龙腾世纪2
比奥瓦
重新,2011
Windows、Mac、Xbox 360、PS3 原作者:
FE,译者:
闪电克里斯被威胁整个世界的低潮入侵的人物《龙腾世纪:起源(Dragon Age: Origins)》解决了。 没想到,《龙腾世纪 2(Dragon Age II)》却将注意力转向了受这场战争影响的群体。一看游戏的整体设计,你就会惊讶于这款游戏的雄心勃勃。《龙腾世纪 2》 讲述了霍克的故事,他是一个身无分文的男人,跟随家人来到柯克沃尔的黑暗街道。在接下来的几年里,他必须学会如何在夹缝中生存。游戏中没有古老的邪恶势力,只有贪婪的奴隶主、绝望的盗贼、宗教狂热分子和令人憎恶的宗教裁判所。更重要的是,游戏的故事仍然是从一个不可靠的叙述者的口中得知的,该叙述者曾经是霍克的同伴,现在正受到一名神秘女子的审问。不幸的是,随着BioWare 被迫在装配线上创造快节奏的角色扮演游戏,这些大胆的野心不得不妥协。因为当时《龙腾世纪 2》必须在《质量效应 2(Mass Effect 2)》和《质量效应 3(Mass Effect 3)》之间释放。最终,团队只花了一年多的时间来开发这款游戏,而最终的质量据说并不令人满意。《龙腾世纪 2》的美术得到了很大的提高,但由于开发时间仓促,许多元素不得不被丢弃,许多模型不得不被重复使用,并且游戏中可探索的区域非常少。如果游戏的系统不是过于简单的话,上述缺陷都不会成为大问题。你无法再在游戏中选择你想要控制的精灵或矮人,一些著名的职业不再可选,非战斗技能已被删除,同伴护甲也已被删除。定制系统。其余内容是一个以战斗为中心的战斗系统,对控制器非常友好。这个战斗系统还有一些有趣的设计,比如跨职业连击、友情技能、克星技能等。然而,玩游戏时感觉如此重复的部分原因是关卡和遭遇设计得不好。然而,《龙腾世纪 2》真正的缺陷在于它的剧情设计。游戏的情节跨越十年,描绘了霍克与家人和朋友在柯克沃尔的生活,但真正重要的时刻很少,整个情节陷入了一般的陈词滥调。
游戏的对话轮与《质量效应》系列类似,但增加了新的幽默态度和诙谐挑衅的态度。
《龙腾世纪 2》中的故事都发生在柯克沃尔及其周边地区。虽然故事跨越了10多年,但场景基本保持不变。
《龙腾世纪 2》 有四个故事扩展包,总共增加了三个新同伴。与此同时,原计划发布一个资料片《高贵的长征》,进一步讲述霍克的故事,但这个资料片后来被取消。
剧情基本上引导玩家经历曲折的常规流程。因此,这些例程非常有趣。在战斗中,霍克召唤各种流星,并用华丽的动画和不寻常的等离子喷射杀死它们。结果,在剧情对话中,他每天都在抱怨自己很弱。《龙腾世纪 2》的粉丝会说,游戏的同伴是游戏最后的遮羞布,但除了故事写得很好的瓦里克和伊芙琳之外,其他角色都是用来推进剧情的,或者说似乎是存在的只是为了扮演爱情的角色,这就是他们的全部兴趣。多年来,这款游戏一直试图制造冲突,但未能建立坚实的基础,并且跳过了几乎所有的痛苦。剧情中讨论了贫困、迫害和社会动荡,但这些只是故事,并没有在游戏中表达或玩家经历过。霍克就像一台杀人机器,始终处于控制之中并且不会产生任何后果。游戏的同伴是游戏的最后一块遮羞布,并且可能是所有BioWare 游戏中最具争议性的阵容。每个玩家都喜欢某些角色,也可能讨厌其他一些角色。老实说,开发人员能够在如此短的时间内取得如此大的成就真是太好了。但即便如此,《龙腾世纪 2》仍然是一款非常重复和矛盾的游戏,尽管该游戏声称通过讲述一个关于共存的故事来彻底改变RPG游戏叙事,但它最终呈现的故事仍然很受欢迎。无论您身在世界何处,都要坠入爱河。
杀出重围:人类革命
艾多斯中号
昂三醇,2011
