本人2个号,平时打是带3个妹。只有一个妹的实力属于钻石段位的正常人,其他的,基本等于,队友死哪里都不知道,敌人在哪里也不知道。就这样我等于每天打的局都是比单人四排更加困难的局,但是2个号都为王牌,因为一个号打到王牌后,段位太高,实在完不成单人4排的任务,所以选择再用个小号带,2个号都是王牌2 KD7接近8。因为要带3妹。没有什么可以说常备枪,M4垂直补偿4倍,AK M762 补偿垂直+6倍调成3倍镜。DP28可以直接6倍为什么DP28不同,后面会有说道。有狗杂拿狗杂有AUG拿AUG。辅枪一定是狙,栓发的只带AWP和M24,其实M24带不带无所谓,主要是喜欢听M24带消音的声音,因为好听。连发狙的话并没有什么优先级可以说,mini14 QBU这类连发,相对伤害低,但是弹道最稳,子弹速度最快,几乎可以对狙时几乎可以是半秒2枪头甚至可以做到比半秒2头更加快,基本上对枪不虚任何连狙,带三级头阵地战只怕AWM这种栓发,其他都是菜。移动靶更是比7.62系枪好打上百倍,毕竟子弹速度的优势就摆在那里。唯一的缺点就是伤害,真的感人,尤其对面三头三甲的情况下,打移动靶很痛苦。
762系的枪可以将SKS作为一个伤害最低,但是相对较稳的最低水平,配件是轻型握把,枪口狙击枪消音大于枪口补偿大于步枪消音。毕竟后期万一捡到了AWP这种栓发狙,这个狙击枪消音就赚大发了。
762系的sks优点是伤害高,稳定程度较其他762系连发狙稳很多,缺点是子弹速度慢,打移动靶需要提前量算的更多,对于蛇形走位稍远的移动靶,很难做到在敌人到达掩体前一定击倒,阵地战时即使带了轻型握把,一枪之后回落还是太慢,做不到半秒2头,但是可以做到1秒2头,但是如果碰见AWP一枪一头的或者mini14这种半秒2头的,又或者距离过近,人家直接m4连发爆头你的,基本是躺下。不要质疑我为什么阵地战拿头来作为标准,作为一个狙击手,阵地战还不盯着头打的,还不如吧狙击让给更会的人玩。
再来说说SLR,缺点几乎跟上面SKS一样,说说跟SKS不同的点,手感比SKS更好,伤害更高,后坐力更大,双倍赌注,双倍快乐不是吗。回落较SKS快,但是后座更大,其实2把枪的2枪间隙是差不多的,都差不多是1秒2头,但是跟SKS比,我更愿意带SLR。架不住人家带了消音声音好听啊,也架不住人家伤害比SKS高啊。
接着就是最后一把MK14了,空投枪,出现几率也是最大的,如果说李献计历险记里面3种药药A效果小,副作用小,药B效果比A好,副作用比C小, 药C效果最好,副作用最大。
那么药A就是SKS
药B就是SLR
药C就是mk14了。
在我眼里SLR和SKS的后坐力区别并不很明显,但是MK14一上手那就是和SKS的后坐有质量的区别了,后坐非常大,伤害非常高,已经做不到1秒2头了,回落慢,后坐高,但是更大的风险带来更大的收益,那就是伤害。阵地战不推荐这把枪,任意连狙在阵地战都比MK14快,哪怕98K也能打一枪就闪,人家伤害还比你高。但是打移动靶应该是所有762系狙击里面最好的了,毕竟子弹速度摆那里了,这把枪一般能拿我都拿了,也好玩一样带着当主枪开连发用,效果也还好,跟AK区别不大,伤害比AK高。
先把连发狙击说道这里,有人看再更吧,毕竟后面还有步枪这么大篇幅要说,在上班没空打。
总之在连发狙击里面,枪的后坐力+回落速度等于在阵地战中的实力,子弹速度和伤害,等于在打移动靶的实力,不要去迷信伤害,就算给你99伤害的连发狙击,你只能1秒1枪,但是我mini一秒就够打你4枪了,你还是嘚趴下。顺带一说,清一色8倍,狙击枪清一色8倍。
