如何评价《原神》中,下雨以后所有的人物都没有打伞的设计?

前段时间FF14有个访谈,制作人回应了一下“为什么游戏里没有厕所”这个问题(我个人觉得“为什么有人问”和“为什么要回答”这两个问题比原问题本身更值得探讨)。


前段时间FF14有个访谈,制作人回应了一下“为什么游戏里没有厕所”这个问题(我个人觉得“为什么有人问”和“为什么要回答”这两个问题比原问题本身更值得探讨)。这里我把回应按照逻辑顺序粗略理一下:

大部分建筑都需要设计一个厕所的房间,根据地区的不同还要有不同的设计;如果有厕所的话,想必至少要有一定程度上的“互动”。哪怕不是“每次蹲坑之后获得一小时30%经验加成”这种奇怪的东西,也至少要有相关的互动元素(比如情感动作之类的);如果要设计互动的话,不同的种族总要有一定区别吧,不然大猫用的坑都够把肥肥放里面炖了……

原神钓鱼干嘛的_原神钓鱼_钓鱼原神怎么触发

付张图给没玩过的人感受一下()

综上所述,由于太懒了,所以就没有厕所这个东西了。

虽然从游戏性上来说,伞这玩意多少是比马桶更贴近游戏的核心玩法的,但其中的内核实际上是相同的:你为了设计这个系统所耗费的资源和工时,最终呈现的游戏内容是否值得这个成本?

比如说你今天上班开早会,主创一拍脑门说“我们下个新版本要给全地图所有的旅馆、餐厅和营地等等加上撤硕,不同种族要不同型号的坑位和蹲坑动作,大伙现在把活都放下立刻开工吧”。

于是概念原画开始出图,美术组开始讨论需要哪些新的资产,模型和动画开始讨论(或者狡辩)哪些资产能直接复用,声效……;

玩法和关卡开始讨论要怎么引导玩家……呃,如厕,是否要开启一个小活动引导玩家熟悉新功能,“蹲坑”动作是否作为任务完成的奖励发放,市场和运营开始讨论是否有消费点或者只作为一个小游戏;

程序组开始讨论现有框架是否支持策划提出的各个扩展,如果不支持有什么workaround(比如宰点兔子什么的),组长把“上一版需求里没有这个”、“这个功能要改架构”和“你去问QA”加入快捷聊天栏;

由于这是一项新功能——甚至可能你们全组从策划到程序都没有人做过类似的项目——你们不得不把所有手头的其他功能和bug修复都停下来,把宝贵的工时放在……修厕所上。当然这种事情在游戏开发里其实不少见,比如所有地图都做差不多了突然有人来一句“哎如果我们整个地图都可以飞岂不是很cool”,于是你不得不把那些原本玩家看不见的角落也全补上贴图,甚至整个地图的navmesh都要重做。

一个月之后这个新功能作为新版本的一部分成功上线了。上线两周之后分析师带着他的ppt来到组会,告诉你们有30%的玩家体验了这个功能,其中80%在领到了新动作和其他奖励之后再也没有玩过相关玩法或者进入撤硕区域。

你们原本可以用同样的工时做出一次bug修复、一个更有扩展性和留存度的玩法、几个现有玩法的新关卡、一个更有讨论度的节日活动(当然我觉得撤硕在讨论度这块也不会差)……你们原本可以卖出一个新的DLC,或者用一次免费更新维持一个周期的新鲜度,但相反,你们选择建了个厕所。

好吧,从结果上来说,你们建了很多厕所……

如果你想要给游戏里加入雨伞,你会需要哪些资源?

首先你需要下雨——当然原神本来就会下雨,所以这不是一个很需要考虑的步骤——其次你需要美术支持,然后你需要给这些雨伞设计新的动作和动画,再然后你需要把它们嵌入到现有的游戏环境中,最后你需要让所有这些资源物有所值。

这个价值可以是一个新玩法、或者一点沉浸感——但它们最终都需要指向一种价值,就是收入。无论是通过延长在线时间、增加沉浸感和观赏性、增加玩法维度和游戏乐趣等方式让其他收费点更好卖,还是通过卖雨伞外观、赋予雨伞战斗增益等方式创造新的收费点,你做出一个新功能总归是需要卖钱的,而且要比同工时和资源下能做出的其他功能/改进更能卖钱。

关于这一点,其实原神里就有一个现成的例子,就是钓鱼。甚至可以说,整个钓鱼玩法几乎就相当于原神的撤……雨伞。它显然耗费了不菲的资源(虽然大部分鱼都可以复用已有的资产),却没有达到一个比较符合的价值预期——在2.1版本之后,在拿完了活动奖励之后,有多少玩家除了刷渔获之外再也没管过这个玩法?而为了解决这个问题,是不是又需要投入更多的工时去修复、完善整个系统?

为了把钓鱼打造成一个拥有付费价值(无论是直接还是间接)的系统,需要投入的精力和取舍远不止“我们下个新版本要做个钓鱼,要有好几个钓鱼地点和一整套玩法,大伙现在把活都放下立刻开工吧”一句话这么简单——制作组不可能做个法就把新内容变出来,但却是要发工资的。

所以,我们可以总结出这么几点:

原神当下还有其他老系统需要投入资源去开发和优化,例如钓鱼、尘歌壶、时装、以及最主要的战斗玩法;雨伞玩法(或者单纯给全地图的NPC加个举伞动作)本身体验不明确,付费点不明确,budget却可以预见会较高;在上述两点的影响下,开发雨伞玩法的两种可能性是:先推出一个budget较低的版本看看效果(例如在一个节日活动里有限地设置一些雨伞,收集玩家反馈) 主创力排众议说服所有人雨伞是一个非常重要的功能(例如其他游戏有效果非常好的雨伞系统的案例、收到大量玩家反馈要求有雨伞、没有雨伞已经严重影响了游戏整体的可玩性和未来发展);编不出来了

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