这个版本的卡特得到了一次加强,看起来微不足道,但却让其伤害发生了质变。具体加强内容如下:
被动AP加成:65%-95%→70%-100%
R攻击力加成:18%额外攻击力(每拥有100%额外攻速增肌30%)→16%额外攻击力(每拥有100额外攻速增加50%)
这第二条加强,大幅提高了卡特R技能的面板伤害。如下图所示,出了破败,智慧末刃,海妖,巨九,黑切等装备之后,R的面板伤害的达到了:965魔法伤害+8801物理伤害
不仅如此,这套装备,拥有巨九和黑切的血量以及智慧末刃和忍者鞋的双抗,容错率也不错。在高熟练度玩家手中,如果不出现热补丁削弱,绝对能趁此机会上一波分
卡特的缺点就是前期对线很容易坐牢,想打好对线,对英雄熟练度要求特别高
现在的中单卡特就像一把双刃剑一样。如果说被牢牢限制死,完全游走不起来,对线也打不过,打团伤害不够进场就融化,简直就毫无作用;如果说能游走起来,她不仅会带动场上的节奏,还能依靠她恐怖的群体伤害和收割能力接管比赛
卡特中野双排体验还是不错的,让双排队友拿个开团英雄。前期对线帮忙抓,然后一起抓边路,团战一个开团一个收割
AD卡特套路的符文有两种,分别是致命节奏和征服者。
致命节奏可以最大化大招的伤害,前面的图片中之所以面板伤害那么高,靠的就是叠满致命节奏
征服者前期伤害更高,对线会更厉害一些,但中后期上限不如致命节奏。这两种可以都试试,新手建议征服者
卡特是一个偏向于打游走的英雄,无情猎手必带。作为一个打进场的英雄,坚毅不倒的伤害提升效果相对更好一些
出门装选择长剑3红,提升对线伤害,3瓶红药提供的续航,让卡特能更容易度过前面的弱势期
回家优先买十字镐,然后是反曲之弓,最后合成破败。有了破败之后,卡特的伤害会发生质变,进入到强势期,破败没做出来之前比较尴尬
常规第二件出海妖杀手,然后再出智慧末刃。如果对面AP伤害很高,也可以先出智慧末刃,后面出巨型九头蛇和血手提高容错率
如果很顺的话,可以不出血手,换成黑切,赛瑞尔达等装备,伤害最大化。卡特大招的物理伤害部分,能够从穿甲中获得收益
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被动触发机制:当你E匕首的时候,不一定非要E匕首的圆心,E匕首圆圈范围内上的任意位置,都可以完成位移并打出伤害。匕首的伤害是以卡特为圆心打出的,通过E匕首边缘触发,能让匕首的伤害极限距离变得很大
Q匕首的落点:匕首的落点在目标背后的350码处。我在图中给大家例举了3种卡特丢匕首的位置以及匕首的落点,大家可以结合这个图来理解
E穿墙
当匕首处于在比较薄的墙附近时,E匕首靠近墙的边缘,卡特可以位移到墙的另一侧
E重置普攻
通过AEA可以打出更高伤害
6级前击杀连招EWA/QEA/捡匕首EA:E接W接A,然后接到W的匕首等E转好接QEA,之后走位捡起Q的匕首接EA点燃(直接EWQ有很大概率,对方会走位躲你的Q)
6级后击杀连招EWR/QEA/捡匕首EA:E接W接R,等对方快走出R范围的时候接QEA,之后走位捡起Q的匕首接EA点燃,这样可以防止对方用位移和走位躲你Q的匕首
远距离击杀连招EWQERE:E小兵做跳板接W并Q对方,捡起W的匕首刷新E之后E到Q的匕首完成追击,然后接R打伤害,最后EA收尾
常用进场连招EWQREE:E起手接W接Q接R,之后E对方或EQ的匕首,最后再接E
后撤反杀连招WEQREE:先W加速后撤,等对方走到W范围的时候,EW的匕首接QR,然后E对方或EQ的匕首,没死可以再E
【加点】1级点Q,2级点E,主Q副E
【召唤师技能】闪现+点燃
【对线思路】
以保证自身对线发育为首要前提,通过控线,找机会消耗对手,或者找打野过来帮忙抓一下。在压低对手血线后,进行游走
核心目标是利用好自己的机动性抓人带节奏,通过游走建立经济优势,这样对线就能打赢了
1级学Q
1级的卡特毫无战斗力,以保证血线健康为前提,用Q补刀的同时消耗对手,最好一个Q能Q死两个残血兵的时候再丢Q
2级学E
如果对方爆发不高,可以QEA再捡起Q的匕首,AEA打一套换血。但如果对方2级伤害就很高,那就继续发育等3级
3级以后
等对方交技能补兵之后,抓其技能真空期,用前面提到过的连招进攻
注意换血的同时,也要让被动刮到兵,不然兵线会很容易进塔。兵线进塔之后,补塔刀被对方消耗会非常难受。换血的同时,还能清兵是最舒服的节奏
6级以后
打法基本不变,有了R之后爆发会更高,但不推荐以对位单杀为核心目标,卡特的主要强势点是游走。
但也别强行游,一旦等级落后,会被对方持续压制,导致没机会游走。保证对线经济和经验持平的同时支援,算是玩好卡特的关键重点
卡特在前中期小规模团战作用非常大,伤害足而且能收割,这个时期一定要找机会跟对方打架拿资源,把雪球给滚起来。千万别闲逛,给对方不断抓单的机会
在团战中,建议等对方交完关键技能之后,使用前面提到过的连招进场并收割。
当然,如果你发育很好,对方肯定会留很多控制技能给你。遇到这种对方一直不交关键技能的情况时,千万别冒进。可以将计就计,先不进场,起到一个威慑作用,并想方设法骗对方技能
作为卡特,打团战不能急,一定得等对方顶不住交了技能之后再进,强行进可能会直接被秒
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