兰博奥拉夫将崛起 LOL6.8版本改动全知道

随着MSI季中冠军赛离我们越来越近,作为MSI上比赛的版本6.8也预计在下周登陆国服,在新版本中主要是对一些版本强势英雄做了削弱以及冷门英雄的最强,来看看有什么改动吧!


随着MSI季中冠军赛离我们越来越近,作为MSI上比赛的版本6.8也预计在下周登陆国服,在新版本中主要是对一些版本强势英雄做了削弱以及冷门英雄的最强,来看看有什么改动吧!

6.8版本英雄改动解析

时间刺客艾克

W技能:时空交错

被动基础伤害:目标已损失生命值的5%减少至3%

被动AP加成:0.02AP增加至0.03AP

新效果:现在被动最少对杂兵造成15点额外魔法伤害

E技能:相位俯冲

基础伤害:50/80/110/140/170减少至40/65/90/115/140

AP加成:0.2AP增加至0.4AP

改动方向:削弱上单艾克的强度,保持AP刺客玩法的健康性

改动解析:当前的6.7版本对游戏的相关内容改动的非常多,热门上单英雄纷纷被砍,唯独漏了艾克。可以说,上单肉艾克的出现是拳头公司的设计师们意料之外的,一个刺客英雄的肉装玩法能够拥有比肩坦克英雄的厚度以及刺客的刺杀能力是不科学的,所以上单艾克遭砍是迟早的事情,如今在6.8版本中马上就要落实了。

不过,这次的削弱对上单艾克来说还算不上致命,因为技能的整体机制没有变,所以艾克还是能在团战中打出恶心的晕眩效果。游戏前期,艾克的主力输出技能以及骚扰技能是Q技能,与W和E关系不是很大,拳头公司想让玩家们用艾克来打刺客,既然打刺客位,那么伤害能力就一定不能低,刺客打法一定会出高AP装备,所以这次的削弱主要是降低了艾克的基础伤害,提升了AP加成,这样一来上单艾克势必会受到一些影响。

W技能被动的伤害比过去少了2%,E技能少了30点伤害,对于AP艾克来讲,当他的AP超过150之后,W技能和E技能的总体收益会比过去还要高,削弱带来的负面影响将会变成增强,因为技能的AP加成增加了。那么对于上单肉艾克来讲,这个版本就没有那么友善了,不光是技能削弱,冰拳和不灭之握也削弱了一些,所以上单肉艾克的表现会比过去差上一些,但还没有到不能打的地步,属于仍然可以用来打上单,但不会像过去那么强的变态了。

哨兵之殇加里奥

E技能:正义罡风

法力值消耗:70/75/80/85/90减少至60/65/70/75/80

移动速度加成: 20/28/36/44/52%变更为30/35/40/45/50%

改动方向:小小的增强,增加加里奥的出场率和胜率。

改动解析:通常哨兵的玩法是主Q副E,E技能需要在游戏中期才能加满,这对于体型笨重他是一件坏事儿,因为哨兵需要用E技能来赶路或者逃生,他实在太笨重了。虽然也有人曾经试过主E的哨兵玩法,但是E技能的CD时间比Q长上不少,所以主加的话对他的对线能力帮助不大,这就让哨兵的处境相当尴尬。在目前的版本中,像他这样的法坦英雄并不吃香,加里奥是法坦英雄里面的一个异类,他不像泰坦那样拥有很强的控制能力,也不像石头人那样简单易用,但用来Counter AP英雄是非常好的选择。

所以在这次的补丁更新之后,哨兵在游戏前期拥有更强的主动性,由于E技能耗蓝的下降和移动加成提升,他在游戏前期会过的更舒服一点,随着等级的提升,E技能的移速加成会回归到原来的水准,改动虽然不但,但对他来说肯定是增强。

法外狂徒格雷福斯

被动:命运

第一颗子弹伤害:0.75-1.1降低至0.7-1.0

次要子弹增加33%伤害(保持不变)

暴击子弹数:8降低至6

暴击子弹扇面:18°角降低至15°角

新效果:暴击造成140%伤害

改动方向:平衡男枪的玩法

改动解析:在千珏和豹女等打野英雄被砍之后,男枪就又成了打野位上的爸爸英雄,他的胜率要其他英雄高一个档次,并且已经影响到了职业比赛上的平衡性,男枪在职业联赛中拥有改变战局的能力,虽然拳头公司已经默认了这个玩法是现在男枪的主流玩法,但他们还是得寻找一种方式来让男枪变得更“平易近人”一些,以便让其他打野英雄有跟他对抗的资本。

