为什么姜子牙可以封神,哪里可以获得封神气运

记得科隆游戏展时隔6年第一次出现这样的游戏,但排队试玩的玩家太多了,让科隆游戏展官方生气了。为了尝试这款游戏,即使在高峰时段也需要等待4 个小时。这是一款本来可以轻松晋升为神级的游戏,但后来制作组对其进行了重做,随意改动,所以正式发售后销量缓慢,很快就凉了。 30000。

我想,不仅是不知道这款游戏的玩家,就连听说过这款游戏的玩家,即使正式开服也不会留下太深刻的印象。本作在游戏展后多次推迟,导致原定发售日期2023 年等待了三年,但最终产品的评价却平平。关注这款游戏的玩家就会明白,为什么为了存在而存在的解谜过程、半生不熟的战斗体验、以及剧本的呈现方式总是会以某种方式转化。通过你周围的蟋蟀来讲述游戏中的每一个单词。

从这个角度来看,游戏的各个方面都存在明显的问题,但这款游戏的翻车表现相对于2023年发行的《生化变种》来说可能可以忽略不计,但游戏整体肯定是逊色的。与开发不一致并且明显缺乏完善这与开发者在游戏节目中承诺的有很大的背离。在当时展示的试玩内容和预告片中,向玩家展示了沙漠、草原、奇怪但有趣的车辆等各种场景,看起来可玩性非常丰富。

《赛博朋克2077》由游戏制作人Stefan Ljungqvist开发,他是负责《生化变种》和《疯狂麦斯》系列的创意总监。当时斯特凡认为,在上面提到的两款游戏中,前者的表现可能比较一般,但后者的乐趣对于玩了很多年的玩家来说会留下深刻的印象。这次,他想做一款真正有趣的游戏,于是他成立了一个名为Experiment101的新工作室,而《正当防卫》就是他工作室的首个游戏。

该团队自2015 年以来一直在秘密开发这款游戏。直到Gamescom 2023 的前一天,他们才正式宣布以BioMutant 的名义在线参加该游戏展,并同时发布了游戏。第一个预告片。正如文章开头所提到的,对于一款迄今为止还没有任何曝光的游戏来说,光是这次首秀就绝对是成功的。玩家的积极回应让制作方在随后的采访中自信地告诉公众,游戏将于2023 年发布。

Experiment101的开发团队规模虽小,但非常雄心勃勃,在科隆游戏展上获得成功后,他们决定直接将原本只有4×4公里的地图面积扩大到8×8公里。此外,还增加了主线剧情,提供更多的游戏玩法。当然,这样的用心从来都不是一件坏事,但在短短一年内将游戏规模扩大一倍,同时保证游戏的质量,更何况游戏本身就非常多样化,这几乎是不可能的。

业内有太多例子表明,将鸭子匆忙上架往往会付出相对成本。无论是战斗还是探索,你都可以看到游戏开发者希望包含很多不同的元素,但这些细节要么对游戏体验贡献不够,要么价值不大。例如,在游戏的自定义角色开局中,你选择几个种族之一作为你的外观基础,然后进入下一个界面调整力量和敏捷等常见的RPG游戏数值。

而这些属性也直接体现在角色身上。例如,最大化智力将使你的角色的头部变得更丑,并改变他的其他外观,除了游戏的原始外观。如果你暴露在过多的辐射下,你就像一只基因突变的黄鼠狼。从某种角度来看,这非常符合游戏的后末世废土背景设定,但审美本质上是主观的。我当时真的很期待这款游戏,因为它并不影响我的核心体验。但在第一场战斗之后,我很快就意识到为什么这款游戏的名声如此惨淡。接下来我们就来说一下我认为影响核心体验的因素。

作为RPG游戏的主要支柱之一,这款游戏的战斗体验看起来非常生硬,无论是角色还是敌人的动作。特别是在起飞和着陆期间与位移相关的操作,最好的描述可能是感觉太轻且不可靠。另外,游戏中的近战攻击几乎没有任何影响,但幸运的是,音效和偶尔出现的滑稽视觉效果仍然增加了感官体验,即使在习惯了几年前的战斗设计后也会得到加强。玩起来很有趣。

但乐趣不会持续太久,尤其是当你遇到比你高几级的敌人时,游戏随时会从RPG变成基于灵魂的游戏。诚然,这款游戏并没有提倡跨关击败怪物的概念,但它并不像仅仅在同一关卡中战斗那么容易。造成这种情况的原因有两个。一是从游戏设计的角度来看,敌人会使用人海战术来弥补他们智商的不足。仅靠玩家的武器和盔甲是不够的。

但我认为,上述原因并不是问题所在,而是游戏设计的解决方案让玩家在升级和装备材料的过程中变得不那么愉快。在这款游戏中要装备饰品,首先必须收集并消耗一定量的材料,不过这些材料是随机掉落的,但这种情况发生的概率却低得惊人。看看那些我拿到了却不能长时间佩戴的稀有饰品,如果这个机制有效的话,看来还是留在手游里比较好。

到目前为止我指出的所有事情都是有问题的,但这并不意味着这场比赛没有亮点。我认为游戏的环境设计做得很好,尤其是在这个广阔的开放世界中。在探索过程中你可能会遇到许多不合逻辑的经历,但装饰和偶尔发生的随机事件会让你的探索变得活跃起来。一个不太无聊的过程。虽然可玩角色的设计可能平淡无奇,但NPC、车辆和其他角色的设计提供了对创作团队意图的视觉和直观理解。游戏的大部分内容并不是很好玩,但即使在游戏体验的第五个小时里,游戏仍然不断向玩家介绍新的系统和玩法。

虽然《生化变种》的开发如期完成,但由于一时的误判,未完成就被搁置了。有人可能会说,这可能是因为游戏开发者粗心,只是想通过当前的情绪来抓住机会,但我想他们无意中抓住了太多机会。

《生化变种》 这可能是一个很大的错误,但开发者会选择跳过游戏,而不是直接向玩家转储一个低于标准的游戏。这值得我们的认可。迄今为止,游戏已经进行了数次更新,比较严重的问题也都被一一解决,让对游戏感兴趣的玩家能够体验到游戏最好的一面。如果你能忍受游戏的慢节奏,并且喜欢带有RPG元素的玩法,我觉得这款游戏值得一试。

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