Windows、Mac、PS3、Xbox 360、Wii U 原作者:
传真、口译:
dxmi Deus Ex: Human Revolution(Deus Ex: Human Revolution)有很多理由不乐观。这是Eidos Montral 开发的第一款游戏,没有任何开发人员参与过前两款游戏的开发。 《隐形战争》(《看不见的战争》,2003)获得了广告和媒体的好评,但其严重简化的内容并未受到该系列粉丝的好评。当Square Enix宣布《人类革命》时,很多人都觉得它只比《隐形战争》更糟糕。尽管面临挑战,新开发者仍决心忠于他们深爱的原版游戏的设计理念。前两年,开发工作主要集中在游戏原型设计上,而制作团队则努力将其从:010 增加到30000 [1]。
找到您正在寻找的游戏体验。找到正确的方向后,制作团队只用了两年左右的时间就完成了整个游戏。虽然这造成了一些问题,但最终的产品更令人印象深刻。制作团队不想篡改整个系列现有的故事情节,因此决定将《杀出重围》制作为前传,将故事设定在2027年,比原作早了25年。主角是尖端生物技术公司Sarif Industries 的安全总监Adam Jensen。游戏开始时,一群雇佣兵袭击了位于底特律的萨里夫工业公司总部,简森在此过程中受了重伤,差点丧命。该公司采用了当时最先进的加固技术[2]。
救出简森后,他成为了当时最强的人类之一。
扩展包为游戏提供了更丰富的玩法。
获得移动重物、侵入计算机、看穿墙壁和说服NPC 的能力。
伊卡洛斯经常出现在游戏中。[3]
游戏预告片的开场图片“伊卡洛斯”就是根据这个神话故事改编的,游戏优美的主题曲也以此命名。这个主题贯穿了《人类革命》 和《杀出重围》,以及游戏中探索的其他主题,包括阴谋论、大公司、监视、自由以及技术对社会结构的影响等等。包括。虽然游戏的结局有点仓促,但其众多的主题都得到了充分的探索,并且游戏的设定与各种支线任务很好地相得益彰。《人类革命》的游戏模式沿袭了该系列将FPS战斗、潜行、探索和人机交互有机结合的传统,但在实际执行中存在一些差异。关卡设计遵循相同的原则,但我决定更多地关注环境细节而不是开放性。游戏还融入了一个重要的黑客小游戏,也相当不错。但新的对话系统让对话感觉更像是益智游戏。战斗系统也得到了整体的改进,尽管有些设计仍然让战斗过于简单。封面系统、删除系统和XP 系统是造成此问题的原因。游戏通常以第一人称视角观看,但进入碉堡后,会切换到第三人称视角,让你可以直接观察碉堡外的战斗。这原本是一个可选功能,但游戏中的许多区域都是围绕此功能设计的,因此关闭它可能会非常困难。击倒是游戏中唯一的近战攻击功能。您可以使用致命或非致命手段快速击落非首领目标(升级允许您一次击落两个)。在此过程中您不会被发现或受到损坏。如果没有这个系统,游戏也能正常运行,因此寻求挑战的玩家通常会完全忽略它。如果你没有被敌人发现或者你的警报在任务期间没有激活,游戏会给你额外的经验值。然而这款游戏的经验值奖励设计的实在是太多了。
起初,很难让整个团队接受我们正在做的事情。因为你必须去找他们说,“哦,我们必须在接下来的两个月内建造这些东西,但我们只完成了项目的30%。”玩家有机会查看这些内容。但大多数游戏背后的理念是: “如果某件事需要时间和金钱,那么所有玩家都应该看到它。” —— Jean-Franois Dugas 《人类革命》 总监
对话可能很复杂,就像益智游戏一样,你需要观察对方的性格特征来选择正确的对话来说服他们。
