专业ZG刷鳄鱼
专业刷鳄鱼=除了刷鳄鱼什么都干不了.
提升护甲, 保证装备再烂也不会被一口破盾出眩晕.
增加续航能力.
提高双盾引怪时的抗伤能力.
统一奥暴和冰环吹风的命中率, 可以玄学的用1级奥暴骗抵抗, 然后再冰环或吹风, 推荐+3, 我加了4点是因为强迫症, 因为这一点只能点奥术系过渡, 其它奥系天赋对刷鱼来说一丁点用都没有.
这个天赋我+3, 在第二页有人提出了质疑, 我当时以为他是来杠的. 后来仔细想了想还是应该列出这个思路.
首先,+3强雪的减速是不能被冰锥术覆盖的, 也就是说为了保持怪物的减速, 需要等待暴风雪DEBUFF结束的一瞬间后跳吹风, 这个在熟练了之后就是肌肉记忆, 可以保证蓝转伤害比例最高.
但对于不熟练的玩家, 掌握不好节奏确实容易猝死. 所以当时就出现了一种+2雪的刷法, 这样就可以用吹风覆盖暴风雪. 也就是引完怪回广场后放1级雪象征性的聚一次怪, 然后吹风奥暴刷, 出节能后看情况放满级雪, 提前取消再吹风.
由于2强雪减速不够的问题, 无法达成满伤害, 所以2强雪不能纯雪刷. 效率是肯定不如3强雪, 但确实在熟练度方面要求更低, 新手可以尝试选择.(编辑无改加粗)
至于纯雪刷是怎么刷, 回广场之后, 1级雪简单聚一下怪, 达成远跑2秒, 满级雪保证全怪覆盖, 跑3秒满级雪, 闪现满级雪(必须保证最后一击覆盖到所有怪身上, 如果有个别怪走的太快, 则提前取消), 侧身绕怪走, 雪减速消失一瞬间后跳吹风, 有抵抗冰环, 再抵抗继续绕怪走等下一次吹风, 再抵抗远跑手雷1级冰+绕圈走把抵抗的怪拖进怪群再吹风, 再抵抗冰环, 再抵抗急冷吹风, 再抵抗冰环, 再抵抗冰甲开盾抗伤+轻羽毛跳山, 重新聚怪, 再抵抗就立刻关机下楼去空旷地带, 估计是死神来了, 保命要紧. 然后反跑到最远距离, 满级雪+跑3秒满级雪+闪现满级雪, 补刀残血捡尸体.
这种加法比较适合在摸索练习阶段, 并且装备不怎么好的玩家, 你可以暴风雪刷, 吹风奥暴风筝刷, 冰环最后一秒吹风暴击爆发刷, 摸索出并熟练掌握自己最顺手的一套刷法之后, 再将不需要的天赋删掉.
比如纯雪刷不加
, 冰环吹风瞬发流需要
, 回蓝装够可以舍去
, 引+刷手法熟练不加
, 等等选择.
但无论你怎么选, 都不能去点哪怕1点的 霜寒刺骨 或者 深冬之寒.
我觉得用脚后跟就能想明白为什么刷鱼不能加了.
会导致吹风出现抵抗的时候, 无法分清是抵抗减速还是抵抗2%暴DEBUFF, 无法及时反应处理. 不想鸡飞狗跳的刷怪就不要加这个.
当你已经熟练的不能再熟练, 根本不可能死, 甚至不脱几件装备刷怪都会困的睡着的时候, 你可以用下面这套天赋.
冰火元素法
1.12军装60级R10套可玩的天赋, 黄色箭头表示可以互相替换, 黄框表示必加(极寒延伸忘记画框), 不想加就别玩冰火.
由于冰火点数吃紧, 奥系降抗只能放弃.
先说火系
, 这两个天赋的选择还是看个人习惯玩法取舍, 早期渣装习惯灼烧高频施法抢晕打法的必选冲击昏迷, 中后期喜欢高伤冰环手雷+火球火冲双暴的玩家必选火球.
网速优秀的+1足够,网速差的或者只会狂放瞬发的人可以选择点满.
火冲CD为8秒, 从放出开始计时, GCD过后剩余CD6.5秒, +1火冲CD为6秒, 可以让你搓出2个强化火球或4个灼烧/瞬发法术, 然后再放一个火冲. 加满的话你会在4.5秒后有0.5秒的CD无事可做, 如果这时你手痒放了个瞬发或读个条, 那你这天赋就白加了.
