以下文章来自毛不凡撰写的《蓝色疯狂岛》。
概述:库列绍夫蒙太奇效果
库列绍夫蒙太奇效应又称库列绍夫效应、蒙太奇效果、蒙太奇技术等。这是电影研究、苏联心理学、电影心理学的重要理论之一。
而“montage”原意是法语“蒙太奇”。这是苏联电影导演库列绍夫、爱森斯坦、普多夫金等人在电影之父格里菲斯的剪辑技术基础上发展起来的镜头组合电影理论。这种心理现象以库列绍夫的名字命名,因为他是第一个发现这种现象的人,并发现了在电影艺术创作中运用蒙太奇手法的可能性和心理基础[1]。
在其中,当库列绍夫研究一组特写镜头时,他发现引起观众情绪反应的不是单个镜头的内容,而是多个镜头并置,这只是镜头的材料。布多夫金认为,电影是一种由镜头组成的艺术形式,通过无数个特写镜头逻辑一致、有节奏的联系与并置,对观众的心理、情绪、感受、思想等产生深远的影响。我相信我们可以。各个方面。
换句话说,蒙太奇是导演对电影中的镜头、声音、色彩、场景和其他拍摄元素和材料进行剪辑、并置、拼接、排列、合成和重新排列组合的方法,本质上是以时间为基础的。扩大,最终减少时间。操纵这些元素和镜头内容来影响观众的心理、情绪、感受和思想的一种多角度的电影叙事技巧。
导演在运用蒙太奇手法时,往往会通过安排不同的镜头、选择不同的镜头组合和顺序来改变故事,从而表现出故事的不同过程和不同意义。并且在表现事物的多样性和多视角时,采用慢动作、特写、回放、闪回、分屏、淡出、多画面等多种镜头手法来实现蒙太奇效果。图像。蒙太奇可以说是剪辑的艺术。
在电影方面,《战舰波将金号》等影片是使用蒙太奇技术大规模制作的第一个例子。因为这些电影的诞生,蒙太奇手法逐渐被导演和世人所熟知,并最终成为电影制作中应用最广泛、使用频率最高的视频手法之一,与长镜头一起得到了发展。一。
游戏电影研究:通过蒙太奇技术压缩游戏时间的12种叙事技巧
编剧的首要任务是提取生活中重要的意外事件,在突出的段落中突出显示它们,并用它们讲述一个变革性的故事。为了实现这一目标,编剧必须学会如何压缩时间并将事件分解成更小的片段。富有想象力的编剧创作出完全不受时间和空间限制的故事[2]。 –摘自《编剧的核心技巧》
蒙太奇镜头是时间线上点对点拼接的组合,因此可以通过时间跳跃、时间凝结、空间移动来有效加快时间的流逝,提高游戏和剧情的整体节奏。也就是说,这段时间你需要“压缩时间,学会解构事件”。
这种通过蒙太奇镜头在时间轴上从一点跳到另一点,以加快整个故事的节奏和时间流逝的方式,在游戏中也被广泛运用。这包括各种讲故事的技巧。
1. 分镜头
一种是分体射击。这是指通过故事板观看蒙太奇,以“压缩时间并解构事件”。例如:
在《隐形守护者》中,游戏中仅使用了三个故事板蒙太奇镜头来说明主角小兔偷走陆万树钱包的情节: 从包里偷钱包,小兔拿着钱包照片为该情节的某处窗台的边缘。
电影《钢的琴》中,钢琴的制造过程分为多个阶段,包括木工、上墨、连接零件和螺丝、喷漆、组装和测试,然后拼凑在一起。这期间,电影去掉了很多重复、乏味的部分,达到了让观众感觉已经过去很久的目的。
《隐形守护者》:几个镜头就显示了一个偷钱包的计划。
2. 文本压缩
二是文本压缩。这是在重述一个情节时,为了避免在故事中间重复无意义的内容而省略过去发生的、观众已经知道的故事情节或相关文字内容的意思。例如:
在虚拟网游《三体》中,角色可以利用沙漏加快时间的流逝,以最快的速度在混沌纪元和永恒纪元之间切换。第三部分的时间跨度超过1800万年,所以书中多次使用时间跳跃来重新安排故事。
