恶魔在人间的上一句是什么,邪恶冥刻烤火几率

\”\”\”注意!本游戏可能包含以下内容\”\”

友谊破裂

DM 中的不当行为

现场打印卡片

社会性死亡

请输入正确的验证码

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事实上,从上周五开始,我就想开始为《邪恶冥刻(Inscryption)》写一篇评论,但我想知道如何在玩的过程中想出一个可信的标题,以便为这个表面上小众的游戏获得更多的投票。想了很久。完成第一级。事实证明,—— 不会出错。当时《杀戮尖塔》的好评数可没那么容易。

不过,虽然是最近的一匹黑马,但相信很多朋友还没有玩过,所以希望这篇评测能起到“导购”的作用。原因也很简单。无论是剧情发展、玩法还是游戏关卡设计,《邪恶冥刻》都是一款非常典型的游戏。

往返

在标准游戏中,大部分乐趣(或困难)都在于第一次遭遇。对于这样一款游戏,在评测中过多谈论它就像摇一摇可乐把空气放出去一样,有点无趣。因此,在谈论相应的机制时,我们只会提及一项具体内容,以便为从未玩过这款游戏的玩家留下最大的新鲜感。对于介绍和评估来说可能就足够了。因此,如果您已经清关或有足够的货币可以购买,那么我们就开始吧。

为什么玩家和非玩家都疯狂玩《邪恶冥刻》? +简单易玩的游戏玩法一款受欢迎的游戏必须有流行且有趣的玩法。正如《杀戮尖塔》可以让你在几分钟内学会如何玩游戏一样,《邪恶铭刻》也有一个非常清晰易懂的框架。在4*3(或5*3)的棋盘上,双方根据数字的大小放置牌并进行战斗。如果任何一方将刻度移至5 以上,则您将移动刻度。您可以赢得当前的游戏。

这个基本规则适用于整个游戏。无论后来世界2、世界3的玩法如何变化,那些变化都是基于这个框架,学习成本很低。它也非常适合纸牌游戏的初学者。

+有趣的一见钟情当然,相比以往的卡牌游戏,《邪恶冥刻》还有另一个亮点。所以第一眼看上去就足够狂野了,很多卡牌玩家也可以从之前的卡牌游戏中积累利润。起初,打牌程序似乎“不太好用”。就像挑战的最后一幕一样,即使你用ALT+F4强行加载文件来重新开始你的生活,黑暗DM最终也会用两排灰熊来迫使你回到你的家乡。在很多游戏中,对手的牌组是不透明的,你无法预测出牌的顺序或将要打出的牌,因此最终可能会陷入“兵挡水、土盖你”的情况来解决问题这种事经常发生。最后阶段。

除了沿途的小陷阱外,《WORLD 1》中的矿工、渔民、猎人,以及你会遇到的最终BOSS都有着自己的“一见钟情”的招数。这是非常无耻和笨拙的做法,但也非常有效。

将难度叠加到“一见钟情”的最常见好处是防止玩家因牌组对局不佳或运气不佳而退出。毕竟众所周知,圣人不可能以一招杀死两只乌龟。老朋友第一次见面就被杀了一次,但第二次见面就或多或少有了对策。每一个新的开始。随着你逐渐熟悉机制,这种成长感在某种程度上取代了卡牌建设的需要。因此,很多人在通关WORLD 1之前可能会对如何使用卡牌感到困惑。但没关系。 WORLD 2 中有一种新模式等待着您。

+狂野的成长乐趣除了第一眼看到它的狂野做事方式外,《邪恶冥刻》完全没有遵循传统卡牌游戏中“利润”的思路,以及它给予玩家的实力成长曲线可以表达为:这有多疯狂?当你看到1费1/3的白鼬和2费3/2的狼时,你的脑子里可能已经添加了一系列的“模型”,但当你在路上遇到篝火时,你所需要的一切就是一键直接增加任意卡牌的攻击力或生命值+2。只要你下注,你就可以通过篝火使一张卡牌的攻击力或生命值+10。

游戏开始时,攻击力只剩下1点。

或者,您可以通过“缝合”和做出牺牲来立即显着提高套牌的强度。更不用说,有些卡牌拿起来非常有趣,比如螳螂神和无限堆叠的循环蛇。

毕竟卡肉鸽设计往往会进行多轮比赛,非常需要稳定平滑的成长曲线。不过,《邪恶冥刻》似乎没有必要。即使挑战失败,你也会有机会“打印卡牌”,在后续的游戏中更容易获得保护你的守门人的OP卡牌。碎成碎片。

我理解玩家的心情,但是当资料片接近瓶颈,有点满的时候,大家都很高兴,就像刚进入游戏时一样。就像在烧烤店吃第一口烧烤一样。《邪恶冥刻》 当你感到疲倦时,游戏进度会从世界1跳到世界2。游戏玩法完全中断并重新开始,让你没有时间感到无聊。

综上所述,这些设计打破了人们熟悉的卡鸽的模式,使《邪恶冥刻》的气质变得独一无二。他们似乎不想让你玩第二次,所以第一轮就带来了所有的乐趣。而且很有趣。这款游戏的第一体验在我看来可以说是“S”,有很多一见钟情的设计。

