1987年,世嘉在街机上发布了一款名为“《忍》(Shinobi)”的游戏。流畅的动作、细致的角色建模、富有挑战性的关卡设计,让很多玩家想起了游戏的名字。
忍受1
不得不说世嘉真的很喜欢Ninja。后来世嘉以此为动力,在自己的SMS、MD、GG、SS等游戏平台上发布了《超级忍》(超级忍者)。 30000(影舞者)两个系列近10部作品(令人惊讶的是,PCE上也有)。该系列一直深受玩家好评,世嘉在制作上也做出了很多创新。不过,该系列的游戏玩法没有改变,即使在SS上也只使用真实的过场动画。使用现实生活中的剪纸作为角色形状。经过近10 年的沉浸,玩家已经有点厌倦了这种类型,平板屏幕可能已经失去了一些看到忍者神秘行踪的乐趣。
非常宽容
SS 信仁传
2001年,随着DC的失败,世嘉宣布退出游戏机硬件市场,允许世嘉游戏在其他游戏机平台上合法发行。 2002年底,世嘉推出了全新的《影忍舞》及其下一代游戏机PS2,该游戏机拥有当时最大的安装基数。
PS2忍者
虽然中英文名称都与1987年的街机版原版一模一样,但这却是一款完全不同、全新的游戏。同样的命名表明世嘉有信心将这款游戏的发布视为该系列的彻底重启。不过,不少国内玩家还是更喜欢称这款游戏为“超级忍者”。
美国游戏封面
游戏的剧情十分荒唐,东京被一场奇怪的地震摧毁,一座超自然的黄金之城出现,奥罗格氏族最后的忍者秀间前去调查。魔剑“Eshoku”。当然,故事并不重要。重要的是,作为一款全3D、超快的动作游戏,我们设计了游戏的“杀阵”系统,只要它使用恶魔。剑“邪食”短时间内可以通过连续击败敌人来持续积累伤害,被击败的敌人会停在空中,时间到了可以进行“秒杀”的近战攻击。出现。
经过一系列的杀戮之后,就会形成“杀阵”。
对于这个“杀阵”,当时很多朋友都认为这就是汉字的字面意思。事实上,“剑战”的发音与“shashin”类似,意思是特写摄影。有电影界人士说,翻译“杀阵”就是特写镜头。另外,很多朋友也从这个游戏中学到了老祖宗的道教九字真言:“凡是准备战斗的人,都站在前面。”
谋杀阵列不仅仅是一个很酷的功能。 BOSS血脉深厚,玩家只能在游戏中搭建“杀阵”才能造成足够的伤害。具有各种辅助动作,帮助玩家串联连击,例如让主角跳过墙壁和墙壁,进行远距离连续冲刺,以及可以固定敌人的手里剑。这些特性使主角能够以闪电般的速度突然移动,但这是一款非常快的游戏,因此掌握它们需要大量练习。杀戮巷已经完成。看来只剩下一张了红领巾英雄心中充满了成就感。
游戏过程并不长,但如果你熟练的话,几个小时内就可以完成关卡。不过,完成关卡后,你也可以尝试更高的难度,并使用两个能力不同的隐藏角色:苍蛟龙和乔。可以说,通过重复游戏才能找到游戏的乐趣。当时不少玩家充分利用了Very Hard难度下的“最快”、“无伤害”、“万事最高”等不寻常的挑战,创造了多项惊人的记录。
隐藏人物——乔
当然,玩家不可能总是指望玩这个,所以在巩固和改进游戏功能后,次年《忍》(女忍者)》再次发布。
日本版美国女忍者外套(以下为美国版)
除了更加华丽的关卡设计之外,游戏还显着增强了前作的系统,允许无限连接,而之前的游戏只能连接最多九个人。玩家可以成功连接这么多人,但系统却做不到。必须用剑、脚、手里剑和影子分身来砍它。只要能击中敌人,就算杀阵。当然,通关后还有高难度模式,并且还有5个隐藏角色,可以说游戏诚意十足。
女忍者杀手阵
不过说到这里,你身边有多少朋友都成功完成了两场比赛,甚至还玩过隐藏角色呢?根据专家的观察,这款游戏通常只有两类玩家,而——就是专家这样的烂玩家?或者你是玩过很多次这个游戏的高手。
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