被动的改动也就意味着男枪的普通攻击方式得到了一些调整。

首先是没有暴击的情况下,男枪的攻击损失了0.05-0.1左右的加成,这让他比过去变得稍微弱了一些,不过男枪拥有几乎无伤的打野能力,所以这点调整对他的影响不大。

影响比较大的是男枪的暴击有所变化,改动之前男枪暴击可以打出8发子弹(有无尽的情况下是10发),而在改动之后变成6发,取而代之的是男枪的暴击可以造成140%的额外伤害了,那么这项改动会让他更强还是更弱呢?

在对单个目标输出的情况下,男枪最多可以对目标造成1.1 + 0.33*7=341%的AD伤害(忽略无尽,男枪的主流玩法不出无尽),改动之后,男枪最多可以对目标造成1.4+0.33*5=306%的AD伤害,乍一看好像是削弱了,但因为散射面积的缩小,男枪对单个目标所造成的伤害其实是上升了,作为一个远程AD英雄,男枪虽然有贴着对方肚皮输出的可能型,但在大多数时候都是进行远程射击的,所以在男枪的中远距离攻击伤害实际上是比过去增加了一些,总体来说,这次的改动会让男枪的玩法更加健康,他不用再贴着对方的脸来输出,追求更大伤害了,取而代之的是,男枪要比过去弱上个6%-7%左右,这对与当前版本中最强的打野英雄来说也是可以接受的。

深渊(抢驻新服)巨口:克格莫

Q技能:腐蚀唾液

降低目标双抗百分比:12/16/20/24/28增加至20/22/24/26/28

W技能:生化弹幕

基础魔法伤害:10/15/20/25/30降低至4/8/12/16/20

改动方向:平衡大嘴的玩法,稍微对他进行一点削弱

改动解析:如果打野位置的王者是男枪的话,那么ADC位置上的王者就是大嘴了。在路人局中,大嘴的胜率排在第一位已经很久了,拳头公司的设计师们对他改动了N次,他还是非常坚挺,所以这次痛下决心,对大嘴的W技能稍稍进行一点点削弱,取而代之的是Q技能得到了一点增强。

改动之后,大嘴1级Q就拥有过去3级的效果,所以他再也不用为了那点效果来选择主W副Q的技能点法,而是可以把更多的技能点投入到E技能中,让他的控制能力变得更强。这样以来,大嘴的玩法就变得更加健康一点。相应的,为了平衡大嘴的胜率,他的W技能附加的额外魔法伤害被降低了一些,这样一来,大嘴在游戏前期的对线期会比过去弱上一些,他在游戏前期的输出能力没有过去那么高了,使用他的玩家们需要更精湛的对线技巧。到了游戏中期,大嘴的装备成型以后,这点削弱对他的影响可以忽略不计,毕竟他的输出能力要高出其他AD英雄很多。

无极剑圣易大师

R技能:高原血统

冷却时间:75增加至85

持续时间:10降低至7

击杀或者助攻增加持续时间:4增加至7

改动方向:在不影响大局的情况下,增加剑圣无脑开大招的风险。

改动解析:剑圣这个英雄在最近的几个版本中一直是默认被BAN,他确实是一个非常难处理的对象,但作为绝大多数LOLer的入门导师,除非拳头公司对剑圣进行完全的重做,不然很难对他进行调整,因为他是最受欢迎的英雄之一,技能搭配是相当合理的。

但剑圣的胜率不科学,路人局中熟练的剑圣玩家让很多人都觉得难以处理,那么怎么对剑圣进行削弱呢?答案的是增加剑圣释放技能的风险性,降低他大招的功能性。

作为剑圣的命根子,他的大招就是他的一切,一个有大招的剑圣和没有大招的剑圣完全是两个概念,过去的版本中,剑圣的大招可以有多种用途,杀人、逃跑、追杀、偷塔甚至在团战中绕后,除了开团之后为了拿人头而开大招以外,其他几种用法都是剑圣大招的“功能性”用法,这次的改动就是让剑圣的大招没有那么强的功能性,在不造成击杀或者助攻的时候,他释放大招的代价要比过去高出不少。但剑圣五杀的能力还在,只要他获得1个人头或者助攻,他的大招就会变得和过去一样强,在这个时候再获得人头或者助攻的话,那剑圣大招将会持续很长时间,改动过后剑圣的大招就是为了杀人而存在的,这对于那些熟练的高手玩家来说影响不是很大,但对剑圣的整体胜率肯定是有影响的,不过这些削弱和艾克的相比,已经可以说跟没砍一样了。

