攻略前言
在6.19版本即将袭来的之际,是几家欢乐几家愁,中路蛇女的削弱,野区的乌迪尔崛起,上单蒙多的久违重逢,本次笔者将为大家带来肉坦蒙多的最新版本教学,相信在新版本之中,他的胜率不断回暖终会在上路获得一席之地,同时很多时候蒙多给人的感觉就是杀不死,活着明明快死了,一直追却偏偏杀不死还被对方打了个七零八落。拥有这不俗的恢复能力和消耗能力,是新版本一个团队优秀的前排!话不多说,让我们一起进入今天主角蒙多的肉坦称霸的教学环节!
英雄定位&分析
数据讲解:从6.19最新的英雄数据我们可以看出虽然在新版本之中蒙多没有非常高的胜率,但是在之前版本之中蒙多一直处于非常低迷的状态,上路更是无人问津,这对于很多喜欢蒙多这英雄的玩家来说是件很无奈的事情,所以在6.19版本之中蒙多的小加强,让其状态总算有了回暖的迹象,我们可以看出蒙多的登场率提高的更是较为显著,所以在新版本登陆国服,相信蒙多一定会成为上单肉坦大哥的火热一员!
蒙多拥有优秀的自身回复能力,无论是对线期的消耗对拼,还是团战中的抗压肉盾,他的恢复力都很好的保证他的冲击消耗能力,被动和大招都是令人无比头疼的技能。绝对是团战中的坦克中的坦克,小强中的小强。
优点分析:有着高额的回复能力和不俗的伤害,伤害是由自身的生命值所决定,操作相对简单。
缺点分析:前期手比较短,非常的怕引燃和风筝。
在此次6.19改版加强之后,蒙多的胜率和登场率已经有了很明显的上升!上单蒙多有望在游戏中多次出现了。蒙多的强势期实在中后期,也就是25钟—35分钟左右,毕竟这一段时期,蒙多是非常非常的肉,敌方很难切死他。所以要玩好蒙多也要牢牢地记住他的强势期。
改动分析
E技能
最小伤害由20/40/60/80/100提高到30/50/70/90/110
最大伤害由40/80/120/160/200提高到60/100/140/180/220
冷却时间由7秒下调到6秒
很明显蒙多在这个版本中得到了加强,我们来分析一下,蒙多在2级时,E技能会有多强。在2级时,蒙多的血量可以达到750+。3%的血量就是额外造成的魔法伤害,原本是22.5,现在被加强到30点的魔法伤害。而且还会增加自身20的攻击力,这里就是50点的额外伤害。当然这是在蒙多满血量的情况下所计算出来的,如果蒙多所损失的血量1级的血量越多,所能得到的攻击加成就越高。1级E技能就至少有50伤害的加成,堪比一把大剑的伤害,并且还可以重置普攻,AEA的连招配合Q技能的减速再配合引燃。蒙多甚至有可能在2级就完成对敌方上单的单杀。
身上只有大腰带的情况下,3级E技能加成攻击力200!第一件装备如果是局势好就可以巨型九头蛇,打出AEA九头蛇A的效果,伤害很高。而且巨型九头蛇加血量,Aoe清兵配合蒙多的W技能,带线效率高,对于蒙多来说是非常好的一件装备。
在蒙多满E技能的时候,输出装只有九头蛇的时候,触发血手和E技能的时候,蒙多的攻击竟然能够达到400+!这个攻击比AD还要可怕!