只加灼烧和火冲的暴击, 为灼烧火冲流必点天赋, 后期玩火球双爆或团战黑枪打法收益不大, 根据打法自行取舍.
依然为灼烧火冲流的必点天赋, 3点天赋=3~15%的火系易伤, 但PVP让你搓满15%BUFF对方怕不是都死了两遍了, 它的主要用处就是一个非常不错的高频垃圾BUFF, 1.5秒伤害+DEBUFF换对方一个GCD只赚不亏. 火球/黑枪流可以不点.
这两个天赋, 无论是冰火还是纯火, 我实在想不出你能有不点它们的理由(我这么说当然因为看到有人科普说这是PVE天赋), 其中燃烧之魂如果你不点, 那么无论是对猎人宠物, 还是对炮台战桩对搓, 别人都能把你满口牙都怼下来, 而你却连一个条都读不出来.
至于不点6%暴击, 火系如果不暴击, 那无论是伤害蓝耗控场, 都被冰系全方位碾压, 难道就指望冰环打伤害吗? 没冰环掉头就跑?
还有这个, 它与极寒延伸一样, 所有火系法术都可以享受范围加成, 比如冰环和冲击波, 41码火球, 36码灼烧必备天赋.
你不点它你就少一种打法, 还降低了可观的容错率, 同比天赋点投入到哪都没有这个应对面广/实用性强.
再说冰系
所带来的命中为6~7%之间, 对方的抗性越高, 这个天赋的收益越大, 而不是面板所说的固定6%(编辑加上: 这是一个同时作用于法术命中与抗性抵抗的二元降抗天赋, 两相结合所以才会出现实际收益高于面板收益的情况).
所以在前期所有人的命中和降抗都奇缺, 各种T系列装备上又有一大堆乱七八糟抗性的版本(编辑加上还有技能/天赋/光环/图腾/BUFF上都有抗性), 这3点天赋的收益极高. 但在T2.5~T3后期, 全民命中和降抗溢出的时期, 这个天赋在PVP环境下的收益又会相应的降低. 属于一个前期必点, 后期看装备取舍的天赋.
由于元素法使用冰系法术的频率较低, 所以3点刺骨的收益很低, +1时开冰甲对盗贼或猎人宠物的收益与+3并无二致, 对战士的话不加天赋都一样打, 所以我玩冰火一直选择最多+1.
指望冰火各种出刺骨碾压一切的快醒醒吧, 你只有一个10秒CD的冰锥, 与其盼望着每10秒15%的刺骨几率, 不如直接放弃刺骨换个打法.
+2可以达到冰锥10秒CD且减速持续10秒的PVP伪无缝吹风, 根据装备命中自行取舍.
以上三个天赋为互相取舍关系:
要么3精准, 其它放弃.
要么3极寒, 其它放弃.
要么2极寒, 1刺骨/1精准, 放弃精准/刺骨.
其它没列举的所有天赋皆为必点, 不点就别玩冰火.
在60级这个以缺陷魅力特色, 主打社交与配合的版本, 基本没有可以应对所有战斗情况所有玩法的天赋, 尤其是对于冰火法来说, 除核心外的必点天赋, 几乎1~3点的细微差别就会导致战斗方式完全不同.
以下再提供两个我经常使用的天赋, 法师嘛, 一天洗四回, 根本不心疼.
大后期纯火秒人加点
这个天赋没什么可说的, 除了黄框必点外, 其它一切为了火球/火冲/炎爆服务.
由于T3级别装备法系伤害彻底失控, 满BUFF+合剂+战场狂暴的法师火球平伤就能达到2500~3000, 暴击更是秒杀一切, 什么冰火法各种瞬发忙活半天的伤害都不如一个3秒施法的全伤火球来的直接.
但我预计能坚持到这种全民瞎G8秒版本的人不多, 所以也没必要细说.
至于气定冰法PVP, 我没用这个天赋打过PVP, 个人非常不喜欢以超长CD技能作为核心输出方式的打法, 气定冰盾二选一我肯定会选冰盾没得商量, 所以不便多说, 因为说不出什么好话.