赏金猎人厄运小姐

W技能:大步流星

攻击速度持续时间:3增加到4

冷却时间:8增加到12

冷却时间现在从激活技能后开始计算而不是持续时间结束之后

【旧效果删除】触发被动不再增加攻速BUFF的持续时间

【新特效】触发被动将会减少W技能的冷却时间2秒,效果随着英雄的冷却缩减增加相应减少。

0% CDR = 每次触发减少2秒CD

10% CDR = 每次触发减少1.8秒CD

40% CDR = 每次触发减少1.2秒CD

改动方向:改善好运姐玩法的健康度

改动解析:好运姐重做之后火了一段时间,前几次的调整相当成功,她现在的表现可以说是刚刚好,总体胜率相当不错,是很好的ADC位的选择。

这次的改动是让好运姐的W变得更好用一些,降低了开启W技能的风险性。旧版W技能是在W技能开启之后,好孕检换目标打可以增加W技能的持续时间,现在她的W技能持续时间为恒定4秒,但是在使用之后进入冷却,当她换目标攻击的时候,W技能的冷却时间将会缩减,解决了好运姐的一大难题。

过去她在单目标输出或者杀人的时候肯定不能转换目标,那样太逗了。现在改过之后,好运姐的W技能将会很快冷却完毕,就算没有换目标攻击的话,在杀完人或者战斗完毕的时候,她也可以通过触发被动来让W技能冷却的更快,从而让使用好运姐的玩家掌握更多的主动权,是玩家来玩技能,而不是被技能玩。

狂战士奥拉夫

W技能:残暴打击

生命偷取:9/12/15/18/21%增加至14/16/18/20/22%

R技能:诸神黄昏

获得抗性:10/20/30增加至20/30/40

改动方向:赤裸裸的增强

改动解析:这个版本似乎不太适合奥拉夫这种英雄生存,就连小编自己也很少在排位赛中见到他的出场了,就连胜率也很可怜,有鉴于此,拳头公司对奥拉夫进行了一番增强,现在他的1级W技能就拥有过去3级的嗜血效果,在对线期可以靠W技能更好的维持自己的血线。

而R技能多10点双抗会让他变得更硬,换算成金币的话,就等于白送了奥拉夫380G的装备,他甚至可以少出1件防装来做输出装提升自己的输出能力,反正无论如何,他都比过去更强大。

机械公敌兰博

Q技能:纵火盛宴

现在Q技能将会对杂兵造成所有伤害(从50%上调)

R技能:恒温灼烧

冷却时间:120/110/100降低至110/100/90

改动方向:让兰博补兵推线变得更简单一些

改动解析:喜大普奔!我再也不用担心玩兰博漏兵了!Q技能的改动让兰博拥有极强的收线能力,这会改变他在上路线上的表现。

回想一下过去的兰博是怎样对线的:Q技能持续伤害很低,依靠Q技能烧兵至少要放2次Q技能才行,想放2次Q技能至少要个10来秒,所以兰博在对线期往往会被推线极快的英雄压的很惨,对方把线推到兰博所在的塔下,然后兰博只能看着兵线哭,因为他的普攻速度实在是够慢,经常会漏刀有没有!

那么在6.8版本之后,这种情况将会一去不返,兰博再也不担心自己的补刀了,这对不会补刀玩家来说是一件天大的好事儿,因为兰博再也不用补刀了,前期稍微堆一点AP,一个Q带走一波兵,不知道有多清爽。看起来改动不大,但这对兰博的玩法是一个巨大的提升。而且,推线速度快了以后,能够掌握住更多的主动性,尤其是打一些兰博不擅长打的英雄,完全可以快速把线推过去然后扭头回家。

死的少,出装备就快,更容易打赢比赛。“遇见过你要仰望的约德尔人吗?”

6.8版本对装备和天赋系统的平衡主要有两方面,一是在最近版本中使用率相当高的冰拳和不灭之握被削弱了一些,二是调整对线期补给品的恢复量,具体情况如下。

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