2070 赛博朋克,赛博朋克2077出了没

大家好,这里是夜之城。

正如您所看到的,当您阅读本文时,您已经清除了《赛博朋克2077》(以下简称“2077”)。

此次评测的版本为GOG平台PC版。审稿周期不到一周,所以整个游戏需要50个小时左右。这段时间我简单的探索了夜之城的各个区域,完成了大部分与主线故事相关的支线任务,最终完成了主线故事。

接下来我简单说一下我体验到的游戏内容,希望对大家有所帮助。

1.当众说出来

由于错误而加载文件也非常繁琐,所以在我50 个小时的游戏过程中,我花了很多精力测试特定的情节和系统功能。

没错,巴格先生。考虑到2077 航班今年已经历多次延误,之前的延误时间异常短暂。

大家难免关心游戏的完整性和稳定性,所以我决定先说一下。

在主线过程中,我没有遇到任何影响游戏进度的恶意bug,但确实遇到了一些图形和动画错误,比如NPC动作抽搐、尸体说话、主角不说话等。一直在发生。当我照镜子时,我的形状发生了变化,我变秃了,等等。

捏V原本是一个扎着马尾辫的女孩。

同时,一些支线任务可能会突然变得不可用。例如,某些任务步骤可能不会更新。这种情况通常可以通过加载文件来解决。幸运的是,游戏保留了大量的自动保存,所以我在这个过程中没有遇到任何无效的文件。

不过,评估版不包含第一天补丁,所以如果你看一下正式版,它的bug 应该比评估版少。

以下是对游戏完整性的快速评估: 作为一款开放世界RPG,CDPR的弱点得到了相当令人满意的答复,这并不奇怪。人们。但在这个波兰团体最擅长的领域,它的内容和兴奋值得赞扬。

接下来我们系统地讲一下。

2.夜之城开放世界

游戏一开始,你必须选择主角的家乡。三个起源有不同的起始序言,这也会为你的角色稍后触发一些额外的对话选项。例如,如果您选择成为一名“办公室职员”,那么您在与夜之城的社交野兽交谈时将拥有更通用的语言。

之后是大约4-5小时的正式序幕,之后主角——V——正式来到夜之城的世界。

夜之城对PC 玩家的外观取决于您的硬件。游戏的前几个小时,我使用了GTX 1660S显卡(这也是CDPR官方指定的推荐配置),在1080P分辨率和高画质选项下,帧率非常稳定,但图像表现却很差。退化了。 3人游戏的水平普遍下降到普通PS4的水平。

后来,我将显卡更换为RTX 3060Ti。启用光线追踪和DLSS后,夜间的灯光效果更加自然,远处景物的细节也更加清晰。会更清晰,光线追踪反射效果会更好。它在车身等表面上非常明显。

然而,当高速移动时,整个图像会变得稍微模糊(与运动模糊无关,尤其是在黄昏或夜间明显),并且有轻微的颗粒感。

在夜之城中,主角几乎都是玩家的汽车。从第一人称视角驾驶时,车内细节非常出色,但整体驾驶体验却难以描述。无论你驾驶什么车辆,都很难感受到悬架系统的存在,就像在二维世界中驾驶玩具车一样。

同时,主角的车辆与环境以及其他车辆的交互也相当别扭,常常给人一种“我撞到了这个,这不应该是反馈”的感觉。

夜之城的开放世界设计总体上是公平的。

例如,作为赛博朋克城市,CDPR 此前曾表示,夜之城的世界“在垂直维度上极其令人兴奋”,但玩家本质上是被迫在巨型摩天大楼之间移动,并且只能在某些场景中感受到“垂直尺度”。巨大的摩天大楼。有一个主要级别。

一些主线关卡包括垂直规模的活动

在很大程度上,夜之城被视为一个类似于侠盗猎车手洛圣都的平坦开放世界,只有几座摩天大楼可供通行。当然,从设计能力、技术限制和开发成本来看,目前预计还不可能构建出类似重庆的开放世界。

