根据《Forspoken》 的“原始概念”的创作者加里·惠塔(Gary Whitta) 的说法,成品游戏的故事与他最初创建的版本相比有了很大的变化。
“我在《Forspoken》 上做了一些非常早期的基本世界构建,但我从未写过任何实际的对话,”惠塔说,并补充道,“五六年前,我开始在Square 上工作,并对我说,‘我已经写过。一个想法。但就是这样。”这只是一个想法的开始,但你不能帮助我构建这个世界、这个神话、这个故事吗?”
Whitta 表示,在他和他的团队构思了开放世界游戏的各个方面(包括我所做的开放世界游戏的魔力)之后,Square Enix 宣布了《Forspoken》 的新计划。
“几个月后,他们回来找我和另一位编剧说,‘我们要重新开始这个故事,并彻底重启,’”惠塔补充道。 “我们制作的原始版本与现在的完全不同。”
《Forspoken》 主角是一位拥有特殊能力的神秘斗篷女人。她可以跳跃很远的距离,快速移动,并召唤巨大的树根来消灭敌人。游戏的世界广阔而美丽,玩家将面对巨狼、巨龙等强大的敌人。
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