gta重制版三部曲,gta三部曲重制上线

为什么《GTA:三部曲最终版》 如此失败?为什么Rockstar 没有制作一个真正的重制版而只是一个重置?该游戏一经发布就引起了广泛关注,这对于像《GTA》这样的标志性游戏系列来说是意料之中的。 Rockstar Games 于2023 年10 月在其官方YouTube 频道上发布了预告片,这对工作室来说是一个意想不到的举动。我仍然记得当我在YouTube 应用中看到该视频的通知时我的震惊。预告片展示了三款经典游戏的重制版:GTA 3、Vice City 和San Andreas,全部集中在一个包中。

对我来说,我对预告片的最初反应是怀旧和兴奋的混合体。我真的很高兴能够以更好的图形和现代化的游戏玩法重新审视伴随我成长的城市和角色。然而,看完预告片后,我却有些失望。看起来原版游戏的一些精髓已经丢失了。我们许多人期待的不仅仅是图形升级。也许您希望对这些经典游戏进行彻底的改造或重新设计,例如Rockstar Games 最近发布的《荒野大镖客:救赎2》 和《侠盗猎车手5》。预告片看起来很棒,但对于包括我自己在内的一些人来说,它并没有达到人们对这些深受喜爱的游戏重新启动的高期望。

《GTA:三部曲最终版》 将于未来几周内发布,并将在多个平台上发售,包括PS4 和5、Xbox One 和Series、Nintendo Switch 和PC。现在问题开始变得更糟。至少可以说,游戏表现令人失望。发布后,游戏社区的反应大多是负面的。困扰游戏的众多技术问题让玩家感到沮丧。兴奋和怀旧很快变成了失望。

这就是为什么三部曲的翻拍被认为是彻底失败的原因。它无法提供玩家从这些标志性游戏的重启中所期望的流畅和愉快的游戏体验。问题多种多样,从图形故障到性能问题。比如游戏中的人物模型就受到了广泛的批评。它不仅与原始游戏不同,而且设计和执行也很糟糕。看来使用人工智能的建模过程出现了严重错误,导致游戏视觉效果出现奇怪的错误和不一致。

该游戏还存在严重的帧率问题,使其体验远非流畅。 GTA 3 在这方面是最差的,但三部曲中的所有游戏都存在性能问题。帧率持续下降,严重影响游戏体验。 Nintendo Switch 版本的问题尤其严重。原版游戏的历史可以追溯到2000 年代初期到中期,但重制版的Switch 版本存在纹理损坏和幻灯片质量帧速率等问题。

这些是我们见过的一些最糟糕的Switch 端口,特别是考虑到该系列的受欢迎程度以及使这些端口正常工作的可用资源。该游戏的PC 版本存在如此多的问题,以至于Rockstar 不得不将其从平台上删除。还有报道称,数据挖掘者在游戏中发现了不应该包含在零售版本中的文件。

此外,三部曲的许多任务和小游戏都被破坏或无法按预期工作。例如,《圣安地列斯》的一些基于节奏的任务和活动存在严重的输入滞后,而盗窃支线任务常常使玩家陷入困境。

游戏的音频设计也是一个问题。音效似乎有问题,部分音频文件丢失。游戏中的音频似乎被奇怪地压缩,对整体质量产生了负面影响。三部曲的重制版由Grove Street Games 开发,该工作室曾制作经典GTA 游戏的移动版本。三部曲的原始开发商Rockstar Games 负责监督该项目,但并未直接参与重制版的制作。这一决定受到了一些人的质疑,粉丝们想知道为什么拥有丰富资源和经验的Rockstar 不亲自处理重制版。

Grove Street Games 最初成立于2007 年,当时名为War Drum Studios,拥有改编Rockstar 游戏的历史,并专门从事游戏移植。他们发布了包括《Orlux》 在内的众多IP,并负责许多《侠盗猎车手》移植和衍生作品。我们与Rockstar 的长期合作伙伴关系使我们参与了多个项目,包括GTA 3、罪恶都市10 周年纪念版和移动版本《圣安地列斯》。但值得注意的是,此前的作品并非全部都获得好评。格罗夫街版的圣安地列斯也被移植到PlayStation 3 和Xbox,但没有得到粉丝的积极评价。这个版本在侠盗猎车手粉丝中声名狼藉,被认为是该系列最糟糕的移植版本之一。

决定让Grove Street Games 参与《GTA:三部曲-最终版》 可以归因于他们与Rockstar 的长期合作关系以及移植游戏的经验。但考虑到《GTA:三部曲-最终版》的问题以及之前一些移植版的差评,很明显工作室在重置三部曲方面面临着重大挑战。我仍然不明白为什么他们没有告诉Rockstar 他们无力承担这么大的项目。