随着主线剧情的推进,玩家可以体验到夜之城不同地区的风格,比如邪教猖獗、人民生活日渐衰落的太平,以及强制的网络风格。

日本最热闹的(又名霓虹灯标志)街道等等。

然而,除了精心设计的任务区域地图外,探索夜之城的其他区域并没有给玩家带来任何明显的正面反馈。事实上,在开车的过程中,我的大部分精力都集中在观察街头广告和新闻广播上,这样我才能了解2077的世界观。这比阅读枯燥的文字解释自然得多。

相比城市室外场景,2077室内场景的“设计感”更加细致。在室内,除了可掠夺的物资外,玩家还会发现许多有趣的物体设计和可以上网的电脑。

2077年,人类还在玩街机游戏。

在夜之城的世界里,基本上任何一台开机的电脑都可以打开并查看——。显示用户的私人邮箱(可能充满垃圾邮件或租金提醒),您可以浏览另一个网页以查看他们最近的实际电子邮件。假新闻在夜之城流传,性感的网络卡贩和论坛网友互相恶搞……

在网友们互相吐槽的时候,还有一个副业就是寻找离线的人。

虽然大世界表现平平,但CDPR在室内特写的各种细节和可读内容上下了很大的功夫,这对整体世界建设影响很大。

不过,似乎有必要批评一下CDPR的许多莫名其妙的坏品味。 —— 我不确定这种做法是否能被玩家普遍接受。 2077 年的各种场景中可能会发现无法解释的假阳具。

有些道具可以在无害的地方找到,例如教堂、警察局或大人物的房子。然而,当我试图沉浸在情节的某些关键部分时,我发现旁边站着一个显眼的性玩具,这无疑有点分散注意力。

真的很奇怪,就像有人说世界的最终答案是假阳具

更重要的是,CDPR开放世界的视觉设计很差,任务界面只提供了模糊的流程记录和任务提供的模糊奖励。

随之而来的是,任务相关的UI变得密集,没有类别……也就是说,整个系统面板的UI设计,无论是生产界面还是库存界面,在易用性方面都不是很好。操作有点麻烦(这一点和《巫师3》几乎一样)。

UI设计中的多层菜单很麻烦

这种“形象化”的弊端还体现在很难理解不同势力对你的态度。 CDPR在夜之城设计了各种帮派和派系,但基本上派系只是附加在特定人物身上的“标签”,很难感知主角对整个派系态度的影响。 NCPD(夜城警察局)的影响最为明显。当你被警方通缉时,你可以得到派出所的悬赏。

总之,夜之城的开放世界设计理念是极其令人满意的。游戏世界中有大量的细节,但在2077 年,你无法获得“标准开放世界教学大纲”之外的太多内容。有趣的游戏体验本质上来自于CDPR填充的丰富剧情内容,这个我们稍后会讨论。

3。

战斗和成长

接下来我们来说说2077年的系统层面。

无论是战斗还是角色发展,2077的系统都简单易懂。玩家有五种不同的属性,每种属性对应不同的物品。例如,“反应”属性影响你使用手枪或剑的能力,“技术能力”影响物品创建的水平,“智力”决定物品的能力。您使用手枪和剑执行黑客操作的关卡。每个属性对战斗的影响都是简短而切题的。

同时,你的具体属性会影响你是否可以解锁一些额外的对话框选项。在主流程中,这种情况更多的是,比如一个技术能力高的角色,即使属性不达标,也可以在NPC面前展示自己的专业技能。这是另一个解决方案。

装备系统是常见的武器+服装,更有控制论的东西是植入的假肢。假肢应该是角色开发过程中最有趣的部分,虽然一些假肢植入物只会改变属性,但移植某些部件可以显着改变游戏玩法。