在《侠之道》中,当需要说些什么时,会通过主角简单的动作和言语立即表达出来,有时屏幕会完全黑下来。比如七夕听队友讲故事,或者下场后给老师复述故事,都属于这一类。
在许多游戏中,例如《辐射2》 《河洛群侠传》 《九十六号公路》 《逸剑风云诀》 《仙剑奇侠传4》,需要快速进展的部分情节会黑屏。比如,在复述孔金和徐霞姑的遭遇时,他快速地经过了简单的解释,然后屏幕就黑了。游戏结束时,《仙剑奇侠传4》,有一个副标题“一百年后”,表明已经过去一百多年了。《逸剑风云诀》,主角被伏击中毒后,屏幕一黑,出现“一个月后,中哈拉,梧桐村”的字样,说明一个月过去了。
《侠之道》:捡起未融化的冰并向老师复述故事的游戏通过主角的几个动作来转换叙事过程。
许多游戏使用字幕、简单的文字描述和黑屏来传达时间的快速流逝。
3.快速切割技术
三是高速切削技术。指加快时间的跳跃或流逝,并以快速的剪切手法来表现。例如:
电影《2001太空漫游》中,食人者将骨头扔向天空后,利用蒙太奇技术将时间切换到数百万年后的太空时代,人类在宇宙飞船上。
电影《钱学森》中,钱学森向女友江影求婚。然后镜头转动,经过几个快速剪辑,妻子生下了他们的孩子,小刚。
4、时间压缩
四是时间压缩。指通过与时间相关的字幕、时钟旋转等方式展现时间的快速流逝,从而省略中间枯燥的剧情。例如:
在电影《钢琴家》中,通过镜头显示出一行文字,表明这是一种蒙太奇技术“194X”,它促进了快速跳跃和时间的流逝。
在电影《革命者》中,通过时钟的旋转来模拟时间的快速流逝。
在《赛博朋克2077》中,游戏多次使用蒙太奇技术来跳过无聊的时刻,让你在完成“危险游戏”等任务或与竹村一起参加活动时。
5.自主时间压缩
五是自主时间压缩。即玩家可以通过及时决定是否跳跃来节省时间,避免繁琐的过程。例如:
如果角色选择在《辐射:新维加斯》内休眠,时间会加快,并立即跳过休眠期。
《赛博朋克2077》允许玩家通过坐在椅子上、斜倚、睡觉或使用其他“等待”方式来主动跳过游戏中的无聊时刻。例如,去云顶打听伊芙琳·帕克的下落时,你可以坐在椅子上跳过时间,或者在“拳击斗士”任务中等待决赛开始。在“罪与罚”任务中,以及在“插管”任务中,你可以在车里等待,用重锤寻求复仇。在“带来障碍物”任务中,等待漂浮的汽车并选择“就位”。你可以在“死城”任务中直接通过蒙太奇跳过时间,在“巨兽之内”任务中坐在凳子上,等到下午在“千人”任务中与朱迪见面。你可以在“金字塔之歌”任务中等待朱迪的到来,并在“狩猎”任务中找到她。您可以通过寻找提示和睡觉来跳过时间,并且可以通过在骑行时按F 键来跳过驾驶阶段。和NPC一样的车。在“死亡之城”任务中,一旦给罗格15000欧元,他就可以坐在附近的小椅子上跳过时间。
《赛博朋克2077》:使用游戏内蒙太奇技术的延时摄影和空间跳跃镜头
6.昼夜变化
第六,昼夜变化。指昼夜时间的突然变化,用来表示时间的快速流逝。
例如,在电影《一条狗的使命》中,小狗贝利的转世华夫饼被困在花园里。影片利用蒙太奇手法将时间从白天变到黑夜,从黑夜变到白天,以显示时间在年龄和大小上不断增长。
7. 季节变化
第七是季节的更替。它指的是时间通过季节的快速变化而快速流逝。
例如,在电影《忠爱无言》中,随着季节从春天到冬天的变化,主角与爱狗者一起度过了很多时间,表达了时间过得多么快。
8. 太空跳跃
第八个是空间跳跃。指空间的快速跳跃,表示时间的快速流逝。这种方法也可以防止玩家走回头路。例如:
《赛博朋克2077》,主角V受伤并被Drumman送到Victor身边后,Misty将重伤的主角送回家。此时,画面中的一切都跳到了主角V的公寓。
《赛博朋克2077》 在《恶魔》的结局中,V离开米斯蒂的算命屋后,游戏使用蒙太奇跳过驾驶。然后你会发现主角已经上了车,即将到达荒坂地产团的目的地。
《赛博朋克2077》,完成“千人千面”任务并乘坐电梯走出红梅公寓后,游戏使用蒙太奇跳转到一个摊位,让玩家直接与朱迪对话。做了。
在任务《赛博朋克2077》“向法律宣战”中,如果玩家选择与沃森河合作,游戏会使用蒙太奇直接跳转到沃森河奔跑的那一刻。
在任务《赛博朋克2077》“天空旅客”中,当玩家找到赫尔曼并帮助他骑上摩托车时,镜头直接跳到日落汽车旅馆,以方便玩家审问赫尔曼。
在《赛博朋克2077》救出伊芙琳·帕克后,游戏利用蒙太奇技术让游戏画面直接跳转到朱迪的门口。
《上古卷轴5》 快速旅行功能可以让玩家压缩时间并立即跳转到目的地。
《赛博朋克2077》:救出伊芙琳后,游戏利用蒙太奇技巧跳到朱迪家门口
9.动画压缩
第九是动画压缩。指通过短动画表现时间的快速流逝和空间的跳跃。例如:
在《完美的一天》中,当主角从一个场景移动到另一个场景时,会显示行走动画。
在《暗黑破坏神2》中,玩家使用传送卷轴传送到城镇。一旦进入传送门,就可以跳过传送过程,直接进入城市。这里,通过进度条的加载动画压缩传输过程的实际时间并快速传输空间。
《完美的一天》:游戏使用动画作为运动过程
10.跳到同一个镜头
数字10是同一镜头的跳跃和压缩。这是指利用同样的蒙太奇镜头改造,实现时间压缩,通过蒙太奇特有的时间点对点跳跃特性,以近光速加速时间的流逝。例如:
电影《蝴蝶效应》中,主角小埃文和妈妈去看望患有精神病的父亲,回家的路上,小男孩埃文在车里看着窗外。当镜头转动时,已经是六年后的事了。
电影《蝴蝶效应》中,埃文一家正计划搬家,年轻时的恋人、女玩伴在车外向他们告别。七年后,年轻的埃文也坐在课堂上“写笔记”。
在《星球大战外传:侠盗一号》,电影开始于有人打开井盖,发现了女主角琴·厄索。相机闪光灯显示,几年后,她在一口井中被发现,成年后,她被锁在牢房里。
电影《一条狗的使命2》中,女孩克拉丽蒂弹吉他,然后镜头又拍到她弹吉他,不过此时的克拉丽蒂已经长大了,是一名高中生了。
《辐射4》中,当玩家进入庇护所冬眠时,以多个镜头展示,大大压缩了中间无聊的冻结时间。
电影《茶馆》中,刘麻吉被当作逃兵当街斩首。此时,电影的主角王掌柜正在“扶着茶馆的门往外看”。随后镜头一转,影片的旁白说:“又过去了20年”,店主王先生也说:“推开茶馆的门,往外看。”而且他的角色看起来也老了很多。
电影《沙漠之花》中,女主角在大使馆“擦镜子”。当用肥皂喷雾彻底擦拭镜子时,观众可以看到镜子中主角的容貌发生变化,看到他已经长大,这也预示着几年的过去。而如果结合电影前后的剧情梗概来看,时间应该是6年前。
《千年女优》通过坐在凳子上接受采访的女主角藤原千代子的镜头,直接跳到她几十年前坐过的情节并回忆起来。
《最后生还者2》以埃莉在晚上弹吉他开始,然后镜头切到黑色,然后闪回到四年后,埃莉穿好衣服,一大早醒来。
《辐射4》:这个游戏用几个镜头展示了从冬眠到解冻的整个过程。
《千年女优》:切换具有相同角色状态的蒙太奇镜头
也就是说,在上述情况下,无论你是在写字条、开门向外看,还是在擦镜子,都可以用同一个镜头来看到时间的快速流逝,并运用了跳跃蒙太奇镜头技术。空间。不仅如此,这还表明您需要使用正确的镜头来过渡蒙太奇。否则,跳跃会显得僵硬。
11.章节跳转