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整个过年都没有刷过知乎了,结果这次上班时间过来看,居然有人看了,那就继续更新吧,不要吐槽我上班时间不务正业啦,作为一个鉴黄师,上班真的很无聊的。另外祝大家新年快乐吧。
上期聊了辅枪的连狙部分,这次聊聊步枪了。不过估计冲锋枪和喷子以及栓发狙不会有过多的讲解了,栓发狙击虽然很重要,但是用法大同小异,阵地战你打头就好了,移动靶。。。算了吧,还是掏出您手中的步枪去点吧。冲锋枪和喷子对我来说只是落地枪,冲锋枪的优先级只大于M16,毕竟M16近战菜如狗,喷子都不如。
这次聊一下5.56 系列步枪
M16 这真的是我最不爱的枪,近战的话几乎连SKS都比它价值高,但是在缺乏辅枪的情况下,就是绝佳的辅枪存在。但是那个伤害,啧啧啧,真他娘的感人,打个移动靶,人家二级甲能顶住好几枪。关于M16有个小技巧,6倍 150-200米开外三连发开枪的瞬间手往下压,正常手速,不快不慢,可以保证3发子弹几乎打在一个点上,但是这样开枪的间隔太高了,而且压枪的不稳定性太高,必须经常使用才能保证准确率,如果只是单纯的作为辅枪的情况下,我还是建议开单发比较好
M16 子弹速度极高,仅仅比连发狙击mini14慢了一点点,就那么一点点,伤害也比nimi14小一点点,但是后坐力小,回落跟nimi14差不多,但是后座方面,m16并不是上下跳,m16每发的子弹是右斜上,左斜上的跳,手感并不如nimi14号。
scar和M416 其实为什么将两把枪作为一把来说,因为其实2者是区别根本不大的两把枪,有人觉得scar是神枪,有人觉得m416才是神枪,各有各的手感,这是没办法的事情。那到底导致手感区别的点在哪里呢,那就是垂直与水平后坐力得区别。Scar垂直方向后坐力比m416大很多,但是水平方向几乎没有什么后坐力。他更适合垂直握把。而m416在垂直方向的后坐力即使在没有配件的情况下依然很小,但是水平方向的后坐力大,几乎会犯下跟m16一样的错误,左上,右上斜着跳。接受什么手感全凭大家自己的操作,2把枪都很优秀。至于版面上官方给出资料是m416的射速大于scar一点点,但是本人表示,在射速当面2把枪的手感没太大区别,一点点射速你感觉不到差距的。
但是在我打来m4是大于scar的,而且我的m4必然是垂直,作为一个带着妹,还要单人4排的人来说,m4带垂直直接弥补了没有连发狙击的尴尬,表现上虽然没有各种连发狙击好用,但是垂直方向后坐力极低的好处就是能让我更加快速的击毙移动靶。毕竟一般我辅枪是栓发狙击,移动吧只能依靠m416。配件方面我个人的配件是补偿垂直4倍。推荐给大家的肯定是枪口补偿最好,握把m4直角,scar垂直,因为这2个握把都不是很常见,所以二级握把是拇指握把。倍镜的话,还是得靠自己压枪技术如何自己去配。
scar和m4子弹速度极快,伤害普普通通,打击移动靶时scar回落会比m4快一些。打阵地战的话,还是用辅枪吧。
Aug我排行第二的步枪,后坐力几乎没有到变态,加上垂直配上6倍就是一把远程,高精度无下坠,伤害极高的vss,甚至在4倍的情况下后坐力表现比vss更好,垂直方向几乎看不到后坐力了。直接扫就行了。但是个人觉得就是这个射速堪忧,比m4慢了点,不过极其高的精度,极其低的后坐力弥补了一切。
Aug虽然很多人不拿,觉得它比m4差。是因为在近距离对拼中,射速代表了一切。它射速的的确确是比m4慢了很多,其他的各项数据跟m4基本吻合,区别是后坐力跟射速。但是如果你的一把枪需要包含远程狙击和近战对拼的任务,那么这把枪是最适合你的枪。
就更到这里吧,有人看在继续。
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