例如,如果你用螳螂刀替换手臂位置,你的角色就会变成金刚狼,拥有独特的冲锋技能,可以强行打开打不开的门。

热螳螂刀

腿部假肢可以让英雄进行二段跳和超级跳跃,手掌假肢可以让他使用某些具有特殊功能的智能武器,电子眼可以让他使用弹道武器还可以预测跳跃。

说到这里,我们还需要谈谈游戏中的战斗体验。 2077的枪射击手感与成熟的FPS游戏还有一定的差距,但在RPG领域,它与其他第一人称开放世界RPG(例如《辐射》和《天外世界》)相比都具有接近攻击力和射击都非常出色。手感相当出色。

由于数值设计理念偏向RPG,所以在某些战斗中TTK变得极长,——,或者《无主之地》,或者《命运》,导致两个弹匣被精英怪吃掉的情况。

毕竟这是一款角色扮演游戏,所以数量非常重要。

玩家选择潜行路线或者黑客路线,战斗体验将会有所不同。主角拥有黑客技能,

黑客

你可以在敌人的设施处抓住敌人的注意力,潜入他们的身后杀死他们,也可以使用先进的技术来遮挡敌人的视线或直接与你的假肢融合。

黑客界面UI非常酷

游戏本身的难度并没有那么高。原因之一是敌方AI 的反应总是慢0.5 节拍(无论是在战斗还是潜行中)。大多数建筑都可以轻松应对同级别的敌人。

然而,由于玩家可以获得的技能点非常有限,因此建造上并没有太大的自由度。例如,如果你想穿着发光的橙色服装杀人,而游戏中没有第三方工匠,那么解锁生产能力的唯一方法就是在技术实力上投入大量属性点。在正常的通关过程中,玩家只是选择体验特定路线的高级技能。

四。

剧情内容:CDPR,堆料之神

现在,在谈论了平庸的开放世界和有些创新但出色的进度和战斗系统之后,我们不得不欣赏2077真正的亮点:可玩的内容。这就是为什么我认为《赛博朋克2077》一定是今年最值得玩的开放世界RPG。

人们对游戏类型有不同的期望,其中一些是关于战斗的,另一些是关于图形和性能的。然而,玩家对RPG的需求显然更加复杂和多样化。在这方面,波兰人符合我的期望。

CDPR 是一家始终以其高质量“堆栈”而脱颖而出的开发商。《巫师3》就是一个典型的例子。很难说出这款伟大游戏的最大“优势”和“创新”是什么,但任务是身临其境且有趣。

有成堆的材料,

与顽皮狗一样,艺术和动画充满了令人难以置信的细节和效果。 CDPR的素材宝库是大量精心设计、编排的剧情内容。《巫师3》本身是一样的,但不言而喻,将《石之心》和《血与酒》组合起来相当于续集。

你可能还记得这个波兰组织对《巫师2》 做了什么。当他们还是世界二线开发者的时候,就投入了所有的钱,打造了两个完全不同的游戏第二章。

而在《赛博朋克2077》中,

他们为游戏设计了三个完全不同的结局章节。

请注意,—— 是“完全不同的”。不过,为了避免剧透,我只能给出主观评价2个字:很棒。

这三个结局章节最奢侈的地方在于,有一些只有最终关卡才能玩的特殊游戏体验,比如驾驶重型战车。还有很多独特的关卡和小设计很容易让人说,“这太好玩了,我们为什么不在游戏结束之前做更多呢?”

就表达游戏整体剧情而言,2077可能比《巫师3》更完整。游戏中的所有主角都有很长的支线。如果你陷入主线的进展中,你会错过很多重要的内容(包括但不限于剧情人物的推翻)或者在选择不同的对话选项后人物面部表情和动作的微妙之处。您可能会错过重要的更改。我觉得很多精彩的故事表演应该包含在主线剧情中,这样人们才不会错过。

当V 穿越夜之城时,他遇到了各种各样的人物,其中一些人很受欢迎,包括一个贪图金钱、怀有邪恶意图、想要吃水果和睡觉的人。可爱的面孔也出现了,比如负责虚拟色情的高级女编辑和代表顾家正义的好警察。

CDPR在塑造这些情节的人物方面似乎非常谨慎和克制。你可能特别喜欢某个角色,但你无法将她的任务线完成到底。谈话结束后,通常会提示您几天后回电。此时,您必须先去看其他景点或做其他事情,然后才能进入下一部分。