技能加点推荐
主E副Q,E技能在版本中得到了加强,而且主E可以让蒙多的伤害更强。Q技能是他唯一可以远程消耗敌人的技能,也是蒙多的招牌技能,CD短适合消耗与poke。所以选择副Q。
天赋推荐
选择12-0-18,点出不灭之握,蒙多本身就是一个半肉半输出的英雄,所以搭配的天赋都是以肉和回复为主。
符文推荐
红色双穿印记改为攻击力印记以深化自己前期的AD伤害,精华攻速可以让蒙多更好地补兵和与敌人对拼,由于现在的主流上单都是AD型上单,所以在符印上选择护甲以更好地在前期抵挡对手的伤害。除此之外,蓝色的雕纹选择就要看玩家们的喜好的,成长冷却或固定冷却都是可行的,如果对线AP上单则应换成固定魔抗为好。
装备推荐
出门装
一般选择多兰盾,当然也可以考虑红水晶出门,通常情况下我还是建议带多兰盾出门,毕竟多兰盾前期的收益会远大于红水晶。
核心装
绿甲可以让蒙多有更强大的回复能力而且也有不俗的生命加成和魔抗加成,对线AP可以优先选择出。如果是局势比较顺风可以选择先出九头蛇,来强化自身的输出能力和清线能力,进一步的扩大优势。血手则是进一步加强了蒙多的生存能力。此时蒙多的血量是比较多的,从而血手所能赋予他的护盾量也是相对的非常大。
神装
鞋子我选择出水银鞋,可以减少控制的时间,如果对方AD过多可以选择换成护甲鞋。再出一个板甲来增加自己的移度,有更强的追击能力/逃跑能力。最后的狂徒可以进一步的强化自身的生存和输出。这6件装备出完之后,敌方是很难很难打的死你的。
召唤师技能推荐
这是个神技,蒙多由于没有位移,所以带个闪现保命/追杀都是很不错的。
上单1V1必带,有时候就是在对拼中伤害差那么一点点,引燃可以很好的弥补这些伤害。
很强力的支援技能,如果能和队友很好的交流,带个传送偷个家或者参加团战,都是很棒的。
如何玩好他
蒙多这个英雄有优势也有劣势,速度,爆发,减速,抗控制,高回复让他成为团战切入者,强势的切入比正面阵地战对蒙多来说更有优势。合理地利用草丛视野来发挥飞刀的作用,你需要联系走位和预判。
当你的飞刀在隔墙没有视野的情况下也能让逃跑的敌人减速时,你给对面所有残血敌人的压力是巨大的,你有足够的能力冲乱对方的阵线,贴到脸上打死或打残脆皮后还有可能全身而退。
蒙多打得要干脆!要上就上去三板斧,要撤就开了大果断走,蒙多是坦克,经常是冲在最前面的肉墙,是战局切入的转折点,判断局势是蒙多需要学会的一点,这个打打就有感觉了,相比猥琐的炼金术士和更猥琐的木乃伊,蒙多打得更暴力更有观赏性些,会让你喜欢上坦克或者肉D的暴力感。
对线英雄
面对鳄鱼和蛮王时,1级点E,往前站,尽量贴脸找事,在1级的时候,他们绝对打不过AEA连招的蒙多。打鳄鱼需要积极地压制,鳄鱼在怒气上来的时候蒙多是拼不赢的,如果没能压制成功的话就妥妥地补刀待鳄鱼没怒气的时候再找机会;而蛮子不管有没有怒气,蒙多都是很好打的,除非蛮王运气好多出个暴击,要不对拼蒙多很难输。
剑姬是蒙多的天克英雄,但是也不能说完全没办法打。其实上路是一个滚雪球非常厉害的地方,打她就是要2级找机会打残他,在对方没有引燃的情况下,2级站撸蒙多绝对赢。蒙多线上可以主Q远距离补兵,这时就看打野抓的时机与水平了。蒙多开大增加移动速度,相信剑姬想打出大招的4下破绽还是挺难的,等大消失了我们可以一战。而蒙多远程丢菜刀,有大不怕消耗,被动高回复能力,是他的最大的优点。
对线诺手要记得躲外圈Q,3-4层出血就跑的道理,总之一句话,别怂,1级贴脸对着干,2-5级对拼注意出血效果和诺手Q的CD,以Q收尾跑路。
结语
现在蒙多用的人比较少,想要提升自己段位和隐藏分的小伙伴们,不妨尝试一下蒙多,只要稍微练一下这个操作简单粗暴的英雄,就完全可以拿出来在排位中上分了。想一想,那些自认为很强大的上单英雄被蒙多2级直接单杀,胜利离你还会远吗?最后祝大家排位胜利!
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