气定火更是算了, 我认为这是个恶作剧或伤害秀天赋, 因为毫无生存能力, 闪现交完再被打就只能等死
PVE
前言:
法师这个职业, 在60版本PVE输出有两个极端:
1, 全药剂合剂+4宝石磕大蓝像喝水一般 的第一集团.
2, 无药剂合剂+只磕回蓝宝石 的伤害排名20+的副本混子.
这也是没办法的事儿, 谁让你刷钱全职业第一快呢~ 你不会刷鱼也不会刷STSM甚至连血色都不能1~2波流?
换个职业吧, 不然就业真的成问题.
深冰MC~BWL
这个没什么可说的,
+4即可满足全程不断BUFF(上层数较慢, +3不能保证100%全程覆盖), 剩余两点你爱加什么加什么.
奥强冰MC~BWL
黄框内必点, 其它随意.
如果你对BOSS或小怪的技能十分了解, 并且副本态度过于认真, 想跟其他人争个第一拿到伤害第一名奖励的话, 可以选择这个天赋.
优点就是比纯冰伤害高了大概10%.
缺点是如果其他法师如果都没有点
的话, 那你的伤害跟纯冰法没有任何区别, 反而因为开奥强的关系, 蓝量偶尔还会吃紧.
再加上这个天赋没有任何保命技能, 在副本进度顺利的情况下, 你如果失误/被害/脸黑, 死了1~2次, 那你的伤害还是不如纯冰法—–因为深冰法是根本不会死的.
为什么在其他法师都是冰法的情况下还会没有深冬之寒呢?
那是因为有刷鱼和团本输出兼顾天赋的存在, 这个天赋不能点深冬之寒, 即使点数充足也不能点, 这个放在后面说.
TAQ后的纯火法
依然是黄框为必点, 箭头自行取舍.
如果不为了抢点燃, 那这个天赋基本无收益, 所以推荐冲击波, 因为它非常的COOOOOOOOL.
不加, 一点都不加, 除了克苏恩小触须, 其它战斗能不用就不用, 因为伤害与蓝耗不成正比.我在其他天赋贴里有看到说这个点满的, 我不明白是怎么想的, 可能蓝多的实在没处用了吧.
纯药罐子天赋, 回蓝装不够的话(这就是T2.5跟R13的区别), 一个走神大蓝喝慢了就空蓝, 想拿前几名的话, TAQ全药剂合剂+喝水一样的大蓝, 每CD消耗500~1000G左右(看你们灭几次).
如果没有第一奖励的话, 用
抢点燃这个行为真的没什么意思, 统计面板里看你伤害是高了, 但实际上整场战斗你的实际伤害反倒低了, 因为你把终极天赋浪费在灼烧和火冲上了.
再一点, TAQ后一般也没有输出第一奖励, 一个是公会资金消耗过大发不起了, 再一个是火法点燃无法准确统计贡献, 还很容易出现恶意抢点燃的”作死站位”或”开怪OT”等情况.
哦对了, 冰法没有资格进TAQ, 不是你个人输出高低的问题, 而是为了点燃伤害最大化的问题.
关于强化奥暴, 我没写上来的主要原因是那个天赋只是[毛伤害]用的, 对团队效率方面基本没有任何提升.
比如一次性A掉100个怪需要两个奥暴, 6%的奥暴暴击带来的提升就是在第一个奥暴放完之后会死掉6个怪, 想全部A掉你还是得放第二个, 不会节约哪怕半秒的时间.
我个人对毛伤害没有什么兴趣, 不过既然有人提出我本打算再好好编辑一下, 但本贴已过编辑期, 而且估计一个月后也就被论坛的冲水机制当成排泄物给冲走看不见了, 所以也没有编辑的必要了.
关于强化奥暴, 我没写上来的主要原因是那个天赋只是[毛伤害]用的, 对团队效率方面基本没有任何提升.
比如一次性A掉100个怪需要两个奥暴, 6%的奥暴暴击带来的提升就是在第一个奥暴放完之后会死掉6个怪, 想全部A掉你还是得放第二个, 不会节约哪怕半秒的时间.
我个人对毛伤害没有什么兴趣, 不过既然有人提出我本打算再好好编辑一下, 但本贴已过编辑期, 而且估计一个月后也就被论坛的冲水机制当成排泄物给冲走看不见了, 所以也没有编辑的必要了
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