例如,用你的黑客能力打开一扇门总是会给你带来经验值奖励,但用找到的密码打开一扇门根本不会给你任何经验值。这没什么大不了的,因为无论你怎么玩,你都会获得大量的经验,但游戏显然是为了支持某种游戏方式而设计的。这个游戏最臭名昭著的问题就是boss战。由于时间限制,这部分被外包给其他工作室,最终导致与游戏整体不兼容。玩家被迫在狭小、密闭的空间内与生命值高得可怕的头目作战,这些空间与游戏中的其他任务没有任何共同之处。幸运的是,制作团队在2013 年发布了导演剪辑版,增加了更多利用潜行和黑客能力完成任务的方式。该版本还增加了导演评论和制作功能,集成了所有DLC,并略微改进了游戏的图形。在图形方面,游戏的美学风格深受赛博朋克和文艺复兴的影响,使其成为游戏中最引人注目的部分。游戏的角色设计和环境叙事强烈地体现了这种美学风格。亮金色与漆黑的对比给整个游戏增添了色彩,光与影的强烈对比营造出游戏独特的氛围。贯穿整个游戏的黄色滤镜在玩家中引起了争议,并在导演剪辑中得到了淡化。但总的来说,这款游戏真正的亮点在于艺术风格,迈克尔·麦肯的配乐进一步增强了这一点。
据Jim Sterling 报道,《杀出重围:人类革命》受到了发行商的严重干扰,史克威尔艾尼克斯在发布前几周要求游戏添加多人游戏并在主游戏中添加微交易。
至于游戏本身,《杀出重围:人类革命》是过去十年中最好的3A RPG 游戏之一。作为《杀出重围:人类革命》系列的续作,它尽可能接近原系列,但仍然存在一些差距。一家没有原开发商的新工作室最终向世人证明,它可以打造出忠实原作但又有自己风格的AAA 重启作品,并取得了商业上的成功。这是当时罕见的辉煌时刻。然而,该片于2023年上映的直接续集《杀出重围》却无法复制这样的成功。该游戏改进了图形,更有趣的黑客小游戏,以及更吸引人的布拉格,但几乎在所有方面都逊色于其前身。《人类分裂(Mankind Divided)》的关卡设计过于简单,故事根本没有完结(可能是因为史克威尔艾尼克斯正在筹划三部曲),文字过于罗嗦,游戏整体没有什么挑战。更糟糕的是,该游戏在游戏中添加了多人模式,并在战役中添加了微交易。《人类分裂》是一部受到好评的作品。《杀出重围:人类革命》受到评论家的喜爱,但大多数人反响不佳,最终销量平平。与《人类分裂》 类似,《隐形战争》 的失败迫使Square Enix 收回了特许经营权。 [四]
,《人类分裂》也被隐藏了。
与原来的《杀出重围》 类似,库存尺寸通常太小,您必须仔细选择携带的物品。
《杀出重围》 为玩家提供了设计精美且身临其境的布拉格版本,但游戏的其余部分并没有完全达到这个水平。
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1
译者注:除非另有说明,本文中的“《人类分裂》”指的是2000年发行的该系列第一代。 2
译者注:游戏环境中利用机械假肢或人工植入物来增强或替代原有器官以改善身体机能的技术。该系列前两部游戏中出现的纳米增强技术尚未出现。 3
译者注:伊卡洛斯来自希腊神话,是代达罗斯的儿子。当他用代达罗斯制成的翅膀飞行时,飞得太高、离太阳太近,导致翅膀上的蜡融化并落入海中,导致他死亡。四
译者注:该游戏的制作公司Eidos Interactive 已于2009 年被Square Enix 收购。
《杀出重围》 原书信息:
这本书花了4 年时间和119 名志愿者完成。
英文原版编辑:Felipe Pepe 原项目网站:https://crpgbook.wordpress.com/许可协议:知识共享署名-非商业性4.0国际许可(CC BY-NC 4.0)
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