热恋90后小情侣,90后情侣相继

今年独自旅行的黑马来得太早了。

2月份《小丑牌(Balatro)》的热度还没消退,3月份《背包乱斗(Backpack Battles)》两周就卖出了50万份,好评不断,独自旅行的热度持续增长。按照目前国内42元的售价计算,两周内该游戏的销售额可能会达到2100万元。

机制并不复杂,基本可以理解为自走棋+背包管理。即使是从未玩过自走棋或背包管理的人,也能一眼就明白如何玩这个游戏,购买具有不同效果并变得更强的好物品,将它们放置在背包罐的有限空间中。

首先,它的战斗是自动异步PvP,并且每回合结束后,商店中的物品都会更新,而且——并不像消消乐那样是一体化的,而是允许你组合不同的物品。

可以组合的项目之间会出现发光线。

其次,《背包乱斗》有职业学校,但它不仅仅由第一个职业决定,还取决于玩家后续的选择。第一个职业提供带有特殊BUFF的背包,经过几轮玩家就可以选择提供强力BUFF物品的副职业。没有属性或身体成长差异的职业系统让玩家可以灵活地尝试不同的构建,然后选择子职业,没有任何物品限制于特定职业。

左:游侠职业最初会给你一个野营背包,可以增加暴击伤害。

右:对于游侠的五个子职业,选择猎人将获得穿甲箭。

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最后,有些物品可以增强其他物品,但效果范围有限。

因此,这款游戏上手容易,但需要动脑子才能玩得深入。您应该考虑自己的身材,经常调整背包的布局,以使其装满物品。机制是环环相扣的:提升对方的BUFF并尽可能填满专用背包。

笛子的BUFF是在三角形(星形区域)内激活的,所以我拖动并重新排列了所有的东西,这样我就可以给尽可能多的物品提供BUFF。

目前只有四个起始职业,但玩家正在探索多种游戏风格。图片来源:bilibili@livehousebug丶。

从玩家的反馈来看,这款游戏也有其缺点。游戏有点短(游戏数量有限),有些玩家可能会觉得内容不够。您也可以稍后了解所有构建。你玩10-20个小时……但公平地说,一个单人游戏让你投入10-20个小时,这已经是一个相当不错的结果了。而且,从目前92%的好评率来看,这款游戏缺点十足,策略性的快感也很容易让人沉迷。

而让这匹黑马一炮而红的,并不是各大厂商的专家。根据发行商IndieArk的视频显示,《背包乱斗》是由一家名为PlayWithFurcifer的德国工作室开发的。虽然说是工作室,但实际上只有两个人,1993年出生的马里奥和1995年出生的多罗,他们在一起已经12年了。

马里奥和多罗

通过IndieArk联系PlayWithFurcifer聊天后,我们了解到开发《背包乱斗》比想象中要困难得多……当然,《背包乱斗》的受欢迎不仅仅是运气。稳定性和严谨性以及随机性可能是关键。

01 虽然从未红过,但他们决定在游戏行业追寻自己的梦想。他们进入游戏行业的原因与其他人在游戏行业追逐梦想并没有什么不同。

一是我们都喜欢玩游戏,都喜欢角色扮演游戏和Roguelike 游戏。另一件事是,我们都在学习如何制作游戏,从《魔兽争霸3》地图编辑器到《RPG Maker》,再到现在的《Godot》。两人从青少年时期就在一起了。他已经在制作游戏了。马里奥(Mario) 16 岁时尝试开发他的第一个产品,两年后多罗(Doro) 加入。然而,当时他出于爱好而创作的游戏相对简单。它尚未完全开发出来,最终没有投放市场。

向左或向右滑动即可查看您最喜爱的游戏:《暗黑破坏神2》 《魔兽争霸》 《DOTA》 《狂野星球》 《炉石传说》 《以撒的结合》 :01 0-30000

促使他们建立工作室的最后一个因素是2023 年开始在家工作。他们刚刚学完计算机科学并开始工作,被困在家里。由于哪里都不能去,两人决定趁这个机会,围绕自己热爱的游戏创业。于是在2023年,PlayWithFurcifer诞生了。从那时起,他们决定认真制作可以在商店销售的面向市场的游戏。

我还开设了一个同名的YouTube 帐户。

记录并分享您的研发经历

当然,现实并不是一个好笑的笑话。我们从2023 年9 月到10 月开始在Steam 上演示《哈迪斯》 《杀戮尖塔》。这两款自上而下的Roguelike 射击游戏的表现并不是那么令人印象深刻。前者于2023年4月正式发布,目前有41条评论,而后者的演示目前没有用户评论。最多170个在线用户。

然而,PlayWithFurcifer 才刚刚开始。马里奥和多罗精神很好,目标也没有定得太高。以《Super Kill-BOI 9000》为例,试玩版已上线约六个月,心愿单收藏已突破5000个,达到过万的目标。

他们当然不着急,因为他们没有那么大的财务压力。工作室成立后,两人并没有立即放弃工作,成为全职开发者。随后,Doro 在一家公司做了三年的C++ 程序员,然后存钱退休。马里奥目前正在攻读博士学位。在学校兼职期间,D. 计划在这一切结束后完全专注于他的工作室事业。

