体验是“代入感”真的强,我在北京玩的《无人生还》核心卖点就是“真人NPC”,一边解决密室的机关和谜题,一边要和工作人员扮演的怪物斗智斗勇,感觉十分酣畅淋漓。
场景装修几乎拉满,音响广播音乐和灯光算是我体验过的几家密室中最好的一档,谜题量也对得起这个豪华密室,然而真的印象深刻的就是故事主线进行到后期的“压迫感”。大家各自逃出房间之后,就进入到下一阶段的主线,主线中不断发生异常事件,直到放出怪物。
在黑灯瞎火的大房间中,一边带着怪物绕圈子,一边躲在房间里找出路的感觉确实是游戏机、电脑中恐怖游戏带不来的体验。所以,我建议各位“谨慎带妹”,我们这边是熟人一起组团,6个人中有一个胆子比较小的妹子,到最后怪物出来的时候,一个人大喊大叫弄得这个团队都跟着“一惊一乍”导致后续什么隐藏谜题都放弃了,就一路往前跑……我们当时确实有种紧张感,很多时候吧你可能知道这些都是“假的”,但是玩着玩着你就逐渐“入戏很深”了……
有些时候,我们觉得这钱花的不值,毕竟《无人生还》这个密室我们每人都花了小三百元,结果很多故事实际上没有体验到,就顾着密室逃脱了,只通了比较简单的结局;
有些时候,我们觉得这钱花的还行,毕竟《无人生还》这个密室核心的代入感我们都切身体会到了,一路只顾着密室逃脱本身说明我们已经“进入”了这个游戏,而不是作为玩家看故事。
体验就是如此,对我们几个小伙伴而言,真的是“成也代入感,败也代入感”,也切身体会到线下密室逃脱相比于线上/电子游戏的区别,身临其境+演员敬业确实是给人一种特别难忘的感觉,也成为我们后来几个人的共同回忆和谈资……
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