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《DOTA2》即将迎来成立十周年。今天,V发表了一篇名为“让我们从过去汲取灵感,共同享受未来”的博客。在这篇博客中,我们确认Valve 正在为《DOTA2》 十周年纪念做“一些有趣的事情”,同时也分享了我们对DOTA 长期更新的想法。

Valve表示,未来《DOTA2》将延续从7.33更新(“Big Show”)开始的方法,为DOTA2创造各种新功能和内容并以各种方式发布。配件会持续发布,但也会发布更多样的更新供所有DOTA玩家玩。

此外,Valve还透露,今年的TI12还将增加奖金池,重点放在赛事、选手和比赛上,但配件将不再发挥很大作用。奖励清单现在包括众多配件。 ” “主啊”所以今年的TI更新将不再称为Battle Pass。这意味着TI12 的附属内容更少,而更多其他内容供大家玩。

完整博客:

Dota 即将庆祝其正式发布以来的10 周年(是的,我们正在为它做一些有趣的事情),不,我们将于7 月9 日发布它,也就是Steam 上标记的日期(绝对不是)。十周年是一个重要的里程碑,回顾固然重要,但更重要的是我们如何迎接下一个十年。 因此,我们想借此机会分享一些Dota 的长期更新、我们收到的启示,以及我们计划如何在未来10 年内通过这些启示将Dota 提升到一个新的水平。分享我们的观点。

过去的

Dota 的早期更新形式多样,从新英雄到新配件、新游戏模式、新客户端功能等等。 尽管细节差异很大,但所有更新都有相同的目标。它旨在为现有Dota 玩家带来更多刺激和娱乐,并邀请新玩家加入。 有些非常成功(2012 年Dire Tide),而另一些则比较成功(2013 Dire Tide)。 我们继续从每次更新中学习和实验。

2013年举办了两届国际邀请赛,看到大家对我们的赛事持续的喜悦,我们想到了一个新的想法。如果我们能够为无法亲自参加活动的玩家提供这种乐趣会怎么样?这就是我们创建数字伴侣的原因。我们将这次活动命名为“国际互动指南”。

这些年来,这个纲要的规模不断扩大,最终成为一个带有奖励线索和大量丰富多彩内容的战斗通行证。 Dota 历史早期的内容逐渐被吸收到Battle Pass 中,包括有趣的主题更新、迷你游戏和物品套装、奥秘和语音轮盘赌。包括新游戏模式、新功能和新外观。只要它们合适。

由于Battle Pass 的性质,它可以扩展到涵盖您为Dota 创建的几乎所有内容。 虽然过去几年确实让33,354 的Battle Pass 赛季成为Dota 中令人难以置信的激动人心的时刻,但相比之下,本赛季的其余时间却显得相当贫瘠。

现在

去年,我们开始问自己,Dota 是否会从围绕这一点设计和启动我们的所有内容中受益。 我们迈出的每一步本身都是令人惊奇的。我们正在捆绑越来越多的内容,因为所有内容与战斗通行证捆绑在一起时都会变得更有价值。 因此,发布的内容数量每年都在增加,但创造让玩家兴奋并受益的内容对我们来说也是极其困难的,而Battle Pass 奖励通行证则不然。

认识到这一点,今年早些时候,我们开始尝试将一些通常用于创建战斗通行证资产的内容合并到更不确定的更新中,其中包括与战斗相关的功能和内容,我做出了认真的决定。我无法进入通行证。 未来的更新仍在进行中,但第一批内容已经发布。大对决更新和版本7.33。如果他们仍然专注于Battle Pass 内容,这是不可能的。

大多数Dota 玩家不会购买战斗通行证或从中获得奖励。 但所有Dota 玩家都可以探索新地图,玩新物品,或者突然死在痛苦方块旁边,并从UI 升级和新的客户端功能中受益。 玩家社区对这一雄心勃勃的更新的反应让我们相信,减少对Battle Pass 装饰内容的投资,增加对各种重大更新的投资,对于Dota 游戏和社区来说是正确的长期道路。

未来

我们将继续从主要更新开始的努力。 这意味着我们为游戏创建不同的功能和内容,并以不同的方式部署它们。 我们将继续发布一系列化妆品,但我们也计划发布更多样的更新供所有Dota 玩家玩。

我们认识到这会影响国际。 作为组织者和观众,我们仍然热爱TI,并期待今年的赛事。 TI 主题更新预计将于9 月发布,目前正在顺利制作中。 本次更新也直接增加了奖池,并重点关注赛事、选手和比赛,但新配件并不是主要重点。 与过去几年相比,这是一个巨大的变化,因此我们故意将这次更新称为战斗通行证,以明确我们正在将重点转移到事件上,而不仅仅是我尚未调用的大量化妆品的奖励通行证。

我们对Dota 的未来以及我们可以利用这些变化做些什么感到非常兴奋。 我们已经在致力于未来的更新,推出大量新化妆品——,并开始围绕TI 2024 场地进行沟通。一旦Dota 的更新和内容周期摆脱了Battle Pass 时间和结构的限制,我们就可以用我们最了解的方式创建内容:产生不同的想法并一起探索它们,然后您就可以重新开始创作。

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