作为一款有着13年历史的特工007题材AVG游戏,《詹姆斯邦德007:血石》的表现确实让人印象深刻。这部作品虽然不是电影改编,但是制作组却打造出了一部具有电影氛围的作品,比如邀请电影演员配音、拍摄人像,而且很有007的感觉,从开场教程开始也很有艺术感。表演。等级。
游戏的主要控制类型是第三人称动作和赛车。 PS3版本《血石》刚发售时,有一个非常严重的问题,就是第一次遇到智能手机上解密的小游戏,无法顺利通关。这个错误非常严重,以至于发行商动视似乎忽视了它,制作团队Bizarre Creations 很快就解散了。导致游戏给人一种只能玩到第二关的试玩版的感觉,成为了被玩家鄙视的硬伤产品。所以,想要顺利通过《血石》,只能选择玩PC版或者Xbox版。基本上游戏风格与丹尼尔·克雷格接手007角色后的《皇家夜总会》类似,但更加复古和硬核。高科技设备不多。剧情沿袭游戏版《大破量子危机》,007卷入一场国际阴谋,关卡场景可以代表多个国家的面貌。
事实上,010到30000关卡从一开始就风景丰富,希腊雅典游艇上的动作场景非常紧张,让玩家体验驾驶车辆的快感。然后是伊斯坦布尔的建筑工地、摩纳哥的赌场、曼谷的水族馆,最后是缅甸。画面在营造氛围方面尚可,但缺点是缺乏与场景和NPC的互动。游戏的类型是通过关卡的非常线性的路线。制作团队似乎打算创造一个类似于《细胞分裂》007 游戏或《合金装备》的潜行刺杀游戏。因此,为了让007潜入幕后,设置了一个隐身系统。攻击敌人,发动奇袭。遗憾的是,这并不是很令人满意,因为地图布局太窄,玩家无法规划潜行路线,而且没有东西可以攻击的元素。因此,《血石》并不专注于暗杀或秘密间谍游戏。相反,玩家可以扮演一名拥有出色近战技巧的狙击手。当你接近敌人时,你可以使用许多精美而复杂的CQC战斗技巧在2-3步内击败他们。同时,你还可以对付角落里或隐藏物体后面的敌人。
更值得注意的是,在近战中击败敌人后,你可以获得1点能量来锁定敌人。这一招可以让玩家快速瞄准敌人并一击击败他们。打标和精加工功能与《血石》 类似。闯关的过程有很多关键时刻,比如逃离致命的毒气,需要玩家通过攀爬和跳跃来克服复杂的地形结构。游戏还展示了007胜利的主角总是能够在遇到危机后掸掉身上的灰尘并优雅地走开。游戏的另一部分是赛车和追踪部分,万嘉可以驾驶和追逐跑车和各种车辆。基本上,你不能距离目标太远,也不能躲避障碍物。有些地图设计起来比较困难,导致汽车在高速行驶时发生碰撞或落入水中,并且在转弯时无法适当减速。
不过,游戏中的很多动作场面都比较火爆和做作,比如街头汽车追逐,沿途有很多爆炸和轰炸,而且007汽车经过的地方看起来就像是被导弹炸成了废墟。我仍然感觉自己像是在看迈克尔·贝的电影。物理效果通常表现出敌人站在高处,被主角射击,然后以戏剧性的方式倒下的动作。级别可能只有大约5-6 小时长。整个过程从来没有一个沉闷的时刻,只有不断的追逐和枪战。敌人大多被击中几次后就死掉了,整体游戏玩法还是很有趣的。可惜射击感不是很强,敌人类型也太单调。地图路线设计也非常常规,缺乏自由度和可玩性,没有升级系统的动作游戏在今天根本不能称为主流。
不过我个人很喜欢007,所以玩得很开心。故事的结局留下了悬疑感,也为007的回归埋下了伏笔。不过制作团队已经解散,所以《鸡血石》不会再有续集了。如果您有兴趣,请尝试FPS作品《细胞分裂》。
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