11是章节跳转。这是指一种蒙太奇设计手法,让玩家可以通过选择合适的章节来体验剧情,而不必从头体验剧情。
例如《奇异人生》 《隐形守护者》可以让玩家立即跳过之前经历过的章节的剧情,避免重复经历相同的剧情。
《隐形守护者》:玩家可以快速选择并体验章节选择
12.静态图像压缩
12.静态图像压缩。这是指利用某种摄影、静态图像或CG来避免玩家经历重复的情节来快速打发时间或跳转到付费章节。
例如,在《奇异人生》中,玩家可以通过静止图像形式的蒙太奇场景回到过去,专注于照片,并快速跳转场景和时间,以避免重复之前的情节。
《奇异人生》,用静止图像制作的蒙太奇镜头
也就是说,上面的很多设计其实都是利用了蒙太奇的手法,让时间线进行点对点的跳跃,压缩时间,在空间中快速移动,从而加快了游戏的整体节奏,让游戏的乏味感减弱和减弱。压缩内容。典型的设计。
为了使故事达到合理的节奏,编剧必须压缩情节时间,选择和安排适当的情节事件,创造特定的叙事语境。这可以说是编剧的重要规则之一。这一设计目标可以通过镜头分割、文本压缩、快切手法、时间压缩、动画压缩、章节跳跃、昼夜变化、季节变化、空间跳跃、同镜头跳跃等来实现。章节跳转、静态图像压缩等。例如,《赛博朋克2077》 非常广泛地使用这种类型的蒙太奇。
游戏《十二分钟》就是一个典型的负面案例。游戏以时间循环为主要机制和主题,讲述了一个主角在12分钟内寻求与警察和解的家庭伦理故事。然而,由于时间循环的主题,玩家将不得不重温过去经历过的大部分内容,以获得提示并解决谜题。比如回家跟老婆打招呼,去厨房拿工具,去卫生间找东西都属于这一类。而这种不断重复的内容实际上是无效的、无聊的、无意义的内容。
游戏具有快进功能,但速度仍然不够快,一遍又一遍地重复可能会变得令人不安和沮丧。游戏没有相应的机制让玩家快速跳过,迫使玩家重复体验。毕竟,如果玩家失去了游戏最初的新鲜感,游戏体验肯定会变差。这也是游戏评价虽高但评价却很低的原因。
《十二分钟》:游戏持续循环12分钟,重复警察来找你的事件。
请尝试想象一下。如果《辐射:新维加斯》每次玩家选择休眠都需要等待几个小时,《奇异人生》每次玩家专注于一张照片然后回到过去,010-玩家会觉得这个设计很愚蠢吗?如果他们必须在每一章中重温30000相同的情节流程?答案是肯定的。
通过蒙太奇手法,可以操控时间和空间的特性,通过时间线的点对点跳跃和时间凝结,可以减少游戏中枯燥、不可玩、重复的游戏内容。被压缩。提高了游戏的可玩性,提高了游戏的整体节奏。
这就是为什么许多人认为《十二分钟》的节奏设计是游戏缺陷的根源。请尝试想象一下。游戏中的剥皮和抢劫等动画会多次播放且无法跳过,迫使玩家重复体验。也许是重复播放时间短的原因。例如,只需几秒)或10秒)。
换句话说,这些动画很短,但却不断重复,所以无论持续时间多短,玩家都会觉得游戏节奏太慢,最终感到沮丧和无聊。这就好像玩家每次进入游戏都要观看游戏的开场CG动画一样。如果玩家每次都必须一遍又一遍地浏览,并且禁止玩家跳过,您会有何感受?而且,这些重复动画太多,而且出现得太频繁。也就是说,游戏为了可靠性而牺牲了一些可玩性,这给游戏节奏带来了一定的问题,最终招致了一些批评。
参考
[1][美国]温迪·德斯潘.《荒野大镖客2》.2015.
[2] [美国] Neil D. Hicks,廖在康,《游戏设计的100个原理》,世界图书出版公司/后堂出版社
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