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鱼玛瓦希丨文

1998年的一天,这样一款游戏诞生了,编号为《半条命》,也就是后来的CS1.6。

可以说,CS1.6是出于玩家对竞技游戏的热爱而诞生的。经过查阅资料,我发现CS是Valve Software开发的一款第一人称多人竞技游戏。游戏。

谁能想到这款游戏几年后就风靡全国呢?你是否感到惊讶?也许这一切都源于男玩家的童年。

回忆

和我小时候一样,一直梦想着代表祖国参战,看着历史上的名将冲锋陷阵,仿佛拥有无与伦比的战斗力,有玩家见过吗?

我不知道是否有杀神杀佛的英灵,这种英灵是否也能轻易感染我。小时候,我很崇拜这样的战斗,想要通过战斗来证明自己。

所以我对这种竞技游戏非常感兴趣。

当我看到这样的游戏时,我仿佛找到了童年假装树枝上枪战的记忆线索。这种感觉非常难以形容,有点像心跳。

毕竟当时可供玩的游戏还没有那么多,而如今一些知名的网络游戏也是多年以后才推出的。

CS1.6版本已经家喻户晓,可以说后来的很多枪战格斗游戏都或多或少有CS的影子。

如果您能找到这些游戏的原始版本,您会发现其中许多都是从《半条命》的早期模块化元素复制而来的,因为当时没有任何资源可以参考它们。

需要说明的是,借用和抄袭的概念是有必要区分的;借用是指对原作进行修改,与二代魔法修改属于同一范畴。

抄袭是指根据资料进行复制、不加掩饰地复制、改动。这是一种可怕的类型。

游戏时间

那时候我特别喜欢CS的肉搏战,威力强大的枪械,刺激,还有消灭群体的快感。

玩CS 的理念是,你只要去做,就完成了。

B 键调出购买菜单。这和现在的CS:GO全球攻势操作基本一样,不过我想现在没有多少人愿意接受这个游戏。

毕竟,游戏画质的差异会让一些人望而却步,而除了那些喜欢看游戏的人之外,剩下的都是情绪化的玩家。

过去的CS 也有与今天类似的瞄准精度设置。这种设置更多地模拟了实践中精确子弹设计的概念。

所以,围绕这个设定我们就有了标题“AK一枪”和沙漠之鹰的“700价狙击手”。

当时很多人对这个设定并不满意,但如果接受弹道落点和射击精度的设定,就能上演1-5逆转等奇迹。

记得有一场老比赛,当我还在A点等待支援的时候,中间的队友被直接击穿了3次,很快就变成了2V5的局面。

我的心砰砰直跳,果然,最后一个来防守的队友被刺伤了,从中央门到A处受伤了三人,另外还有两人受伤。而且在战斗中,有一个超出了我的A 点。我不知道其中一个位置,但可能是B。

当时我充满动力,但又不能急于想,如果拿一个,我不会损失任何东西,如果拿两个,我一定会盈利。越多越好。

我选择侧门A 作为下一个最佳选择,而不是中门。我静静地走来走去,试图抢走人们的背影。果然,A出口蹲着两个人。我把他们击倒了。

一圈的时候,我在B点遇到了一个离线的玩家,所以我把刀递给了他,以为我已经打败了3个玩家,所以没有损失。

我还记得当时CS1.6的鸟狙击枪的奇怪设定,它的移动速度比小匕首还快,是我拥有的最快的武器。

匕首速度最快并不奇怪,但至少对于半自动狙击枪来说,比手枪快很多还是可以接受的。匕首?

当时流传着一个传说,有一位突击狙击手因为没钱,干脆射鸟,然后冲到前线,一枪毙命三个人。

当然,如果玩得好,就会成为传奇,但如果玩得不好,那就被浪费了。

无论现在还是过去,CS都是信息传递,所以时间很宝贵,走在前面才能跑得更远。

系统会随机分配位置,但有意识的玩家也可以估计交火的最佳位置。

我记得有一次。我的出生点已经很远了,所以我像往常一样提着匕首冲了进去。由于出生点更靠前,我想如果我摸到前面并提供更多信息,我的队友就能保护它。只需按一下即可,无需担心任何事情。

结果是什么?重生点太靠前,所以在逃跑的过程中与队友失去了联系,在拐角处遇到身后的敌人时,我还以为是队友带着NPC到处乱跑。雷达上显示的队友是红色的,但他当场反抗。

也许改变你的着装并不能缓解电子竞技不稳定的景象。

呈交诉状

我要抱怨的第一件事就是它令人震惊的服务器网络。有时在玩游戏时连接会断开。

我试过拔掉网线也没用,也插过又拔过。我以为电话线可能有问题。后来我才知道,有一个概念,叫墙。延迟。

当时我让弟弟下载安装了这个游戏,但他只是帮我安装了,并没有告诉我任何事情。最终我拿到了网线并玩了游戏。而我什么都不知道。

我到底该怎么办?这种情况下,你能做的就是拔掉网线,玩你的电脑,AI。

我要抱怨的第二件事是人工智能难度在人类和机器之间的划分。简单的基本上是打不中的,比较普通的也就两枪就毙命了。而最困难的是。和诸神之战一样。

作为一名真正的玩家,我对普通电脑感到无语。简直和460延迟一样。人类和计算机会产生什么样的对抗体验?

只能用普通的机器来代替,但是这个普通人的视觉轨迹基本上都是由电脑规划的,在某些情况下,瞬间死亡确实可以炸毁人的精神。

对于普通玩家来说,难度就像解锁千里眼一样。

我所要做的就是听到脚步声,我知道无论我如何努力控制,我的头部总会被击中。当然,我对这个游戏没有更多的经验。人与机器之间的交互。

第三个抱怨是,自动生成的机器人有时会诞生在已经诞生的机器人之上,而后续的机器人可能会像原始角色一样死去。

最烦人的是,生成的人机位置还包括玩家,所以有好几次我都被系统直接制裁了。是的,作为这个游戏的真实玩家和管理员,我很容易就受到了系统机制的制裁。

根本不人道,所以唯一的选择就是把人类和机器全部杀死,然后再射杀一个,但现在想来,十个人类和机器同时消失的声音还是相当可怕的。

结尾

毕竟CS1.6版本无法抵挡时代的进步,曾经的神级游戏也纷纷落入历史舞台。

最终,在今天的许多游戏中仍然可以看到,失去的青春、看不见的朋友、逝去的爱情都成为了回忆的关键。

在很多游戏中,你也许能够找到锁,但到了最后,时间流逝,你所能做的就是记住过去。

历史逐渐交给了新人,FPS游戏的老大哥们也卸下了包袱,开始缅怀过去。

新的挑战将传递给后继者,CS系列的独特韵味将在新的历史舞台、新的世界舞台、新的命运舞台上绽放光芒。

大家的竞争精神让游戏变得更加有趣,让世界变得更加和谐美好。

在我看来,CS Global Offense目前的出现并没有抢走其兄弟的市场和舞台,它可能不仅仅是一款游戏,而是一次历史性的接管。火炬场景。

CS1.6正在逐渐从我们的脸上消失,但这并不妨碍我们庆祝这款游戏给我们的时代和青春带来的热情和美好。

因为它将永远活在我们心中。它曾经是一个摇篮,也是一把向我证明它存在的钥匙。现在它给了我一条路。为了记住过去。

每当我打开熟悉的页面和熟悉的声音时,我都会想起多年前我杀人时的快乐,而现在的画面已经相当粗糙了。这个游戏是给我的,而不仅仅是通过图片来表达那些记忆。意义。

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