《GTA:三部曲-最终版》,Grove Street Games 正在使用虚幻引擎4 将这些经典游戏移植到当前和上一代游戏机上,并且还准备稍后发布移动版本。这很有趣,因为Trilogy 《GTA:三部曲-最终版》 是唯一使用该引擎发布的GTA 游戏。确实,游戏更新很少,这只会增加挫败感。很长一段时间以来,我们一直面临着同样的错误和故障,但开发人员没有给我们明确的指示,说明何时修复它们。缺乏透明度和缓慢的响应时间进一步恶化了社区对重置的看法。

自《GTA:三部曲-最终版》 发布以来,已进行多次更新以解决许多问题。第一个更新版本1.01 在游戏发布后不久发布,但没有发布详细说明修复的官方说明。随后将发布1.02 至1.04 更新,旨在解决社区报告或Rockstar Games 本身发现的各种问题、错误和错误。最新更新版本1.04.5于2023年10月18日发布。此更新旨在提高游戏在所有平台和图形模式上的性能,修复了尝试从最后一个检查点重新启动任务时的一些问题,并修复了许多碰撞和解决纹理艺术问题。

然而,尽管有这些更新,许多玩家仍然报告说他们在游戏中遇到了问题。目前尚不清楚谁负责这些更新。 Grove Street Games 是《GTA:三部曲-最终版》 的主要开发商,但Rockstar Games 也参与了该项目。两家工作室预计都会参与更新,但细节尚未公开。

不过,从去年10 月开始,就有传言称Grove Street Games 不再隶属于Rockstar,现在由Rockstar 负责更新和修复。

我们最初认为这会导致更频繁、更有效的更新,但事实并非如此。 GTA 粉丝群的重要组成部分。在改装社区中,大多数人仍然坚持玩经典游戏,而不是转向《GTA:三部曲-最终版》。有几个原因。首先,重制版的技术问题和糟糕的性能使其对模组制作者没有吸引力。其次,经典游戏拥有成熟的模组场景,有大量可用的模组。对于很多人来说,从头开始使用重制版(对模组也有限制)似乎不值得。

在《GTA:三部曲-最终版》 发布前几个月,Rockstar 和Take-Two Interactive 开始打击和删除与经典PS2 游戏相关的模组,其中包括流行的MOD Vice City,将《罪恶都市》 移植到《GTA 5》 引擎已经开始。许多人认为此举是为了为其正式翻拍扫清道路。然而,这些公司尚未确认模组或粉丝项目为何收到DMCA 删除通知或诉讼。

这种对模组社区的敌对态度产生了寒蝉效应,许多模组作者删除了旧内容或关闭了他们的模组,以避免来自Take-Two 的法律威胁。这对于多年来一直保持经典GTA 游戏可玩性和流行度的模组社区来说是一个巨大的打击。此外,将原版GTA 游戏从主机和PC 商店中删除的决定进一步疏远了模组社区。

由于原版游戏已不再可用,并且重制版也遇到了问题,社区中的许多人都希望模组制作者能够再次拯救世界。但在经历了过去一年的法律问题和下架之后,许多改装者不愿意花时间和精力来修复重制版也就不足为奇了。

从原版游戏中使用的RenderWare引擎到《GTA:三部曲-最终版》中使用的虚幻引擎4的过渡对于模组制作者来说也是一个巨大的挑战。将原版游戏创建的模组转换到新引擎并不容易,需要付出很大的努力来适应重制版。

就游戏目前的状态而言,虽然许多最初的小故障和小故障已经得到修复,但问题仍在报告中。它不像发布时那么糟糕,但也远非完美。该游戏仍然缺乏您对这些标志性游戏的重制版所期望的精致和稳定性。

Rockstar Games 应该制作重制版而不是重制版吗?这是很多粉丝提出的问题。重制版对游戏进行了彻底的改造,加入了现代的游戏机制、更新的故事,甚至新的内容。尽管需要更多的努力和资源,但许多人认为三部曲值得付出努力。

那么怎样才能做出好的翻拍作品呢?我认为使用RAGE游戏引擎而不是虚幻引擎更好。然而,这种规模的翻拍不太可能发生。 Rockstar Games 以专注于新游戏而闻名,三部曲的完整重制将是一项重大任务,可能会转移其他项目的资源。我并不是说这不会发生,但在不久的将来肯定不会发生。

Rockstar目前正专注于完成《GTA 6》,并且关于即将推出的《荒野大镖客:救赎》重制版甚至《GTA 4》重制版的大量信息已经浮出水面。在三部曲被证明失败后,工作室需要更多时间重新考虑其决定并重新开始该项目,这一次是认真的。

我想知道你对三部曲有什么看法?你真的玩过《GTA:三部曲-最终版》吗?您在玩这些游戏时遇到过任何问题吗?或者您是能够顺利玩这些游戏的幸运者之一吗?请在下面的评论部分告诉我们。

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