然而,这也导致了意想不到的混乱剧情。比如,我和A先生约会的时候,突然接到B先生的电话来询问情况(指前面的支线的延续)。 眼前的谈话就悄然暂停了,A当你挂完电话时,他静静地听着。

我还得谈谈Mewtwo。这种独特的玩法在很多剧情中都扮演着重要的角色。简单来说,《Mewtwo》是一部由真人录制的全息VR 短片。您可以转至特定情节角色的视角,切换到编辑模式,并反复倒带以查看项目详细信息和音频信息。他们存在于环境中并获取他们想要的信息和证据。

您还可以切换到热图视角

正如你想象的那样,像《超梦》这样的东西几乎总是以监控录像、爱情动作片、B级片的形式存在于夜之城的世界中。基于这个理念,CDPR产生了许多非常有趣的任务。

好吧,我很想分享我被仙女跳起来并在装满冰块的浴缸中醒来的经历……但我会让你在游戏中找到答案。

2077就是这样一款游戏。一个常规的开放世界中插入了一系列具有三种不同结局的主线、看起来比主线内容更多的人物分支以及大量随时可以找到的普通分支。无处不在。

这些内容玩起来很有趣,但大家都知道,很难用言语表达剧情内容的“有趣程度”。我只能说你不会遇到“去A,找到B,杀死C”的样板任务。 ”。

平心而论,《2077》本身并没有太深入地探讨“赛博朋克”的主题,无论是主线还是支线情节,至少对于习惯了科幻小说概念的人来说,很难感受到“爆炸”。 ”。

或许在2077计划刚成立的那一年,植入假肢、渗透深网、上传意识之类的事情仍然可以给游戏行业带来新鲜感。但近几年来,“赛博朋克”早已成为一个肮脏的概念。

不过,我还是要夸奖2077的优秀剧情内容。

无论时代、背景,好故事的讲故事技巧都是相似的。 —— 这是他们非常热衷的另一种旧的CDPR 技术,尽管该主题不再流行并且开放世界设计也不是那么创新。 《夜之城》通过表演、剧本和对话很好地讲述了夜之城的故事,让你为自己和那里的人们的命运而感动。

谁不爱基努·里维斯?你会爱上他在夜之城的造型。

五。

各种想法和结论

最后我还想说点别的。

如果你打算去夜之城看看景点,我们强烈建议你开启整个游戏的中文配音。比英文配音+字幕更强大,无论对话是当地语言。文化程度和中文配音都非常在线。

不过有时会夹杂北京话或东北话……

游戏中各种解说和剧情文字的翻译也非常好。玩的时候我还发现了一个小彩蛋。摇滚音乐在2077 年的故事中扮演着如此重要的角色,以至于一些任务名称(根据我的不完美估计,至少有十几个)是基于中国摇滚乐名称。很多译名——还是比较贴切的。

译者是一种非常古老的类型

然而,在这个“黑暗之梦”中……主角在主线剧情的一部分中头部中弹,之后游戏画面就彻底黑了。由于假体发生故障时会发出红光,而其任务是“黑梦”,因此电子眼的成像功能很可能受到损害。

和其他审稿人交流后发现大家都是这么认为的。

这个黑屏大概持续了几分钟,CDPR,你的剧情表现有这么大胆吗? —— 过了一会儿,CDPR的工作人员告诉大家,这是一个bug,已经修复了。

整个评测游戏的流程大致就是这样:看风景、做任务、寻找彩蛋、向CDPR报告bug。我们不知道首日补丁会修复多少现有错误,但我们希望它不会显着影响您的游戏体验。

通过50个小时的游戏,我们发现CDPR缺乏技术积累,特大城市开放世界设计、载具体验等功能不够充分。但在他们最擅长的事情上,——2077 可能比《巫师3》 更疯狂,比如创建大规模、“有趣”的情节内容并将其嵌入到这个开放世界中。

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