点爆和被暴击后回血。25级的战士全身绿装不到1000血,6%大概就50左右的血吧。可能30级点满狂怒后体验会又不同。
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