“水平,即使你是一位非常有经验的扑克玩家,有些设计也会让你像初学者一样发出低沉的感叹。

规则也是谜题的一部分。在《邪恶冥刻》,您可以随时离开牌桌,在树林里的小屋里闲逛。发现小屋里的东西是通关“WORLD 1”的必要条件。举个最简单的例子,除了牌组之外,你还可以在桌子上获得最多三个可以在游戏中使用的道具。此外,如果你在探索时获得一把匕首,它会在桌子上添加另一把匕首供你在每轮开始时使用。

除了这种“异地合作”解谜之外,《邪恶冥刻》中还刻意模糊了一些游戏内的规则,顺理成章地认为这也是解谜的一部分。例如,规则手册中有一些用墨水覆盖的词缀。 ——之后的世界2和世界3也是如此。自己进行研究,找到一些行为规则,并尝试解读它们。

当然,“谜题”元素并不总是能带来出色的游戏体验。根据我的经验,在WORLD 2中,游戏突然变成了一个相对传统的卡牌构建战斗游戏,但这个过程并不一致,由一系列大大小小的谜题关卡组成。像谁在互相争斗之类的传统谜题,“推箱子”和“寻找联系”并不是很好玩,但当我当时尝试写这一段时,我变得越来越不耐烦。经常出现的评论是:“谜题更多的是形式而不是意义。”

不过,这似乎是作者上演的恶作剧,三个世界的谜题不诉诸策略也不是很难解决。我成功完成了该级别。偶尔尝试一下并不是一个坏主意。

出色的性能《邪恶冥刻》 的商店介绍页面实际上有点误导。光看截图你根本想象不到这款游戏有着非常微妙且富有想象力的表现效果。最明显、最引人注目的“表演”绝对是桌子另一边DM的言语和动作。即使在第一局游戏失败后,你也可以轻松猜出手中会说话的牌的身份。这些卡片适用于多种情况,并在适当的机会提供重要提示以推进游戏。你对手的DM也可能会教你关于纸牌游戏的常识,例如“你不需要在你的牌组中装太多牌;最好保持简洁。”

当然,这部分其实是有点令人失望的。除了提供推动故事发展的重要提示外,会说话的卡片没有太多对话。如果您在世界1 停留的时间更长一点,您会发现此时只交换了几句话。一见钟情的惊喜渐渐消失。

一只无论你如何打牌都会嘲讽的雪貂。

除了有声卡之外,非有声卡也有自己的竞争优势。《邪恶冥刻》的表现始终与现场气氛相匹配。在WORLD 1的林地小屋环节中,战斗背景是一个诡异的森林冒险故事,带有浓郁的邪教味道,所以有很多“活祭”和“——当他们留下血迹,即将被杀”等场景。当你用小刀切割卡片时,你会因恐惧而颤抖,并听到毛皮和皮肤的刮擦声。《WORLD 3》充满电子氛围,让你的卡片看起来像复古软盘,给你能量和火花。用于生成机器人,将其插入机器中进行复制或摧毁,并像机器人一样发出电子音效。

这些表演的结果当然是一种非常强烈的“沉浸感”,就好像你坐在一个陌生的树屋里打牌,或者被困在一个电子密室里一样。当然,走得越远,你会发现越有趣的场景。

顺便说一句,我购买了《邪恶冥刻》,我可以玩多久?

我在这个世界上大概呆了20个小时左右,除去挂断电话和网友热聊的时间。从百分比来看,世界1约为50%,世界2约为20%,世界3约为30%。在没有任何策略的情况下解决中级谜题会让你陷入困境并增加你的时间。总体来说,我认为通关时间恰到好处,游戏整体节奏流畅流畅,几乎没有什么拖沓。

《邪恶冥刻》 作为“元游戏”的一部分怎么样?

当我们谈论之前的内容时,您可能会认为我们正在谈论它的一些“传统”游戏玩法。原因其实很简单。包含“元”元素的部分实际上并不是游戏的主体。即使没有这些因素,它仍然是一款非常有趣的卡牌游戏。另外,即使它非常元,那又怎样?

正如您在商店简介中看不到任何相关解释一样,曾经开发过同样有趣的《邪恶冥刻》 的Daniel Mullins Games 也像一般公众一样使用了类似于我的改装技术的“元元素”。只是将其用作工具。写文章时所用的句子和倒装句要通俗易懂。正如你所看到的,这种目前还难以理解的叙事技巧,让《Pony Island》的故事更具吸引力。这会让你重复“哦,我在玩游戏我在玩游戏”的体验。游戏是什么? 不,这可能不是一个游戏 这实际上是一个游戏。”心态的改变。然而,这部分性能只是我们可以给您带来的乐趣的一部分(如果不是大部分),而且它不像“我们创建了一个元游戏!”所以我觉得这部分“没什么可说的”,正如大家都知道《大表哥2》的画面很漂亮一样,评论的作者也写了几千条,我觉得花这么多字重述它有点尴尬。《邪恶冥刻》 我硬盘上的文件真的被删除了吗?

我尝试过,但它对我不起作用,但你也可以自己删除它,然后会出现一个复活节彩蛋对话框。

最后我写了大约《邪恶冥刻》。我现在能说的就这么多了。 Daniel Mullins绝对是一个天才,在《邪恶冥刻》之后他再次与我们生动详细地分享了他的创造力。这种血淋淋的冰沙奶昔以独特的叙事方式描绘出来。它不需要多余的名字来庆祝它,也不需要太多的笔触来修复它。亲自玩一下并体验一下。在完成关卡之前,请避免使用会破坏您的文字和图像。这是最重要的。换句话说,不要阅读商店的评论部分,只需购买即可。

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