事实上,我本来可以早点成为一名全职独立开发人员,但经过深思熟虑,我决定先从其他人开始,以保持财务稳定,这样我们就不必担心入不敷出。我该去上班了。等到PayWithFurcifer 游戏开发和YouTube 运营得到改善后再进行任何更改会更安全。

如果没有这种长期的准备,PlayWithFurcifer 可能无法生存到2024 年。也没有机会看到一对对流行产品没什么经验的90后夫妇如何“以小事做大事”,一年左右就能赚到《福西法地牢(Furcifer\’s Fungeon)》。

02 《福西法地牢》的用户画像?考虑到Mario和Doro,他们绝对不会想到《背包乱斗》会如此受欢迎。毕竟,它最初是他们利用空闲时间创建的辅助产品。

2023 年2 月,他们希望建造《背包乱斗》 艘,但并不是因为一些不寻常的市场机会。当时《背包乱斗》已经研发完成,正式版本即将发布,所以两人想在继续主项目:010的同时,开始一个开发周期小、开发周期短的副项目。 -30000。

他们之所以想出异步自走棋,是因为他们玩了很长时间的《背包乱斗》,有了一些想法。市面上典型的同步自走棋游戏中,玩家不仅关注自己的成长,在PvP中,监控构建和倒计时使其更具竞争性和紧张感,但《Super Kill-BOI 9000》这样的异步游戏降低了竞技刺激性,但却让玩家以自己的步调进步。你不用等待对手,也不用担心倒计时,给你更轻松的自走棋体验。

05 有些事情在AAA 杰作中是做不到的,但如果你一个人玩就可以。一旦你看到这个,你就会明白为什么PlayWithFurcifer 说这是一个“带有一些废话的小警告”。他们在开始项目时并没有考虑太多,但大多数决定都不是一时冲动做出的,背后总是有原因和理由的。

马里奥和多罗并没有隐藏他们的研发经验,并将其全部发布在YouTube 上。

去年5 月发布在YouTube 上

给独立开发者的25 个技巧(部分翻译)

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他们曾经得出的结论是,独自旅行时,不需要过多关注艺术。这让我有点困惑。如果一款游戏现在无法超越艺术并吸引玩家的注意力,那么它将很难继续前进。

马里奥说他理解我的观点,但这里的根本问题是:什么样的游戏美术是好的?难道只有更细致、更卷曲的美术才能吸引玩家的注意力吗?他不同意。

例如,《福西法地牢》感觉这个游戏的美术很好,风格独特,但还不够好,“我想用它作为我的电脑桌面背景”。 -30000是故意制造的非常精神污染,足以吸引玩家的注意力。

因此,虽然好看的艺术品当然是一个卖点,但他认为还有很多其他方式可以通过艺术获得人气。

还有一点让我不解的是,你说独游不能和3A正面竞争,因为他们在经济上和技术上都无法竞争,但独游有一些我没有的能力。这是为了更准确地瞄准特定的小受众。有些需求是3A Studio无法满足的。作为一个独行旅行者,你能做哪些在3A 中不能做的事情?

首先我解释一下,AAA级大作需要从商业角度考虑降低成本、增加利润,所以很多可能有风险的事情是不能做的。作为一个单独的游戏开发者,你没有太多的负担,你可以尝试任何想到的想法。当我们开始制作像《Super Auto Pets》这样的产品时,我们不知道玩家是否喜欢它。

因此,相比3A的大作,单人玩家应该更大胆地尝试新的设计。如果玩家喜欢这种设计,那么开发者的工作就会变得更加容易。

其次,大多数单机游戏产品价格低廉,体积小,玩起来很方便,不需要玩很长时间。这些都是大多数3A大作所不具备的。一般来说,3A产品的沉浸感更强。玩家在玩的时候也需要更加集中注意力,花费更多的精力。对于想要休闲玩游戏的玩家来说,一个人玩比较合适。

马里奥和多罗对于如何独自旅行仍然有很多想法和建议,但有两件事他们最希望你记住。

首先,单人游戏开发中的一个常见错误是使产品与它所受启发的产品过于相似。开发人员需要走出启发他们的产品的阴影,创造独特的产品而不是复制品。

接下来,试玩版需要尽快与玩家见面。

另外,从整个游戏行业的变化来看,相信如今单人游戏的机会可能会更多。首先,《Super Auto Pets》火爆后,更多玩家开始低价尝试。其次,许多大型3A公司最近似乎遇到了麻烦,这为独立游戏的蓬勃发展提供了机会。当然,如果3A大公司的员工开始进行个人旅行,竞争可能会更加激烈。

两人评论了当前行业不可预测的形势,并表示:“这肯定会很有趣。”尤其是在中国市场,——个不包含中文的单机游戏试玩版全部被玩家发现,这意味着中国单机游戏市场的需求并未得到充分满足,用户数量可能过多。足以表明您低估了这个市场的前景。

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